Haba 4051 Dier op Dier In de Alpen de handleiding

Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Spie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
Tier auf Tier
Gipfelstürmer
Ein wackeli
g
es Stapelspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren
.
S
pielidee: Klaus Miltenber
g
er
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
Michael Baye
r
Sp
ie
ld
auer:
ca
. 15 M
i
n
ute
n
Geschichte
Heute ist der Tag der großen Klettertour: Doch kaum sind die ersten am Gipfel angekommen,
s
tape
l
n sic
h
d
ie Ber
g
tiere zu einer ric
h
ti
g
en Tierp
y
rami
d
e. Unten tumme
l
n sic
h
sc
h
on
d
ie
r
estlichen Kletterer und ein wildes Geran
g
el um die höchsten Plätze be
g
innt. Doch Vorsicht
!
I
n solch luftigen Höhen kann es ganz schön wackelig werden
Spielidee
I
hr baut zusammen eine Tierp
y
ramide. Dabei versucht ihr, eure Tiere so zu stapeln, dass
keine Tiere herunterfallen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn der Würfel gibt an,
wie vie
l
e Tiere an we
l
c
h
e Ste
ll
e
d
er Tierp
y
rami
d
e
g
estape
l
t wer
d
en müssen. Das Zie
l
d
es
S
piels ist es, als Erster seine Tiere in der Tierp
y
ramide verbaut zu haben.
Spielinhalt
1
B
er
g
panoram
a
4 Bernhardiner
4 K
ü
h
e
4 M
u
rm
elt
i
e
r
e
4 Eichhörnchen
4 Ziege
n
4 Sc
hl
an
g
en
4 Tannen
1 Symbolwürfel
1 Spie
l
an
l
eitun
g
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung
A
m Besten spielt ihr auf einer glatten Tischfläche. Stellt das Bergpanorama in die Tischmitte.
Es ist
d
ie Basis
d
er Tierp
y
rami
d
e. Vertei
l
t
d
ie rest
l
ic
h
en Tiere so,
d
ass i
h
r von
j
e
d
em Tier eines
v
or euch liegen habt. (Die Tanne zählt bei allen Punkten dieser Anleitung der Ein
f
achheit
halber auch zu den „Tieren“.
)
Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
I
hr spielt im Uhrzei
g
ersinn. Wer am besten
j
odeln kann, be
g
innt und dar
f
wür
f
eln.
W
as ist au
f
dem Wür
f
el zu sehen
?
Ein P
u
n
kt
N
imm ein Tier aus deinem Vorrat und stapele es vorsichti
g
au
f
das
Bergpanorama. Du dar
f
st auch au
f
bereits gestapelte Tiere stapeln.
Z
wei Pun
k
t
e
N
imm zwei Tiere aus deinem Vorrat und sta
p
ele sie nacheinander
v
orsichti
g
auf das Ber
g
panorama oder auf bereits
g
estapelte Tiere.
Die Hand
W
ä
hl
e eines
d
einer Tiere aus un
d
g
i
b
es einem
b
e
l
ie
b
i
g
en Mitspie
l
er. Er
m
uss nun das Tier vorsichti
g
au
f
die Tierp
y
ramide stapeln.
Das Fragezeic
h
en
Deine Mitspieler bestimmen, welches deiner Tiere du au
f
die
T
ierpyramide stapeln musst.
Das Ber
g
panoram
a
N
imm ein Tier aus deinem Vorrat und stelle es so dicht an das eine oder
an
d
ere En
d
e
d
es Ber
g
panoramas,
d
ass sic
h
d
ie
b
ei
d
en Tei
l
e
b
erü
h
ren.
Dadurch wird die Stapel
äche erweitert: Ab so
f
ort dür
f
t ihr auch au
f
d
ieses Tier stapeln. Steht links und rechts des Bergpanoramas bereits ein
T
ier, muss
d
as neue Tier eines
d
ieser
b
ei
d
en
b
erü
h
ren
.
5
Wichtige Tier auf Tier-Regeln
E
s darf nur mit einer Hand gestapelt werden.
Fa
ll
en Tiere o
h
ne Einwir
k
un
g
eines Spie
l
ers von
d
er Tierp
y
rami
d
e
h
erunter?
Alle herunter
g
e
f
allenen Tiere kommen in die Schachtel.
J
etzt ist
d
er näc
h
ste S
p
ie
l
er an
d
er Rei
h
e.
W
as passiert, wenn
d
ie Tierpyrami
d
e ganz o
d
er tei
l
weise einstürzt?
O
h weh! Dein Sta
p
elversuch endet hier.
Sind bei deinem Stapelversuch ein oder zwei Tiere herunter
g
e
f
allen, musst du das eine
oder beide Tiere zu dir nehmen. Alle darüber hinaus heruntergefallenen Tiere kommen
in
d
i
e
Schachtel
z
u
r
ück
.
Stürzt die Pyramide sogar komplett ein, musst du zwei der heruntergefallenen
T
iere ne
h
men un
d
d
ie ü
b
ri
g
en Tiere in
d
ie Sc
h
ac
h
te
l
zurüc
kl
e
g
en. Ste
ll
e
d
ann
d
as
Ber
g
panorama wieder in die Tischmitte
.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler kein Tier mehr vor sich stehen hat.
Er gewinnt und wird zum besten Gipfelstürmer des Tages gekürt
.
Variante für erfahrene Tierstapler
Erfahrene Tierstapler spielen mit folgenden Zusatzregeln
:
Verteilt bei weniger als vier Spielern die übrigen Tiere beliebig unter euch auf.
Falls Tiere von der Pyramide fallen, muss der Stapler jetzt bis zu fünf Tiere zu
sic
h
ne
h
men.
Wer an der Reihe ist und nur noch ein Tier vor sich stehen hat
,
darf nicht meh
r
wür
f
eln. Er nimmt das Tier und stapelt es so
f
ort au
f
die P
y
ramide
.
W
enn du einmal alleine Tiere stapeln möchtes
t
W
ie viele Tiere kannst du au
f
das Ber
g
panorama stapeln, ohne dass die P
y
ramide einstürzt
?
