Haba 2599 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Mini-Zitternix
Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 6 - 99 Jahren.
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Ulrike Fischer
Spielinhalt:
15 Stäbe (in drei Farben)
1 Holzring
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
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Spielziel:
Wer hat beim Herausziehen der Stäbe die ruhigste Hand und
sammelt die meisten Punkte?
Spielvorbereitung:
Ihr spielt am besten auf einer nicht zu glatten Fläche, z.B. auf
einer Tischdecke.
Das Aufbauen ist gar nicht so einfach, darum übernimmt das
älteste Kind diese Aufgabe:
Nimm die Stäbe als Bündel in eine Hand und schiebe den
Holzring darüber. Schiebe ihn bis in die Mitte des Stabbündels.
4
Setze das Bündel senkrecht auf die
Spielfläche und verdrehe die Stäbe
fächerförmig so gegeneinander, dass
der Ring fest in der Mitte sitzt und die
Stäbe zusammenhält.
Jetzt kannst du vorsichtig loslassen: Das
Bündel soll alleine stehen bleiben.
Legt den Würfel bereit.
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Spielablauf:
Ihr würfelt reihum im Uhrzeigersinn und zieht nach und nach
die farbigen Stäbe aus dem Holzring heraus.
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Grundsätzlich gilt:
Ring und Stäbe dürfen sich beim Herausziehen bewegen.
Das Spiel endet sofort, wenn das ganze Stabbündel in
sich zusammenfällt und der Holzring die Spielfläche
berührt. Das Kind, welches das verursacht hat, verliert
diese Runde.
Wer von euch hat die kleinsten Hände? Du darfst beginnen
und einmal würfeln.
Welche Farbe hast du gewürfelt?
Ziehe vorsichtig einen Stab der gewürfelten Farbe aus dem
Holzring heraus und lege ihn vor dir ab.
Die Stäbe bringen wertvolle Punkte:
Die blauen zählen drei Punkte, die grünen Stäbe zählen
zwei Punkte, die orangen Stäbe einen Punkt.
Hast du eine Farbe gewürfelt, von der kein Stab mehr im
Holzring steckt? Du darfst einen beliebigen Stab heraus-
ziehen.
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Erscheint es dir zu gefährlich, einen Stab der gewürfelten
Farbe herauszuziehen, weil das Stabbündel vielleicht
zusammenfallen könnte? Wenn du bereits einen oder meh-
rere Stäbe der gewürfelten Farbe vor dir liegen hast,
kannst du in dieser Runde auf das Herausziehen verzich-
ten. Wenn du verzichtest, musst du allerdings einen Stab
der gewürfelten Farbe zurück in die Schachtel legen.
Hast du noch keinen Stab der Farbe, so kannst du leider
nicht verzichten und musst versuchen, ganz, ganz vorsich-
tig zu sein ...
8
Spielende:
Das Spiel endet ...
... sofort, wenn das Bündel beim Herausziehen eines Stabes
in sich zusammenfällt und der Holzring die Spielfläche
berührt. Das Kind, welches das verursacht hat, verliert
diese Runde. Die von ihm gesammelten Stäbe zählen nicht.
Alle anderen zählen die Punktewerte ihrer gesammelten
Stäbe zusammen.
... spätestens, wenn der Holzring nur noch von drei Stäben
gehalten wird. Alle Kinder zählen ihre Punkte zusammen.
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Jeder orange Stab zählt einen Punkt, jeder grüne Stab zählt
zwei Punkte, jeder blaue Stab zählt drei Punkte.
Wer so die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Variante:
Ihr spielt mehrere Runden. Das Spiel endet, sobald ein Kind
eine vorher vereinbarte Punktezahl erreicht hat.
Tipp:
Das Bündel bleibt länger stehen, wenn der Ring oberhalb der
Mitte sitzt. So könnt ihr die einzelnen Spielrunden verändern.
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Mini-Keep It Steady
A game of skill for 2 to 4 players ages 6 to 99.
Author: Heinz Meister
Illustrations: Ulrike Fischer
Contents:
15 sticks (of three colors)
1 wooden ring
1 color die
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Aim of the game:
Who proves to have a calm hand at pulling out sticks and thus
gets the most points?
Preparation of the game:
You play on a surface that is not too slippery, for example on
a table cloth or on the carpet.
Setting up the sticks is not as easy as it seems.Therefore this
will be the task of the oldest player.
Gather all the sticks into a bundle in one hand and slide the
wooden ring onto it, pushing it down to the middle of the
bundle.
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Hold the bundle vertically on the playing
surface and twist the end of the sticks in
opposite directions until the ring sits
firmly in the middle and keeps the sticks
together.
Now carefully loosen the bundle which
should now stand on its own.
Get the die ready.