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Der Autor
Klaus Miltenberger wurde 1963 in Aschaffenburg am Main
g
eboren. Auf
g
ewachsen ist er auf einem kleinen Bauernhof in den
S
pessartwäldern. Nach seiner Ausbildun
g
zum Koch absolvierte
e
r das Abitur auf dem zweiten Bildungsweg und studierte
a
nschließend Päda
g
o
g
ik, Ps
y
cholo
g
ie und Soziolo
g
ie an der
L
udwi
g
-Maximilians-Universität in München. Er lebt und arbeitet
a
ls Erziehungswissenschaftler und als Spieleerfinder in München.
V
on i
h
m stammt auc
h
d
as prämierte Ori
g
ina
l
spie
l
Tier auf Tier
von
r
HABA.
Der Illustrator
Michael Bayer
wu
r
de
1971 in Fri
ed
ri
c
h
s
h
a
f
e
n
a
m B
ode
n
see
g
eboren. In seiner Kindheit so
g
er die Formenviel
f
alt der
Natur in sich auf und
p
rofitiert noch heute davon.
Sein Grafikdesi
g
n- und Illustrationsstudium absolvierte er
an der Fachhochschule in Münster (West
f
alen). Nach einem
kurzen Abstecher in die Werbung arbeitet er seit 2001 als
freier Illustrator in der Atelier
g
emeinschaft „Hafenstraße 64“
i
n Münster.
Für HABA hat er bereits die kom
p
lette Ti
e
r
au
f Ti
e
r-R
e
ih
e
i
llust
ri
e
r
t
.
7
ENGLISH
Animal upon Animal
Crest climbers
A
wobbl
y
stackin
g
g
ame for 2 - 4 animal-pilin
g
pla
y
ers a
g
ed 4 - 99.
Autho
r: K
l
aus Mi
l
ten
b
er
g
er
I
llustrations
:
Michael Ba
y
er
Len
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 15 minutes
Story
T
oda
y
is the da
y
o
f
the strenuous uphill climb. As soon as the
rst mountain animals reac
h
the peak they pile themselves up into an authentic animal pyramid. The rest of the climbers
g
ather below and soon a wild
j
ostlin
g
for the hi
g
hest places be
g
ins. But watch out! At such
d
izz
y
hei
g
hts thin
g
s can
g
et quite wobbl
y
Game Idea
T
o
g
ether
y
ou build an animal p
y
ramid. One b
y
one
y
ou tr
y
to stack
y
our animals on top of
each other, without an
y
o
f
them
f
allin
g
o
ff
. However, it’s not as eas
y
as it seems as the die
indicates how many animals have to be stacked onto which part of the animal pyramid. The
aim of the
g
ame is to be the first to stack all
y
our animals on the animal p
y
ramid.
Contents
1 mountain
p
anoram
a
4
Sa
in
t
B
e
rn
a
r
ds
4 cow
s
4
m
a
rm
ots
4 s
q
uirre
ls
4
g
oat
s
4
s
n
a
k
es
4
pi
ne trees
1 die with s
y
mbol
s
Set of game instructions
8
ENGLISH
Preparation of the Game
I
t is best to play on a flat surface. Place the mountain panorama in the center of the table.
T
his is the base
f
or the p
y
ramid. Each pla
y
er
g
ets one animal o
f
each kind and one pine
tree. (The same applies
f
or the pine trees as
f
or the animals
f
rom now on).
Get t
h
e
d
ie rea
d
y.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever can yodel best, starts and rolls the die
.
W
hat A
pp
ears on the Die
?
A do
t
T
ake an animal from your provision and stack it carefully on the
m
ountain panorama. You ma
y
also stack
y
our animal on top of an
y
animals that have alread
y
been placed there.
T
w
o
dots
T
ake two animals
f
rom
y
our stock and pile them care
f
ull
y
one a
f
ter the
other on the mountain
p
anorama or on animals that have been stacked
t
h
ere a
l
rea
dy
.
Th
e
h
a
n
d
C
hoose an
y
one of
y
our animals and
g
ive it to another pla
y
er.
This pla
y
er now has to pile the animal care
f
ull
y
on the p
y
ramid
.
Th
e
q
uestion mar
k
T
he other pla
y
ers now choose which o
f
y
our animals
y
ou have to stack
on the pyramid.
The mountain panoram
a
T
ake an animal from your stock and put it next to one of the ends of
t
h
e mountain panorama so t
h
at
b
ot
h
pieces touc
h
. T
h
us
y
ou en
l
ar
g
e
the sur
f
ace used
f
or pilin
g
animals. From now on
y
ou can stack an
y
n
ew animal onto the one you have just added. If there is already an
animal to the left or to the ri
g
ht of the mountain panorama the new
animal has to touch one o
f
them a
f
ter it has been placed.
9
ENGLISH
Important Animal Upon Animal Rules:
Y
ou can onl
y
use one hand for stackin
g.
Have all the animals
f
allen o
ff
the p
y
ramid without an
y
bod
y
intervenin
g
?
In this case all the animals that have fallen off are
p
laced back in the box
.
T
hen it’s the turn o
f
the next pla
y
er
W
hat happens i
f
the animal p
y
ramid collapses completel
y
or in part?
Oh
d
ear! Your stac
k
in
g
attempt en
d
s imme
d
iate
ly.
If in the process of stacking, one or two animals fall off, you have to take back one or
b
oth animals. If more than two animals have fallen off, the
y
are placed back in the box.
If the whole pyramid collapses, you have to take two of the animals that have fallen off.
T
he rest are
p
laced back in the box. Place the mountain
p
anorama in the center of the
table once a
g
ain
.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er is le
f
t without animals. He or she wins and is elected
crest climber of the day.
Variation for Animal Stacking Experts
Experienced players also take the following supplementary rules into account!
If you are less than four players you distribute the remaining animals at random
b
etween
y
o
u
If animals fall off the p
y
ramid, the pilin
g
pla
y
er has to take up to fi ve animals.
If it is the turn of a player who is left with just one animal the die isn´t thrown,
b
ut t
h
e p
l
a
y
er ta
k
es t
h
e anima
l
an
d
stac
k
s it imme
d
iate
ly
onto t
h
e p
y
rami
d
.
If
y
ou want to pile animals on
y
our ow
n
How man
y
animals can
y
ou stack on the mountain panorama without the p
y
ramid
collapsing
?
1
0
ENGLISH
The illustrator
Michael Bayer, born in 1971 in Friedrichshafen
,
next to
beautiful Lake Constance. Since earl
y
childhood he has
absorbed the variety o
f
shapes nature o
ff
ers and still enjoys
t
h
e
ir
be
n
e
ts
.
H
e comp
l
ete
d
h
is
g
rap
h
ic
d
esi
g
n an
d
i
ll
ustration stu
d
ies
at the polytechnic o
f
Münster (Westphalia). A
f
ter a
short detour into publicity, he has worked since 2001 as
a freelance illustrator for the “Hafenstrasse 64” studio
c
ommun
i
ty
i
n Münster.
M
ichael Bayer has already illustrated the whole
Animal upon Animal
ser
i
es.
l
The author
Klaus Miltenberger was born in 1963 in Aschaffenburg/
M
ain an
d
g
rew up surroun
d
e
d
by
man
y
anima
l
s, on a sma
ll
f
arm in the woods o
f
Spessart. A
f
ter
nishin
g
his trainin
g
a
s a chef, he studied education, psychology and sociology
a
t t
h
e Lu
d
wi
g
-Maximi
l
ian's Universit
y
in Munic
h
. He
l
ives
i
n Munich where he works in the
eld o
f
peda
g
o
gy
and
i
nventing games.
He has alread
y
invented the ori
g
inal version of the prize
w
i
nn
i
n
g
g
ame
A
nimal upon Animal
.
11
FRANÇAIS
Pyramide d’animaux
Alpinistes
Un
j
eu
d
’a
d
resse vaci
ll
ant pour 2 à 4
j
oueurs
d
e 4 à 99 ans.
I
dée : Klaus Miltenber
g
er
I
ll
ust
r
ateu
r : Michael Baye
r
Durée
d
e
l
a
p
artie :
e
nv. 15 m
i
n
utes
Histoire
C
’est le jour de la grande escalade. Les premiers animaux sont à peine arrivés au somme
t
qu’ils se mettent à former une
g
rande p
y
ramide. En bas, le reste des
g
rimpeurs se dépêchent
et c’est la
g
rosse bousculade pour arriver au sommet. Mais prudence ! L’excursion n’est pas
s
ans ris
q
ues à une telle altitude ….
Idée
Ensemble, vous assemblez une p
y
ramide d’animaux en essa
y
ant de ne pas en
f
aire tomber.
Mais ce n’est
p
as si facile, car le dé indi
q
ue combien d’animaux doivent être em
p
ilés et à
q
ue
l
en
d
roit i
l
s
d
oivent
l
’être. Le
b
ut
d
u
j
eu est
d
e poser en premier ses animaux
d
ans
l
a
py
ramide d’animaux.
Contenu du jeu
1 pa
y
sa
g
e
d
e monta
g
n
e
4 St Bernard
4 v
ac
h
es
4
m
a
rm
ottes
4 écureuils
4
c
h
è
vr
es
4
ser
p
ent
s
4 sap
i
n
s
1 dé à symboles
1
gl
e
d
u
j
eu
1
2
FRANÇAIS
Préparatifs
I
l est recommandé de jouer sur une surface plane. Posez le paysage de montagne au milieu
d
e
l
a ta
bl
e. C’est
l
a
b
ase
d
e
l
a p
y
rami
d
e
d
’animaux. C
h
aque
j
oueur pren
d
un anima
l
d
e
chaque espèce et un sapin
(
on joue avec le sapin comme avec les animaux
)
.
Pré
p
arez
l
e
d
é.
Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui pourra le mieux chanter
comme un t
y
ro
l
ien commence en
l
ançant
l
e
d
é.
Qu’in
d
i
q
ue
l
e
d
é ?
Un
p
o
i
n
t
Pren
d
s un anima
l
d
e ta réserve et pose-
l
e avec précaution sur
l
e pa
y
sa
g
e
d
e monta
g
ne. Tu as aussi le droit de le poser sur des animaux dé
j
à
em
p
ilés.
Deux points
Prends deux animaux de ta réserve et
p
ose-les l’un a
p
rès l’autre avec
p
récaution sur
l
e pa
y
sa
g
e
d
e monta
g
ne ou sur
d
es animaux
d
é
j
à empi
l
és.
L
a
m
ain
Ch
oisis un
d
e tes animaux et
d
onne-
l
e à n’importe que
l
j
oueur. I
l
d
oit
alors poser cet animal sur la p
y
ramide.
Le point
d
’interrogatio
n
Les autres
j
oueurs te disent lequel de tes animaux tu dois poser sur la
p
yramide.
Le pa
y
sa
g
e de monta
g
n
e
Prends un animal de ta réserve et pose-le sur l’un des côtés du paysage de
m
onta
g
ne
d
e manière à ce que
l
es
d
eux pièces se touc
h
ent. La
b
ase
d
e
la p
y
ramide va être ainsi a
g
randie. Dès maintenant, vous avez le droit de
p
oser aussi des animaux sur cet animal. S’il y a déjà un animal à droite ou
à
g
auc
h
e
d
u pa
y
sa
g
e monta
g
nar
d
, ton anima
l
d
oit a
l
ors touc
h
er
l
’un
d
es
ces deux animaux
.
1
3
FRANÇAIS
Importantes règles d’empilement des animaux :
O
n n’utilise
q
u’une main
p
our em
p
iler les animaux.
Des animaux sont-i
l
s tom
b
és
d
e
l
a p
y
rami
d
e sans que
l
’un
d
es
j
oueurs ne
l
es ait
touchés ? Tous les animaux tombés sont remis dans la boîte.
C
’est au tour
d
u
j
oueur suivant
.
Que se passe-t-i
l
l
orsque
l
a pyrami
d
e
d
’animaux s’écrou
l
e comp
l
ètement ou en
p
artie
?
O
h là là ! Tu arrêtes aussitôt de
j
ouer.
Si un animal ou deux animaux sont tombés
p
ar terre, tu le(s) ramasses et le(s) mets
d
ans ta réserve. Si plus de deux animaux sont tombés, tu prends deux animaux dans ta
r
ése
rv
e
et
m
ets
l
es
aut
r
es
da
n
s
l
a
bo
î
te
.
Si la p
y
ramide toute entière s’e
ff
ondre, tu prends deux des animaux tombés et remets
les autres dans la boîte. Pose le paysage de montagne de nouveau au milieu de la table.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un
j
oueur n’a plus d’animal devant lui. Il
g
a
g
ne la partie et est
élu le meilleur alpiniste de la journée
.