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How to play:
You play in a clockwise direction and pull the colored sticks
out of the wooden ring, one by one.
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General rules:
Ring and sticks may move while you pull.
•The game, however, is over as soon as the bundle collap-
ses and the wooden ring touches the playing surface. The
player who causes this incident loses the round.
The player with the smallest hands starts the game and throws
the die.
Which color appears on the die?
Carefully pull a stick of the corresponding color out of the
wooden ring and place it in front of you.
The sticks count as valuable points.
The blue ones are worth three points, the green two points,
and the orange ones one point.
Does the die show a color of which there are no more
sticks in the bundle? Then you can choose freely which
stick to pull out.
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Does it appear too risky to pull out a stick of the color
shown on the die because the bundle may collapse?
If you have already one or more sticks of this color in front
of you, you can decide not to pull out a stick this round. If
you decide this, you have to place one stick of the color in
question back into the game box.
If you do not have a stick of this color yet, you cannot refu-
se and have to try to be very very careful.
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End of the game:
The game ends ...
... as soon as the bundle collapses while a stick is being pul-
led out and the wooden ring touches the playing surface.
The player who caused this incident loses the round and
the sticks he/she collected up to this point do not count.
The other players count the value of their sticks.
... as soon as the wooden ring is held by only three sticks. The
players calculate their points.
Each orange stick counts one point, each green stick two
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points and each blue stick three points.
Whoever scores most points, wins the game.
Game Variation:
Play multiple rounds towards a set point goal. The game ends
when a player reaches the points goal.
Hint:
The bundle won't collapse as easily if the ring sits higher up on
the bundle. Round play may be prolonged.
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Mini-Equilibre instable
Un jeu d’adresse pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Idée : Heinz Meister
Illustration : Ulrike Fischer
Contenu du jeu :
15 bâtonnets jaunes (en trois couleus)
1 anneau en bois
1 dé de trois couleurs
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But du jeu :
Qui va réussir à retirer les bâtonnets sans trembler et rempor-
ter le plus de points possible ?
Préparatifs :
Jouer sur une surface qui ne soit pas trop lisse, p. ex. sur une
nappe ou une moquette.
Comme il n’est pas très facile de préparer le jeu, c’est le jou-
eur le plus âgé qui le fera :
Prendre les bâtonnets tous ensemble dans une main pour en
faire un paquet et passer l’anneau en bois dessus.
Le faire glisser jusqu’à mi-hauteur du tas de bâtonnets. Poser
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le tas de bâtonnets debout sur la surface
de jeu et le serrer de manière à faire
tourner les bâtonnets les uns contre les
autres en éventail. L’anneau doit rester
fixé à mi-hauteur en maintenant les
bâtonnets.
On peut alors lâcher le tas de bâtonnets
qui doit tenir debout tout seul.
Préparer le dé.
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Déroulement du jeu :
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre en retirant l’un
après l’autre les bâtonnets de couleur retenus par l’anneau en
bois.
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Bien retenir ce qui suit :
On a le droit de faire bouger l’anneau et les bâtonnets
lorsqu’on tire un bâtonnet.
Mais la partie sera terminée tout de suite si le tas de
bâtonnets s’écroule et si l’anneau en bois touche la sur-
face de jeu. Le joueur qui a fait tomber le tas perd la par-
tie.
Le joueur qui a les plus petites mains commence à jouer en
lançant une fois le dé.
Sur quelle couleur le dé est-il tombé ?
En t’y prenant doucement, retire un bâton correspondant à
la couleur du dé dans le tas maintenu par l’anneau en bois
et pose-le devant toi.
Les bâtonnets font rapporter des points.
Les bâtonnets bleus comptent trois points, les bâtonnets
verts deux points et les bâtonnets oranges un point.
Le dé est tombé sur une couleur qui n’est plus disponible
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dans le tas de bâtonnets ? Tu as le droit de retirer n’im-
porte quel autre bâtonnet.
Tu penses qu’il est trop dangereux de retirer un bâtonnet
de la couleur du dé parce que le tas risque de s’écrouler ?
Si tu as déjà devant toi un au plusieurs bâtonnets de cette
couleur, tu as le droit de passer ton tour sans retirer de
bâtonner. Si tu choisis cette possibilité, tu devras cepen-
dant remettre un bâtonnet de la couleur du dé dans la
boite. Si tu n’as encore pas de bâtonnet de cette couleur,
tu ne pourras malheureusement pas passer ton tour et
devras donc faire très très attention ...
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Fin du jeu :
Le jeu est terminé ...
... tout de suite si le tas de bâtonnets s’écroule lorsqu’un jou-
eur retire un bâtonnet et si l’anneau en bois touche la sur-
face de jeu. Le joueur qui a fait tomber le tas perd la par-
tie. Les bâtonnets qu’il aura déjà retirés ne comptent pas.