Variante pour empileurs expérimentés
Les empileurs d’animaux expérimentés
j
oueront en suivant les rè
g
les ci-dessous
:
S’il
y
a moins de quatre
j
oueurs, répartissez les animaux restants entre vous
.
Si des animaux tombent par terre, le joueur « empileur » doit alors prendre
jusqu’à cinq animaux
.
Si celui dont c’est le tour de jouer n’a plus qu’un seul animal devant lui,
i
l
n’a p
l
us
l
e
d
roit
d
e
l
ancer
l
e
d
é. I
l
pren
d
cet anima
l
et
l
e pose sur
l
a pyrami
d
e.
P
our ce
l
ui qui vou
d
ra empi
l
er
l
es animaux tout seu
l
C
ombien d'animaux peux-tu empiler sur le pa
y
sa
g
e de monta
g
ne sans faire tomber la
py
ramide?
1
4
FRANÇAIS
L’ illustrateur
Michael Bayer
e
st né en 1971 à Friedrichshafen
,
célèbre
v
i
ll
e sur
l
es
b
or
d
s
d
u
l
ac
d
e Constance. Au cours
d
e son
e
n
f
ance, il s'est beaucoup inspiré des
f
ormes qu'il voyait dans
la nature et en tire encore profit aujourd'hui.
Il a fait ses études de
g
raphiste et d'illustrateur à l'école
supérieure de Münster (Westphalie). Suite à une expérience
d
e courte durée dans le secteur
p
ublicitaire, il travaille
d
epuis 2001 en tant qu'i
ll
ustrateur in
d
épen
d
ant au sein
d
e l'association d'artistes « Ha
f
enstrasse 64 » installée à
n
ste
r
.
P
our HABA, i
l
a
d
é
j
à i
ll
ustré
l
a série comp
l
ète P
y
rami
d
e
d’animaux.
L’auteur
Klaus Miltenberger
e
st né en 1963 à Aschaffenburg am Main
(
Allema
g
ne). Il a passé son enfance dans une petite ferme dans
l
a ré
g
ion du Spessart, entouré d'un
g
rand nombre d'animaux.
Après une formation de cuisinier, il fit des études de pédagogie,
ps
y
c
h
o
l
o
g
ie et socio
l
o
g
ie à
l
'université « Lu
d
wi
g
-Maximi
l
ians-
U
niversität » à Munich. Il vit à Munich où il travaille comme
pédagogue et inventeur de jeux.
C
'est
l
ui
l
e créateur
d
u
j
eu ori
g
ina
l
Pyramide d'animaux
de
x
HABA, qu
i
a reçu un pr
ix
.
15
NEDERLANDS
Dier op dier
In de Alpen
Een wan
k
e
l
stape
l
spe
l
voor 2 - 4 spe
l
ers van 4 - 99
j
aar
.
Sp
e
l
i
d
ee: K
l
aus Mi
l
ten
b
er
g
er
I
llustration:
I
llustrator:
Sp
eelduur:
ca
. 15 min
ute
n
Verhaal
Vandaa
g
is het ti
j
d voor de
g
rote klimparti
j
: amper zi
j
n de eersten bi
j
de top aan
g
ekomen,
of de bergdieren beginnen een heuse dierenpiramide te bouwen. Onderop zijn de eerste
kl
immers a
l
aan
h
et
d
o
ll
en en er wor
d
t wi
ld
g
estoei
d
om
d
e
h
oo
g
ste p
l
e
kj
es. Maar pas op!
Zo hoo
g
in de lucht kan het heel er
g
wankel worden.
Spelidee
J
u
ll
ie
b
ouwen a
ll
emaa
l
samen een
d
ierenpirami
d
e. Hier
b
i
j
pro
b
eren
j
u
ll
ie
d
e
d
ieren zo
d
ani
g
op te stapelen dat er
g
een enkel dier naar beneden valt. Maar dat is helemaal niet zo
eenvoudig, want de dobbelsteen bepaalt hoeveel en waar de dieren op de dierenpiramide
m
oeten wor
d
en
g
estape
ld
. Het
d
oe
l
van
h
et spe
l
is om a
l
s eerste a
ll
e ei
g
en
d
ieren op
d
e
d
ierenpiramide te stapelen
.
Spelinhoud
1
b
er
g
to
p
4 sint-bernardshonden
4 k
oe
i
en
4
m
a
rm
otten
4 eekhoornt
j
e
s
4 geiten
4 s
l
an
g
e
n
4 dennenbome
n
1 dobbelsteen met symbolen
spe
l
re
g
e
l
s
1
6
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
Het is het best om op een vlakke tafel te spelen. Zet de bergtop in het midden op tafel.
Dit is
d
e
b
asis van
d
e
d
ierenpirami
d
e. Ie
d
ere spe
l
er
k
ri
jg
t van e
lk
e
d
iersoort één
d
ier en een
d
ennenboom (voor de dennenboom geldt hetzel
f
de als voor de dieren).
Leg
d
e
d
o
bb
e
l
steen
kl
aar
.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best kan jodelen, begint en gooit met
de
dobbelstee
n.
W
at is er o
p
d
e
d
o
bb
e
l
steen te zien
?
Een st
ip
Pa
k
een
d
ier uit
j
e voorraa
d
en stape
l
h
et voorzic
h
ti
g
op
d
e
b
er
g
top. Je
m
a
g
het ook op de op
g
estapelde dieren zetten.
T
wee sti
pp
e
n
Pak twee dieren uit
j
e voorraad en stapel ze om de beurt voorzichti
g
op
d
e bergtop of op de eerder opgestapelde dieren.
De han
d
K
ies een van je dieren uit en geef het aan een medespeler naar keuze.
N
u moet
h
i
j
h
et
d
ier voorzic
h
ti
g
op
d
e
d
ierenpirami
d
e stape
l
en.
Het vraa
g
teke
n
J
e me
d
espe
l
ers
b
epa
l
en we
lk
d
ier uit
j
e voorraa
d
j
e op
d
e
d
ierenpiramide moet stapelen.
De
b
ergto
p
Pak een dier uit
j
e voorraad en zet het zo dicht mo
g
eli
j
k te
g
en een van
d
e beide uiteinden van de bergtop, zodat de twee stukken elkaar raken.