Les autres joueurs comptent leurs points.
... lorsque l’anneau en bois ne tient plus que par trois bâton-
nets. Tous les joueurs comptent leurs points.
Un bâtonnet orange compte un point, un bâtonnet vert comp-
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te deux points, un bâtonnet bleu compte trois points.
Celui qui a le plus de points gagne la partie.
Variante :
Jouer plusieurs parties. Le jeu est terminé dès qu’un joueur
obtient le nombre de points convenus au départ.
Conseil :
Le tas de bâtonnets restera plus longtemps debout si l’anneau
est placé juste au-dessus de la mi-hauteur. On pourra ainsi
prolonger les parties.
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Mini-Bibberniet
Een behendigheidsspel voor 2 - 4 spelers van 6 - 99 jaar.
Spelidee: Heinz Meister
Illustraties: Ulrike Fischer
Spelinhoud:
15 stokjes (in drie kleuren)
1 houten ring
1 gekleurde dobbelsteen
spelhandleiding
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Doel van het spel:
Wie heeft bij het eruit trekken van de stokjes een vaste hand
en verzamelt de meeste punten?
Spelvoorbereiding:
Jullie spelen niet op een te glad oppervlak, b.v. op een tafel-
kleed of op het tapijt.
Het opstellen is niet zo gemakkelijk en daarom wordt deze
taak door het oudste kind uitgevoerd:
Neem alle stokjes in een bundel in een hand en schuif de hou-
ten ring eromheen. Schuif hem tot aan het midden van de bun-
del stokjes.
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Plaats de bundel loodrecht op het
speelvlak en verdraai de stokjes zodanig
dat ze in het rond uitwaaieren en de ring
stevig in het midden komt te zitten en zo
de stokjes bij elkaar houdt.
Nu kan je het geheel voorzichtig loslaten:
de bundel moet uit zichzelf overeind
blijven staan.
Leg de dobbelsteen klaar.
29
Spelverloop:
Jullie gooien kloksgewijs om beurten met de dobbelsteen en
trekken het ene na het andere gekleurde stokje uit de houten
ring.
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In principe geldt:
De ring en de stokjes mogen tijdens het eruit trekken
bewegen.
Het spel is echter meteen afgelopen wanneer de hele
bundel stokjes in elkaar stort en de houten ring het speel-
veld aanraakt. Het kind dat dit heeft veroorzaakt, heeft
de ronde verloren.
Wie van jullie heeft de kleinste handen? Jij mag beginnen en
één keer met de dobbelsteen gooien.
Welke kleur heb je gegooid?
•Trek voorzichtig een stokje van de gegooide kleur uit de
bundel en leg het voor je neer.
De stokjes leveren waardevolle punten op:
De blauwe tellen voor drie punten, de groene stokjes tel-
len voor twee punten en de oranje voor één punt.
Heb je een kleur gegooid, waarvan er geen enkel stokje
meer in de bundel steekt? Dan mag je een stokje van een
kleur naar keuze trekken.
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Denk je dat het te gevaarlijk is om een stokje van de
gegooide kleur eruit te trekken omdat de bundel stokjes in
elkaar kan storten?
Als je al een of meerdere stokjes van de gegooide kleur
voor je hebt liggen, mag je in deze ronde het eruit trekken
verzaken.Wanneer je je beurt voorbij wilt laten gaan, moet
je een stokje van de gegooide kleur terug in de doos leg-
gen.
Heb je nog geen enkel stokje van de betreffende kleur, dan
kan je ook niet je beurt verzaken en zal je moeten probe-
ren heel, heel voorzichtig te zijn.
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Einde van het spel:
Het spel is voorbij ...
... op het moment dat de bundel tijdens het trekken van een
stokje in elkaar stort en de houten ring het speelveld raakt.
Het kind dat dit heeft veroorzaakt, heeft deze ronde verlo-
ren. De door hem verzamelde stokjes tellen niet mee. Alle
overigen tellen de punten van hun verzamelde stokjes bij
elkaar op.
... wanneer de houten ring nog door slechts drie stokjes over-
eind wordt gehouden. Alle kinderen tellen hun punten bij
elkaar op.
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Elk oranje stokje telt voor één punt, elk groene stokje telt voor
twee punten en elk blauw stokje is drie punten waard.
Wie de meeste punten heeft verzameld, heeft het spel gewon-
nen.
Variant:
Er worden meerdere ronden gespeeld. Het spel is voorbij,
zodra één van de kinderen een vooraf bepaald aantal punten
heeft behaald.
Tip:
De bundel blijft langer overeind, wanneer de ring boven het
midden zit. Zo kunnen jullie de afzonderlijke speelrondes ver-
lengen.
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