H
ierdoor wordt het stapeloppervlak ver
g
root: vanaf nu ma
g
ook op dit
d
ier worden
g
estapeld. Als er zowel links als rechts van de ber
g
top al
een dier staat
,
moet het nieuwe dier een van deze twee dieren raken
.
17
NEDERLANDS
Belangrijke dier-op-dier-regels:
Bij het stapelen mag maar één hand worden gebruikt.
A
l
s er
d
ieren van
d
e
d
ieren
p
irami
d
e naar
b
ene
d
en va
ll
en zon
d
er
d
at ieman
d
d
e
p
irami
d
e
hee
f
t aan
g
eraakt,
g
aan alle om
g
evallen dieren teru
g
in de doos
.
Daarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt.
W
at gebeurt er als de dierenpiramide helemaal of gedeeltelijk instort
?
W
at een pech! Je stapelbeurt is voorbij.
A
ls er ti
j
dens
j
e stapelbeurt één o
f
twee dieren omlaa
g
zi
j
n
g
evallen, moet
j
e dit dier o
f
d
eze dieren bij je voorraad leggen. Alle andere dieren die naar beneden zijn gevallen,
g
aan teru
g
in
d
e
d
oos.
Als de piramide helemaal instort, moet je twee van de omgevallen dieren pakken en de
overi
g
e dieren teru
g
in de doos le
gg
en. Zet de ber
g
top opnieuw midden op de tafel.
Einde van het spel
Het spel is a
fg
elopen zodra een van de spelers
g
een enkel dier meer hee
f
t. Deze speler wint
en wordt uitgeroepen tot de beste alpinist van de dag
.
Variant voor ervaren dierenstapelaars
Ervaren
d
ierenstape
l
aars spe
l
en met
d
e vo
l
gen
d
e extra rege
l
s
:
Ver
d
ee
l
b
i
j
min
d
er
d
an vier spe
l
ers
d
e over
g
e
bl
even
d
ieren naar wens over
d
e spe
l
ers.
Als er dieren van de stapel naar beneden vallen, moet de stapelaar tot maximaal vi
jf
dieren terugpakken
.
De
g
ene die aan de beurt is en no
g
slechts één dier voor zich hee
f
t staan, ma
g
niet
meer gooien. Hij neemt het dier en stapelt het rechtstreeks op de piramide.
A
ls je ’ns een keer in je eentje dieren zou willen stapelen.
Hoeveel dieren kan je op de bergtop stapelen, zonder dat de piramide instort?
1
8
NEDERLANDS
De iIllustrator
Michael Bayer
w
erd in 1971 geboren in Friedrichshafen aan
d
e oever van
h
et Bo
d
enmeer. Ge
d
uren
d
e zi
j
n
k
in
d
er
j
aren zoc
h
t
hij zijn inspiratie in de natuur en tot op de dag van vandaag
profiteert hij hiervan.
Zi
j
n opleidin
g
als
g
rafisch ontwerper en illustrator vol
g
de hi
j
aan de hbo-school in Münster (West
f
alen). Na een korte tijd in
d
e reclame werkzaam te zijn geweest, werkt hij sinds 2001 als
freelance illustrator in de collectieve werkplaats “Hafenstraße
64”
i
n Münster.
V
oor HABA heeft hij reeds de complete reeks
D
ier o
p
die
r
g
ll
ustreer
d
.
De auteur
Klaus Miltenberger werd in 1963 in Aschaffenburg aan de
M
ain
g
e
b
oren. Hi
j
g
roei
d
e op tussen
d
ieren op een
kl
eine
boerderi
j
in de bossen van Spessart. Na zi
j
n opleidin
g
als
k
ok voltooide hij een vwo-opleiding aan de avondschool en
s
tu
d
eer
d
e vervo
lg
ens pe
d
a
g
o
g
ie
k
, ps
y
c
h
o
l
o
g
ie en socio
l
o
g
ie aan
de Ludwi
g
-Maximilians Universiteit in München. Hi
j
werkt en
woont als pedagogiekwetenschapper en spelletjesuitvinder in
n
che
n.
V
an zi
j
n hand is ook het oorspronkeli
j
ke bekroonde spel
Di
er op
D
i
e
r
va
n HABA
.
1
9
ESPAÑOL
Animal sobre animal
Alcanzando la cumbre
Un tam
b
a
l
eante
j
ue
g
o
d
e api
l
ar para 2 - 4
j
u
g
a
d
ores
d
e 4 a 99 años.
A
utor: Klaus Miltenber
g
er
I
l
ust
r
ado
r: Michael Baye
r
Duración
d
e una
p
arti
d
a: a
p
rox. 15 m
i
nutos
Introducción
Hoy es el día de la gran escalada. Nada más llegar los primeros al lugar, los animales de
m
ontaña comienzan a apilarse hasta formar una verdadera pirámide de animales. Aba
j
o
s
e a
f
anan
y
a los escaladores que quedan
y
da comienzo entonces la disputa alocada por
los lugares más elevados. ¡Pero ojo! En semejantes alturas, la cosa se pone de lo más
ta
m
balea
n
te…
El juego
Vais a construir todos
j
untos una pirámide de animales. Al hacerlo intentaréis apilar a vuestros
animales de manera que no caiga ningún animal de la pirámide. Pero eso no es nada fácil,
p
ues e
l
d
a
d
o in
d
ica cuántos anima
l
es
h
a
y
que api
l
ar
y
en qué
l
u
g
ar
d
e
l
a pirámi
d
e
h
a
y
que
hacerlo. El ob
j
etivo del
j
ue
g
o es ser el primero en haber apilado sus animales en la pirámide.
Contenido del juego
1 panorama de la sierra
4
p
erros de san Bernardo
4
v
acas
4 marmota
s
4
a
r
d
ill
as
4
cab
r
as
4 serp
i
ente
s
4
abetos
1
dado
de
s
ím
bolos
1 instrucciones del
j
ue
go
20
0
ESPAÑOL
Preparativos
Lo más conveniente es que juguéis so
b
re e
l
ta
bl
ero
l
iso
d
e una mesa. Co
l
oca
d
e
l
panorama
d
e
l
a sierra en e
l
centro
d
e
l
a mesa. Será
l
a
b
ase
d
e
l
a pirámi
d
e
d
e anima
l
es. Ca
d
a
j
u
g
a
d
or
r
ecibe un animal de cada especie y un abeto.
(
Para el abeto son válidas las mismas
instrucciones
q
ue
p
ara los animales
)
. Tened
p
re
p
arado el dado
.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza tirando el dado quien
m
e
j
or sepa cantar a
l
a tiro
l
esa
.
¿
Qué
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o?
Un
p
unto
C
o
g
e uno
d
e tus anima
l
es
y
apí
l
a
l
o con sumo cui
d
a
d
o so
b
re e
l
p
anorama de la sierra. También puedes apilar sobre los animales
y
a
a
p
ilados
.
Dos punto
s
C
oge dos de tus animales y apílalos, uno tras otro, con sumo cuidado
s
o
b
re e
l
panorama
d
e
l
a sierra o so
b
re otros anima
l
es
y
a api
l
a
d
os
.
La
m
a
n
o
E
l
i
g
e uno
d
e tus anima
l
es
y
d
áse
l
o a uno
d
e tus compañeros
d
e
j
ue
g
o.
S
erá él el encar
g
ado de apilar el animal con todo cuidado en la pirámide
de
a
nim
a
l
es
.
El si
g
no de interro
g
ación
T
us compañeros de juego deciden qué animal debes apilar en la
p
irámi
d
e
d
e anima
l
es.
El
p
anorama de la sierr
a
C
o
g
e uno
d
e tus anima
l
es
y
co
l
óca
l
o pe
g
a
d
o a uno u otro extremo
d
el panorama de la sierra, de modo que ambas partes se toquen. De
este modo se am
p
lía la su
p
erficie
p
ara a
p
ilar: a
p
artir de ese instante
tam
b
ién po
d
réis api
l
ar so
b
re este anima
l
. Si a
l
a izquier
d
a
y
a
l
a
d
erec
h
a
d
el panorama de la sierra
y
a ha
y
un animal, el nuevo animal tendrá que
co
l
oca
r
se
toca
n
do
a
u
n
o
de
esos
a
nim
a
l
es
.
2
1
ESPAÑOL
Importantes reglas de animal sobre animal:
Sólo se
p
uede a
p
ilar haciendo uso de una mano
.
¿Ha caí
d
o a
lg
ún anima
l
d
e
l
a pirámi
d
e sin
l
a intervención
d
e nin
g
ún
j
u
g
a
d
or?
Los animales caídos van a parar entonces a la ca
j
a del
j
ue
g
o.
Es e
l
turno a
h
ora
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or.
¿Qué suce
d
e si se
d
errum
b
a una
p
arte o to
d
a
l
a
p
irámi
d
e
d
e anima
l
es
?
¡
Oh,
q
p
ena! Tu intento de a
p
ilar finaliza entonces.
Si en tu intento de apilar se caen uno o dos animales, tendrás que quedarte uno o dos
animales respectivamente. Se devuelven a la caja los animales caídos que superen el
n
ú
m
e
r
o
de
dos
.
Si se derrumba toda la pirámide, tendrás que quedarte con dos de los animales caídos y
d
evo
l
ver a
l
a ca
j
a
l
os restantes. Vue
l
ve a co
l
ocar e
l
panorama
d
e
l
a sierra en e
l
centro
d
e
la mesa.
Final del juego
La partida acaba cuando un
j
u
g
ador se queda sin animales. Se convierte en el
g
anador
y
es
p
roclamado el mejor escalador del día.
Variante para Expertos en Amontonar Animales
Los
j
u
g
adores con experiencia también deben tener en cuenta las si
g
uientes re
g
las:
Si
h
a
y
menos
d
e cuatro
j
u
g
a
d
ores,
l
os anima
l
es que no se
h
a
y
an esco
g
i
d
o se
distribuirán al azar entre todos los
j
u
g
adores
.
Si los animales caen de la pirámide, el jugador que haya provocado la caída deberá
coger hasta cinco animales como penalización
.
S
i es tu turno
y
sólo te queda un animal,
¿
Cuántos anima
l
es pue
d
es api
l
ar en e
l
panorama
d
e
l
a sierra sin que se ven
g
a a
b
a
j
o
l
a
p
irámide?
22
ESPAÑOL
El ilustrador
Michael Bayer nació en 1971 en Friedrichshafen
,
una
l
oca
l
i
d
a
d
a ori
ll
as
d
e
l
b
e
ll
o
l
a
g
o
d
e Constanza. Durante su
in
f
ancia absorbió la diversidad de
f
ormas de la naturaleza y
e
n la actualidad sigue sacando provecho de aquella actividad
.
R
ealizó sus estudios de ilustrador
y
diseñador
g
ráfico en la
E
scuela Superior Técnica de Münster (West
f
alia). Tras una
breve incursión en el mundo de la publicidad, trabaja desde
el
año 2001 como i
l
ustra
d
or autónomo en e
l
ta
ll
er co
l
ectivo
"Ha
f
enstra
ß
e 64" de Münster.
P
ara HABA ha ilustrado ya la serie completa de
Anima
l
so
b
re anima
l
.
El autor
Klaus Miltenberger nació en 1963 en Aschaffenburg, a
o
ri
ll
as
d
e
l
río Meno,
y
creció ro
d
ea
d
o
d
e muc
h
os anima
l
es en
u
na pequeña
g
ran
j
a en los bosques de la cadena montañosa
de S
p
essart. Tras su formación
p
rofesional como cocinero
e
stu
d
l
as carreras
d
e Pe
d
a
g
o
g
ía, Psico
l
o
g
ía
y
Ciencias
S
ociales en la universidad Ludwi
g
-Maximilian de Múnich.
Trabaja y vive como pedagogo e inventor de juegos en
ni
ch
.
É
l inventó también la versión ori
g
inal del premiado
j
ue
g
o
Animal sobre animal
de la casa HABA.
l
23
ITALIANO
Torre di animali
Alpinisti
Un tra
b
a
ll
ante
g
ioco per impi
l
are per 2 - 4
g
iocatori
d
a 4 a 99 anni
.
Auto
r
e
: K
l
aus Mi
l
ten
b
er
g
er
I
llustratore: Michael Ba
y
er
Durata del
g
ioco:
c
ir
ca
15 min
uti
Storia
Ogg
i è il
g
iorno della
g
rande
g
ita in monta
g
na: ma appena i primi animali
s
ono arrivati alla vetta, si im
p
ilano in una vera e
p
ro
p
ria torre di animali. Al di
s
otto i ritardatari si affannano per ra
gg
iun
g
ere la vetta e inizia una mischia
f
uribonda per
g
uada
g
nare i primi posti. Attenzione, però! A tale verti
g
inosa
altezza il vento gioca brutti scherzi!
Ideazione
C
ostruite insieme una piramide di animali cercando di accatastarli senza
f
arne
cadere nessuno. Ma non è facile,
p
erchè Il dado stabilisce
q
uanti animali e in
q
ua
l
e posizione
d
ovranno essere accatastati su
ll
a pirami
d
e. Scopo
d
e
l
g
ioco è
p
iazzare per primi i propri animali sulla piramide.
Contenuto del gioco
Panorama a
lp
ino
4 cani San Bernardo
4 m
ucc
h
e
4
m
a
rm
otte
4 scoiattoli
4
ca
p
r
e
4 ser
p
ent
i
4 abet
i
D
ado
co
n
s
im
bo
li
Istruz
i
on
i
per
gi
ocar
e
24
ITALIANO
Preparazione del gioco
Giocate su una su
p
erficie
p
iana. Mettete il
p
anorama al
p
ino al centro del tavolo, sarà la
b
ase
d
e
ll
a pirami
d
e
d
e
gl
i anima
l
i. O
g
ni
g
iocatore riceve un anima
l
e
d
i o
g
ni tipo e un a
b
ete.
(
Per l’abete vale di seguito quanto vale per gli animali
)
. Preparate il dado.
Svolgimento del gioco
S
i
g
ioca in senso orario. Inizia c
h
i sa me
gl
io cantare
j
o
d
e
l
e tira i
l
d
a
d
o.
Cosa
c
è
sul
dado?
Un
p
unto
Pren
d
i uno
d
ei tuoi anima
l
i e co
ll
oca
l
o con attenzione su
l
p
anorama
alpino. Puoi accatastarlo anche su animali
g
ià impilati.
Due
p
unt
i
Prendi due dei tuoi animali e impilali con attenzione uno dopo l’altro sul
p
anorama alpino o sugli animali già accatastati.
La mano
S
cegli uno dei tuoi animali e dallo ad uno dei tuoi compagni di gioco
c
h
e
d
ovrà accatastar
l
o con attenzione su
ll
a
p
irami
d
e
d
i anima
l
i.
I
l
p
unto di domanda
I
tuoi compa
g
ni sta
b
i
l
iscono qua
l
e
d
ei tuoi anima
l
i
d
evi accatastare
.
Il
p
anorama al
p
in
o
Pr
e
n
d
i
u
n
o
de
i
tuo
i
a
nim
al
i
e
m
ett
i
lo
vi
c
in
o
ad
u
n
o
de
i
due
est
r
e
mi
del
p
anorama in modo che le due parti si tocchino. In questo modo la base
p
er accatastare si allarga: da subito potete appoggiarvi altri animali. Se
a
d
estra e sinistra
d
e
l
panorama c’è
g
ià un anima
l
e, i
l
nuovo anima
l
e
d
ovrà toccare uno di questi due.
25
ITALIANO
Importanti regole della Torre di animali
Si
p
uò accatastare solo con una mano
.
Da
ll
a pirami
d
e ca
d
ono anima
l
i senza c
h
e un
g
iocatore ne a
bb
ia co
l
pa?
Tutti
g
li animali caduti ven
g
ono riposti nella scatola.
Il
turno passa ora a
l
tuo compa
g
no
d
i
g
ioco.
C
h
e succe
d
e se
l
a pirami
d
e
d
eg
l
i anima
l
i cro
ll
a
d
e
l
tutto o parzia
l
mente!
?
Ahim
é
! L
a
tua
att
ivi
fini
sce
.
Se durante il tuo tentativo sono caduti uno o due animali, dovrai prenderti
g
li animali
caduti. Tutti gli altri animali caduti tornano nella scatola.
Se la piramide crolla completamente, prendi due de
g
li animali caduti, mentre i restanti
tornano nella scatola. Colloca di nuovo il
p
anorama al
p
ino al centro del tavolo.
Conclusione del gioco
I
l gioco termina non appena un giocatore non ha più animali davanti a sé. Vince e viene
ce
l
e
b
rato come mi
gl
ior a
l
pinista
d
e
l
g
iorno.
Variante per accatastatori di animali esperti
G
l
i accatastatori esperti giocano con
l
e seguenti rego
l
e a
dd
iziona
l
i:
se partecipano meno
d
i quattro
g
iocatori su
dd
ivi
d
ete a sce
l
ta
gl
i anima
l
i restanti
tra voi
;
se dalla piramide cadono animali, chi li ha
f
atti cadere ora deve prendere
no a
cin
q
ue animali
;
chi è di turno e ha davanti a sé solo un animale non può più tirare il dado.
Eg
l
i pren
d
e
l
’anima
l
e e
l
o mette
d
irettamente su
ll
a pirami
d
e.
S
e vuoi costruire la piramide da solo
Q
uanti animali puoi accatastare sul panorama alpino senza
f
ar crollare la piramide
?
26
ITALIANO
L’illustratore
Michael Bayer
è
nato a Friedrichshafen sul bel lago di
Costanza. Durante la sua infanzia ha avuto modo di vivere
in sintonia con la natura e le sue molteplici con
gurazioni,
una ricchezza da cui attinge a tutt'oggi.
H
a studiato
g
rafica, desi
g
n e illustrazione all'Università
politecnica di Münster (Vest
f
alia). Conclusa una breve
f
ase
d
i lavoro in cam
p
o
p
ubblicitario, dal 2001 lavora come
illustratore freelance nello studio “Hafenstrasse 64” a
M
ünster.
P
er HABA ha già illustrato l’intera serie
To
rr
e
d
i
a
nim
a
l
i
.
L’autore
Klaus Miltenberger
è
nato a Aschaffenburg sul Meno. E`
c
resciuto in una
p
iccola fattoria insieme a molti animali nei
boschi de Spessart. Conclusa la
f
ormazione come cuoco, ha
s
tudiato pedagogia, psicologia e sociologia presso la Ludwig
-
M
aximi
l
ians-Universität
d
i Monaco,
d
ove vive e
l
avora come
pedagogista e come inventore di giochi.
Tra
l
e sue opere conta anc
h
e i
l
premiato gioco origina
l
e
d
i
HABA
Torre
d
i anima
l
i
.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
n
ach einer lusti
g
en Spielerunde
f
ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
After a fun round,
y
ou suddenl
y
discover that a part of this HABA
g
ame is missin
g
and is nowh
e
e
re
to be
f
ound. No problem! At
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
y
ou can
nd out whether this part is
s
s
till
available for delivery
.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie
d
e
j
eu amusante, vous vous ren
d
ez compte qu’i
l
manque sou
d
ain une pièce
au
j
eu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
w
ww.h
aba
.
de/
Er
sat
z
te
il
e
si la
p
ièce est encore dis
p
onible
.
Beste ouders, lieve kinderen
Na een
l
eu
k
e spe
l
ron
d
e ont
b
ree
k
t p
l
otse
l
ing een
d
ee
l
van
h
et spe
l
materiaa
l
en is
h
et nergens meer
te vin
d
en. Geen pro
bl
eem! On
d
er
w
ww.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
kunt u alti
j
d navra
g
en o
f
het no
g
v
erkrijgbaar is
.
Queridos niños, queridos padres:
D
espués de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
m
ateria
l
d
e
j
ue
g
o que no se pue
d
e encontrar en nin
g
una parte. ¡Nin
g
ún pro
bl
ema! En
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
d
opo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare
d
a nessuna
p
arte. Nessun
p
ro
bl
ema! Su
l
sito www.
haba
.
de/
Er
sat
z
te
i
le
(
ricambi)
p
otete
c
hiedere se il pezzo è ancora disponibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
D
epois de algumas partidas engraçadas deu-se pela
f
alta de alguma peça
se consegue encontrar. Não faz mal! Via o website
w
ww.
haba
.
de/
Er
sat
p
er
g
untar se essa peça ain
d
a está
d
isponíve
l.
Kære forældre og børn.
Ef
ter et spændende spil opdager I pludselig, at dette HABA-spil mangler
e
D
en er bare ikke til at fi nde igen. Ikke noget problem!
w
ww.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
kan I se, om delen stadi
g
fås.
Kära barn, kära föräldrar!
Ef
ter en sko
j
i
g
spelrunda saknas plötsli
g
t en bit ur spelmaterialet
f
rån
d
etta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
å
w
ebbs
i
da
n
w
ww.
haba
.
de/
Er
sat
z
te
i
le
och frå
g
a om biten kan levereras
-GFXGU)[GTGMGM-GFXGU5\½NČM
'I[XKF¢OL¢VªMWV¢PJKTVGNGPJK¢P[\KMGPPGMC*#$#L¢VªMPCMGI[FCT
ªUUGJQNUGOVCN¢NL¢M5GOOKIQPF#
Y
YY
JCDC
FG
'
T
UCV
\
VGKNG
CNCVV
OG
I
M
ª
TFG\JGVKMJQ
I[
XCPGTCMV
¢
TQPO
ªI
C\CFCTCD
que não
t
z
tei
le
p
o
d
e
e
n del.
.
C
DLC
Kinderzimmer
Ch
i
ld
ren’s room
C
h
a
m
b
r
e
d
e
n
fa
n
t
K
in
de
r
ka
m
e
r
s
K
inderen be
g
ri
j
pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
ll
en en spee
l
goe
d
d
at nieuwsgierig maa
k
t,
f
antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kl
eine ont
d
e
kk
ers
h
e
bb
en grote i
d
eeën no
d
ig.
C
hildren learn about the world
th
roug
h
p
l
ay. HABA makes it easy for
t
h
em wit
h
games an
d
toys w
h
ic
h
arous
e
curiosit
y
, with ima
g
inative
f
urniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
m
uc
h
more. HABA encourages
b
ig i
d
eas
f
or our diminutive explorers
.
Kinder be
g
rei
f
en spielend die Welt.
HABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
S
pie
l
zeug,
d
as i
h
re Neugier wec
k
t, mit
f
antasievollen Möbeln, Accessoires zum
W
ohl füh len
,
Schmuck
,
Geschenken und
v
i
ele
m m
eh
r. D
e
nn
kle
in
e
En
tdecke
r
brauchen
g
ro
ß
e Ideen
.
L
es enfants apprennent à comprendre
l
e mon
d
e en jouant. HABA
l
es accompagne
s
ur ce chemin en leur o
ff
rant des
j
eux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
p
l
eins
d‘
imagination,
d
es accessoires pour se
s
entir à l‘aise, des bi
j
oux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
b
esoin
d
e gran
d
es i
d
ées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habe
rm
aaß
G
m
b
H
Au
g
ust-Grosch-Stra
ß
e 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.d
e
L
os niños com
p
ren
d
en e
l
mun
d
o
j
u
g
ando
.
HABA les acompaña con
j
ue
g
os
y
j
u
g
uetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios
p
ara
e
ncontrarse bien,
j
o
y
as, re
g
alos
y
muchas
c
osas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan gran
d
es i
d
eas.
Decoración habitación
Gesche
n
ke
G
if
ts
C
adeaux
G
eschenken
R
e
g
alo
s
R
e
g
al
i
Ca
m
e
r
a
de
i
ba
m
b
ini
I
b
am
b
ini scoprono i
l
mon
d
o giocan
d
o
.
La HABA li aiuta con
g
iochi e
g
iocattoli che
d
estano la loro curiosità
,
con mobili fantasiosi
,
a
ccessori c
h
e
d
anno un senso
d
i
b
enessere,
bi
g
iotteria, re
g
ali e altro ancora. Poiché i piccoli
s
copritori
h
anno
b
isogno
d
i gran
d
i i
d
ee.
B
aby & Kleinkin
d
In
f
ant Toy
s
Jouets premier âge
Ba
b
y &
kl
eute
r
B
e
b
é
y
niño pequeño
B
e
b
è &
b
am
b
ino
p
icco
l
o
Kin
de
r
sch
m
uck
Children’s
j
ewelr
y
Bijoux d’enfant
s
Kindersierade
n
Jo
y
ería infantil
Bi
g
iotteria per bambini
T
L 78583 2/11 Art. Nr.: 4147 / 4051
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27

Haba 4051 Dier op Dier In de Alpen de handleiding

Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor