Haba 2526 De ongelooflijke rekenkunstenaar de handleiding

Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

®
Der unglaubliche Taschenrechner
Zauberinhalt
1 Liste mit Rechenaufgaben
1 Liste mit Rechenlösungen
4 Glitzer-Schieber (jeweils 2 Schieber pro Farbe)
1 Zauberanleitung
Illustration: Ulrike Fischer
3
Willkommen Zauberer,
ich bin der große Zauberer HABAMUS und begrüße dich in
unserer magischen Zaubergemeinschaft.
Mit diesem Zauberzylinder hast du eine große Verantwortung
übernommen. Mit ein wenig Übung und Fleiß wirst du in der
Lage sein, andere Menschen zu verzaubern. Du bringst sie zum
Staunen und lässt sie an deine magischen Kräfte glauben.
Erzähle aber niemandem, wie der Trick funktioniert. Nur so
kannst du die Geheimnisse unserer Zaubergemeinschaft
bewahren und immer wieder Menschen mit unseren Tricks
verzaubern.
Jetzt wünsche ich dir viel Spaß beim Zaubern!
Dein HABAMUS
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Stell dir vor ...
Der Vorhang öffnet sich.
Du zeigst deinen Zuschauern eine Liste mit zehn Rechenauf-
gaben und eine Liste mit zehn unterschiedlichen Lösungen.
Die Listen zeigen jeweils die Nummern 1 bis 12.
Erkläre, dass es sich um magische Listen handelt, die immer
die richtige Lösung zur Aufgabe zeigen.
Zum Beweis bittest du einen Zuschauer, eine Zahl zwischen 1
und 12 zu nennen.
Du markierst die entsprechende Rechenaufgabe auf der ers-
ten Liste. Danach bittest du einen zweiten Zuschauer, eben-
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falls eine Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen. Anschließend
markierst du auf der zweiten Liste die Lösung neben der
gerade genannten Zahl.
Wenn du dem staunenden Publikum jetzt die beiden
Zauberlisten zeigst, passen die markierte Rechenaufgabe und
die markierte Lösung auf magische Weise zusammen.
Wiederhole den Zaubertrick ein zweites und drittes Mal. Das
Publikum wird verblüfft sein: Egal welche Zahlen genannt wur-
den, immer werden Aufgabe und Lösung zusammenpassen.
Du möchtest wissen, wie der Zauber funktioniert?
Der Zauberer HABAMUS verrät es dir auf den folgenden
Seiten!
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Der Zaubertrick
1. Suche dir vor Beginn der Vorstellung zwei gleichfarbige
Schieber aus. Die restlichen Schieber legst du in den
Zauberzylinder.
2. Schau dir beide Schieber genau an. Ein Schieber zeigt
eine Rechenaufgabe, der andere zeigt die dazu passende
Lösung. (Bild 1)
3. Nimm den Schieber mit der Rechenaufgabe und schiebe
ihn auf die Liste mit den zehn Rechenaufgaben. Platziere
ihn so, dass er genau über einer der zehn Aufgaben liegt.
Achte darauf, dass die Aufgabe komplett verdeckt ist.
(Bild 2)
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4. Wiederhole den Vorgang mit dem zweiten Schieber auf
der zweiten Liste.
5. Lege anschließend beide Listen verdeckt neben den ver-
schlossenen Zauberzylinder.
6. Jetzt darf das Publikum den Raum betreten.
7. Du erklärst, dass du eine Liste mit zehn Rechenaufgaben
hast. Dabei zeigst du flüchtig die Liste mit den
Rechenaufgaben. Achte darauf, dass die Zuschauer die
Rechenaufgaben nur kurz sehen können. Sie dürfen keine
Zeit haben, sich die einzelnen Aufgaben durchzulesen.
(Bild 3)
Lege die Liste anschließend wieder verdeckt auf den
Tisch.
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8. Danach zeigst du deinem Publikum die Liste mit den
Lösungen. Erkläre, dass es sich um eine magische Liste
handelt, die immer die richtige Lösung zeigt. Achte auch
hier darauf, dass die Zuschauer nicht genug Zeit haben,
sich die Lösungen genauer anzusehen. Lege die
Lösungsliste anschließend verdeckt neben die Liste mit
den Rechenaufgaben.
9. Nimm jetzt die Liste mit den Rechenaufgaben in die
Hand. Halte sie so, dass nur du die Aufgaben sehen
kannst. Deine Zuschauer dürfen nur die Rückseite der
Liste sehen. (Bild 4)
10. Bitte einen Freiwilligen, eine beliebige Zahl zwischen 1 und
12 zu nennen. Betone, dass er die Zahl frei wählen kann.
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11. Anschließend verschiebst du den Schieber so, dass diese
Zahl im Fenster erscheint. Achte darauf, dass die Aufgabe
durch den Schieber komplett abgedeckt ist. (Bild 5)
Dann legst du die Liste wieder verdeckt auf den Tisch.
12. Jetzt nimmst du die Liste mit den Lösungen in die Hand.
Achte wieder darauf, dass nur du die Zahlen sehen
kannst. Bitte einen weiteren Zuschauer, ebenfalls eine
beliebige Zahl zwischen 1 und 12 zu nennen, und markie-
re sie im Fenster des Schiebers. Dann legst du die Liste
wieder verdeckt neben die Liste mit den Rechenaufgaben.
13. Jetzt nimmst du die Liste mit den Rechenaufgaben in die
Hand. Zeige den Zuschauern, dass die vorher genannte
Zahl im Fenster des Schiebers zu sehen ist.
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14. Bitte einen Zuschauer die markierte Rechenaufgabe zu
lösen und das Ergebnis zu nennen. Achte darauf, dass das
Ergebnis auch richtig ist.
15. Nimm anschließend die Liste mit den Lösungen in die
andere Hand. Frage noch einmal nach der vorher genann-
ten Zahl und zeige den Zuschauern das markierte
Ergebnis. (Bild 6)
Das Staunen ist groß: Rechenaufgabe und Lösung passen tat-
sächlich zusammen!
Tipps:
Du kannst den Zaubertrick mehrfach wiederholen. Benutze
dabei aber immer ein anderes Schieberpaar.
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Achte darauf, dass sich die Zuschauer die Schieber und die
Listen nicht genau ansehen können. Lege sie sofort nach
dem Ende des Zaubertricks unauffällig in den Zauberzylin-
der zurück.
Vielleicht kennst du ja noch weitere Tricks? Dann kannst du
deinem Publikum ein kleines Zauberprogramm vorführen.
Folgende verblüffende Tricks sind bereits als Zauber-
zylinder bei HABA erschienen:
Das verzauberte Tier (Art. 2541)
Der magische Stein (Art. 2540)
Die verschwundene Münze (Art. 2542)
Die verhexten Tücher (Art. 2527)
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The Unbelievable Pocket Calculator
Magical contents
1 list of arithmetical problems
1 ist of answers
4 glitter sliding frames (2 frames of each color)
Set of magician's instructions
Illustrations: Ulrike Fischer
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Welcome Magician!
I'm the great and famous HABAMUS and I would like to wel-
come you to our magical community.
This magic top-hat has endowed you with great responsibi-
lity; with a little practice and diligence you will be able to
enchant people.You will astonish them and lead them to
believe in your magic powers.
But don't tell anybody how the trick works, so that you keep
the secrets of our magical community and can enchant
people over and over again.
Best wishes for lots of fun performing magic! Yours truly,
Habamus
Imagine …
The curtain rises.
You present to the audience a list with ten arithmetical pro-
blems and a list with ten different solutions.The problems
and solutions are numbered from One to Ten.
Explain that they are magical lists and will always show the
right solution, no matter which problem is presented.
To prove this you ask someone from the audience to pick a
number between One and Twelve.
Mark the corresponding number on the first list. Then ask
somebody else to also name any number between One and
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Twelve and you mark this number on the second list.
Now show both lists to your fascinated audience. By pure
magic the lists will show that problem and solution match.
Repeat the trick a second and a third time.The audience will
be dazzled: no matter what numbers you are given, the pro-
blem will always match the solution.
You want to know how the trick is done!
Habamus, the magician, tells you on the following pages!
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The Conjuring trick
1. Before starting your performance choose two sliding
frames of matching colors.
2. Take a close look at the sliding frames. One shows an
arithmetical problem, the other the corresponding solu-
tion (picture 1).
3. Take the sliding frame showing the problem and slide it
over the list with the twelve arithmetical problems.
Position the frame so that it coincides exactly with one
of the problems making sure that the sliding frame hides
it completely (picture 2).
4. Repeat the same procedure with the second sliding
frame and the second list.
5. Then place both lists face down next to the closed magic
top hat.
6. Now the audience may enter the room.
7. Explain that you have a list with twelve arithmetical pro-
blems and with a grand gesture display it to the audi-
ence. However make sure that they only get a glimpse
of the list. The audience should not have the time to
read the individual problems (picture 3).
Then place the list back on the table, face down.
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8. Then show the audience the list with the solutions.
Explain that this is a magic list and will always show the
right solution. Again make sure that the audience
doesn't have enough time to take a close look at the
list. Then place the solution list, also face down, next to
the problem list.
9. Reach again for the list with the problems. Hold it in
such a way that only you can see the front. The audience
should just see the backside (picture 4).
10. Ask someone to volunteer and state a number between
One and Twelve. Emphasize the fact that they are free to
choose any number.
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11. Then slide the frame to where the number you were just
told appears in the little window. Make sure the problem
printed next to the number on the list is completely hid-
den by the frame (picture 5).
Place the list, face down on the table.
12. Now take the list with the solutions. Make sure that only
you see its front side. Again, ask someone from the audi-
ence to tell you any number between One and Twelve
and mark it with the frame.Then put the list face down
next to the list with the problems.
13. Take the list with the problems. Demonstrate to the
audience that the number you were told appears in the
window of the frame.
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14. Ask a member of the audience to solve the marked pro-
blem and announce the solution. Make sure the person
provides the correct solution.
15. Then take the list with the solutions in the other hand.
Ask for the number you were told before to be repea-
ted. Then show the solution marked on the list to the
audience (picture 6).
Great astonishment! It's a fact - the arithmetical problem
and solution match!
Hints:
You can repeat the trick various times. Always use
another pair of frames.
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Make sure the audience does not have time to look clo-
sely at the lists. After finishing the performance, put them
quickly and as inconspicuously as possible back in to the
magical top hat.
Maybe you know other tricks, which you can perform to
the audience in a little sleight of hand program.
HABA has other magic games as well.
The following magic top hats include amazing tricks: English
tins: 3540, 3541, 3542, German tins: 2540, 2541, 2542.
La calculette magique
Contenu du jeu magique
1 liste de problèmes d'arithmétique
1 liste de solutions
4 curseurs scintillants (2 fenêtres par couleur)
1 règle du jeu magique
Illustration : Ulrike Fischer
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Bienvenue au magicien,
Je suis le grand magicien HABAMAGICUS et je te souhaite la
bienvenue dans notre cercle de magiciens.
En te servant de ce chapeau magique, tu vas avoir une lourde
responsabilité. Avec un peu d'entraînement, tu seras vite
capable d'ensorceler tes spectateurs.Tu vas les épater et leur
faire croire à tes forces magiques.
Mais ne dévoile surtout pas comment les tours fonctionnent.
Tu garderas ainsi les secrets de notre cercle de magiciens et
tu pourras à chaque fois ébahir tout le monde.
Que le spectacle de magie commence! Bonne réussite !
HABAMAGICUS
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Imagine-toi la scène suivante :
Le rideau se lève…
Tu montres aux spectateurs une liste de dix problèmes
d'arithmétique et une liste de dix solutions différentes.
Chaque liste comprend les chiffres de 1 à 12.
Explique qu'il s'agit de listes magiques qui indiquent toujours
la bonne solution.
Pour le prouver, demande à un spectateur de donner un
chiffre entre 1 et 12.
Marque le problème correspondant sur la première liste.
Ensuite, demande à un deuxième spectateur de donner éga-
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lement un chiffre entre 1 et 12. Puis marque sur la deuxième
liste la solution à côté de ce chiffre qui vient d'être annoncé.
Lorsque tu montres au public étonné les deux listes magi-
ques, le problème marqué et la solution indiquée correspon-
dent comme par magie. Répète le tour une deuxième et une
troisième fois. Le public sera bluffé : quels que soient les chif-
fres donnés, la solution et le problème correspondront tou-
jours.
Tu voudrais savoir comment le tour fonctionne ?
Le magicien HABAMAGICUS va te l'expliquer dans les pages
suivantes !
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Le truc
1. Avant de commencer la représentation, prends deux cur-
seurs de même couleur. Mets les curseurs restants dans
le chapeau de magicien.
2. Regarde bien les deux curseurs. L'un d'eux représente un
problème d'arithmétique, l'autre la solution correspon-
dante (photo 1).
3. Prends le curseur montrant le problème d'arithmétique et
fais-le coulisser sur la liste où figurent les dix problèmes.
Place-le de manière à ce qu'il soit exactement sur l'un des
dix problèmes.Fais attention à ce que le problème soit
complètement recouvert (photo 2).
4. Répète l'opération avec le deuxième curseur en le fai-
sant coulisser sur la deuxième liste.
5. Pose ensuite les deux listes à côté du chapeau de magi-
cien fermé, en les retournant pour que l'on ne voie pas
ce qu'il y a dessus.
6. Le public peut alors rentrer dans la pièce.
7. Explique que tu as une liste sur laquelle figurent dix pro-
blèmes d'arithmétique. Montre alors rapidement la liste
avec les problèmes.Fais en sorte que les spectateurs ne
puissent voir la liste qu'un court instant. Il ne faut pas
leur laisser le temps de lire les problèmes (photo 3).
Repose la liste face cachée sur la table.
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8. Montre ensuite aux spectateurs la liste indiquant les
solutions. Explique-leur qu'il s'agit d'une liste magique
qui donne toujours la bonne solution. Fais attention à ce
que les spectateurs n'aient pas le temps de voir les solu-
tions de plus près.Pose la liste de solutions face cachée
à côté de la liste de problèmes.
9. Maintenant, reprends la liste de problèmes en main.Tiens-
la de sorte que toi seul(e) puisse voir les problèmes. Les
spectateurs ne doivent voir que le dos de la liste
(photo 4).
10. Demande à un volontaire de choisir un chiffre entre 1 et
12. Dis bien qu'il peut choisir le chiffre qu'il veut.
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11. Puis pousse le curseur de telle sorte que ce chiffre appa-
raisse dans la fenêtre.Fais bien attention à ce que le
problème soit complètement recouvert par le curseur.
(photo 5). Puis repose la liste face cachée sur la table.
12. Maintenant, prends la liste de solutions dans la main.
N'oublie pas que tu dois être le (la) seul(e) à voir les
chiffres. Demande à un autre spectateur de choisir éga-
lement un chiffre entre 1 et 10, et marque-le dans la
fenêtre du curseur. Puis repose la liste face cachée sur la
table à côté de la liste de problèmes.
13. Reprends maintenant la liste de problèmes en main.
Montre aux spectateurs que le chiffre annoncé tout à
l'heure apparaît dans la fenêtre.
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14. Demande à un spectateur de résoudre le problème mar-
qué et d'énoncer le résultat. Prends garde à ce que le
résultat soit juste !
15. Prends enfin la liste de solutions dans l'autre main.
Demande encore une fois le chiffre donné précédemment
et montre le résultat marqué aux spectateurs (photo 6).
L'étonnement est à son comble : le problème et la solution
correspondent vraiment !
Conseils :
Tu peux répéter le tour plusieurs fois. Prends alors tou-
jours une autre paire de curseurs.
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Fais attention à ce que les spectateurs ne voient pas les
curseurs ni les listes de trop près. Remets-les tout de
suite dans le chapeau de magicien à la fin du tour.
Tu connais peut-être d'autres tours ? Montre-les alors à
ton public pour compléter ton spectacle de magie.
Les tours suivants sont déjà parus chez HABA sous
« Chapeau de magicien » :
L'animal ensorcelé (Art. 2541)
La pierre magique (Art. 2540)
La pièce de monnaie qui disparaît (Art. 2542)
Les foulards magiques (Art. 2527)
De ongelooflijke rekenkunstenaar
Toverinhoud
1 lijst met rekensommen
1 lijst met oplossingen
4 glansschuivers (telkens 2 schuivers per kleur)
1 toverformule
Illustraties: Ulrike Fischer
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Welkom tovenaars!
Ik ben HABAMUS, de grote tovenaar en heet je welkom in
ons magische tovergenootschap.
Met deze tovercilinder heb je een reuzenverantwoorde-
lijkheid op je genomen. Met wat oefening en vlijt zal je in
staat zijn om andere mensen te betoveren. Ze zullen versteld
staan en geloven dat je over geheime toverkrachten beschikt.
Vertel echter niemand hoe de truc werkt. Alleen zo kan je de
geheimen van ons tovergenootschap bewaren en de mensen
steeds opnieuw met onze trucs betoveren.
Nu wens ik je veel plezier bij het toveren!
Je HABAMUS
Stel je voor ...
Het doek gaat op.
Je laat je publiek een lijst met tien rekensommen en een lijst
met tien verschillende oplossingen zien. Op beide lijsten
staan de getallen van 1 tot 12 afgebeeld.
Vertel dat het magische lijsten zijn die altijd de juiste oplos-
sing van de opgave aangeven.
Als bewijs vraag je één van de toeschouwers een getal tus-
sen 1 en 12 te noemen.
Je geeft de bijbehorende rekensom op de eerste lijst aan.
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Daarna vraag je een tweede toeschouwer eveneens een getal
tussen 1 en 12 te noemen. Vervolgens geef je op de tweede
lijst de oplossing naast het zojuist genoemde getal aan.
Als je het verbaasde publiek beide toverlijsten laat zien, stem-
men de aangegeven rekensom en de aangegeven oplossing op
wonderlijke wijze met elkaar overeen.
Herhaal de goocheltruc een tweede en derde keer. Het publiek
zal versteld staan: welke getallen ook genoemd worden,
steeds stemmen opgave en oplossing met elkaar overeen.
Wil je weten hoe de tovertruc werkt?
HABAMUS de tovenaar verklapt het je op de volgende blad-
zijden!
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De goocheltruc
1. Kies voor het begin van de voorstelling twee schuivers in
dezelfde kleur uit. De overige schuivers leg je in de tover-
cilinder.
2. Bekijk beide schuivers 'ns goed. Op de ene schuiver staat
een rekensom en op de andere staat de bijbehorende
oplossing (afb. 1).
3. Pak de schuiver met de rekensom en schuif hem op de
lijst met de tien rekensommen. Zorg dat hij precies op
één van de tien rekensommen staat. Let erop dat de
opgave helemaal bedekt is (afb. 2).
4. Herhaal bovengenoemde handelingen met de tweede
schuiver op de tweede lijst.
5. Leg vervolgens beide lijsten verdekt naast de gesloten
tovercilinder.
6. Nu mag het publiek het vertrek betreden.
7. Je legt uit dat je een lijst met tien rekensommen hebt.
Tegelijk laat je vluchtig de lijst met rekensommen zien.
Let erop dat de toeschouwers de rekensommen maar
even te zien krijgen. Ze mogen geen tijd hebben om de
afzonderlijke opgaven door te lezen (afb. 3).
Leg de lijst vervolgens weer verdekt op de tafel.
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8. Daarna laat je het publiek de lijst met oplossingen zien.
Leg uit dat het een magische lijst betreft die altijd de juis-
te oplossing aangeeft. Let ook nu op dat de toeschou-
wers geen tijd hebben om de oplossingen goed te
bekijken. Leg de lijst met oplossingen vervolgens verdekt
naast de lijst met rekensommen.
9. Nu neem je opnieuw de lijst met rekensommen in je
hand. Zorg dat jij alleen de opgaven kunt zien. De toe-
schouwers mogen alleen de achterzijde van de lijst zien
(afb. 4).
10. Vraag een vrijwilliger een willekeurig getal tussen 1 en
12 op te noemen. Benadruk dat hij of zij het getal zelf
mag uitkiezen.
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11. Vervolgens verplaats je de schuiver zodat het genoemde
getal in het venster verschijnt. Let erop dat de opgave
door de schuiver helemaal bedekt wordt (afb. 5). Daarna
leg je de lijst opnieuw verdekt op de tafel.
12. Nu neem je de lijst met oplossingen in je hand. Zorg ook
nu weer dat alleen jij de getallen kunt zien. Vraag een
andere toeschouwer eveneens een willekeurig getal tus-
sen 1 en 12 te noemen en verplaats de schuiver tot het
genoemde getal in het venster verschijnt. Daarna leg je de
lijst opnieuw verdekt naast de lijst met de rekensommen.
13. Neem nu de lijst met rekensommen in je hand. Laat de
toeschouwers zien dat het eerder genoemde getal in het
venster te zien is).
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14. Vraag een van de toeschouwers de aangegeven reken-
som op te lossen en de uitkomst te noemen. Let erop dat
de uitkomst juist is.
15. Neem vervolgens de lijst met oplossingen in je andere
hand. Vraag nogmaals naar het zojuist genoemde getal
en laat de toeschouwers de aangegeven uitkomst zien
(afb. 6).
Iedereen staat versteld: rekensom en uitkomst stemmen
daadwerkelijk met elkaar overeen!
Tips:
Je kan de goocheltruc verschillende keren herhalen.
Gebruik echter steeds een ander paar schuivers.
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Let erop dat de toeschouwers de lijsten en de schuivers
niet goed kunnen bekijken. Leg ze na afloop van de goo-
cheltruc meteen onopvallend in de tovercilinder.
Misschien ken je nog andere trucs? Dan kan je voor je
publiek een klein goochelprogramma opvoeren.
De volgende verbluffende trucs zijn inmiddels bij HABA
als tovercilinder verschenen:
Het betoverde dier (Art. 2541)
De magische steen (Art. 2540)
De verdwenen munt (Art. 2542)
De betoverde doeken (Art. 2527)
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La calculadora increíble
Contenido mágico
1 listón con operaciones
1 listón con soluciones
4 marcos móviles (2 marcos por color)
Instrucciones del mago
Ilustraciones: Ulrike Fischer
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Querido mago,
soy el gran HABAMUS y te doy la bienvenida a nuestra mági-
ca comunidad de magos.
Con esta chistera mágica has adquirido una gran responsabi-
lidad. Con un poco de práctica llegarás a ser capaz de mara-
villar a otras personas. Los dejarás boquiabiertos y creerán
firmemente en tus poderes mágicos.
Pero no le cuentes a nadie cómo funciona el truco. Sólo así
podrás conservar los secretos de nuestra comunidad de
magos y sorprender a muchas otras personas con nuestros
trucos.
Mi deseo ahora es que lo pases muy bien practicando y
haciendo magia... Tu HABAMUS
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Imagina...
Se levanta el telón.
Enseñas a tus espectadores un listón con diez operaciones y
un listón con diez soluciones diferentes, cada uno numerado
del 1 al 12. Les explicas que se trata de listones mágicos que
siempre dan con la solución correcta.
Para demostrárselo pide a uno de los espectadores que pro-
nuncie en voz alta una cifra entre 1 y 12.
Marcas la operación correspondiente en el primer listón.
A continuación pides a un segundo espectador que diga tam-
bién una cifra entre 1 y 12, y marcas esta cifra en el segundo
listón (de soluciones).
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Si muestras ahora los dos listones mágicos, coincidirán de
manera mágica la tarea marcada con la solución marcada y
el público se quedará atónito. Repite el truco mágico una
segunda y una tercera vez. ¡Algo increíble está pasando! No
importa las cifras que se pronuncien: tarea y solución coinci-
dirán siempre.
¿Te gustaría saber cómo funciona este truco de magia?
¡El mago HABAMUS te lo explica ahora mismo!
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El truco de magia
1. Antes de comenzar la función, elige dos marcos del
mismo color. Deja los marcos restantes en la chistera del
mago.
2. Examina con atención los dos marcos. Un marco mues-
tra una operación, el otro muestra la solución corres-
pondiente (foto 1).
3. Coge el marco con la operación de cálculo y deslízalo en
el listón con las diez operaciones de cálculo. Colócalo de
manera que quede exactamente por encima de una de
las diez tareas. Es importante que la operación quede
tapada por completo (foto 2).
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4. Repite este proceso con el segundo marco sobre el otro
listón.
5. A continuación, coloca los dos listones, ocultos, junto a la
chistera del mago cerrada.
6. El público puede entrar ahora en la sala.
7. Explicas que tienes un listón con diez operaciones de cál-
culo. Al mismo tiempo que lo dices enseñas fugazmente
el listón con las operaciones.Ten cuidado de que los
espectadores sólo puedan ver por un instante el listón de
las operaciones. No les debes dejar tiempo para que lean
las operaciones una a una (foto 3).
A continuación, pon el listón encima de la mesa boca
abajo.
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8. Acto seguido, muestras a tu público el listón de las solu-
ciones. Explica que se trata de un listón mágico que siem-
pre muestra la solución correcta. Ten cuidado aquí tam-
bién de que los espectadores no tengan suficiente tiempo
para ver con claridad las soluciones. Coloca a continuaci-
ón el listón con las soluciones junto al listón con las ope-
raciones, boca abajo.
9. Ahora vuelves a coger el listón con las operaciones.
Cógelo de manera que sólo tú puedas ver las operacio-
nes.Tus espectadores sólo deben poder ver la parte pos-
terior del listón (foto 4).
10. Pide a un voluntario que pronuncie un cifra cualquiera entre
1 y 12. Insiste en que puede pronunciar cualquier cifra.
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11. A continuación desplazas el marco para que aparezca
esta cifra en la ventanita. Ten cuidado de que la operaci-
ón del listón quede completamente tapada por el marco
(foto 5).Vuelve a dejar el listón encima de la mesa, boca
abajo.
12. Coge ahora el listón con las soluciones.Ten otra vez cuida-
do de que sólo tú puedas ver las cifras. Pide a otro especta-
dor que pronuncie también una cifra cualquiera entre 1 y
10, y márcala en la ventanita del marco. Coloca después el
listón, junto al listón con las operaciones, boca abajo.
13. Coge ahora el listón con las operaciones. Muestra a los
espectadores que en él puede verse la cifra pronunciada
anteriormente.
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14. Pide a un espectador que resuelva la operación marcada
y que pronuncie en voz alta el resultado. Presta atención
que el resultado sea el correcto.
15. A continuación coge con la otra mano el listón con las
soluciones.Vuelve a preguntar por la cifra pronunciada
anteriormente y muéstrales a los espectadores el resulta-
do marcado (foto 6).
El asombro es total: ¡la operación y el resultado coinciden de
verdad!
Consejos prácticos:
Puedes repetir varias veces este truco de magia, pero al
hacerlo utiliza cada vez una pareja de marcos diferente.
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Ten cuidado de que los espectadores no vean bien los
marcos ni los listones. Nada más acabar el truco de
magia introdúcelos en la chistera del mago procurando
llamar la atención lo menos posible.
¿Conoces otros trucos mágicos? Entonces podrás ofrecer-
le a tu público una sesión con varios números de magia.
En la colección La chistera del mago de HABA han apa-
recido ya los siguientes juegos de magia fascinantes:
El animal encantado (Art. 2541)
La piedra mágica (Art. 2540)
La moneda desaparecida (Art. 2542)
Los pañuelos embrujados (Art. 2527)
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L'incredibile calcolatrice
Contenuto magico
1 lista con operazioni matematiche
1 lista con soluzioni matematiche
4 marca-caselle scintillanti (2 per ogni colore)
Istruzioni magiche
Illustrazioni: Ulrike Fischer
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Salute a voi, maghi!
Sono il gran mago HABAMUS e vi dò il benvenuto nella nos-
tra società magica di prestigiatori.
Con questo cilindro magico ti assumi una grande responsabi-
lità. Con un po' d'esercizio e impegno sarai in grado di incan-
tare la gente. La stupirai e vedrai che crederà alle tue facoltà
magiche.
Non raccontare però a nessuno come funziona il trucco.
Soltanto così potrai mantenere i segreti della nostra società
di prestigiatori e incantare con i nostri trucchi una cerchia
sempre più estesa di persone.
Che lo spettacolo inizi! Buon divertimento!
HABAMUS
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Prova ad immaginare….
Il sipario si alza.
Mostra ai tuoi spettatori una lista con 12 operazioni mate-
matici e una lista con 10 diverse soluzioni. Le liste riportano
sempre i numeri dall'1 al 12.
Spiegherai al tuo pubblico che si tratta di liste magiche che
indicano sempre la corretta soluzione dell'operazione mate-
matica.
Come prova inviterai uno spettatore ad indicare un numero
dall'1 al 12; segnerai la corrispondente operazione matemati-
ca sulla prima lista.
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Poi inviterai un secondo spettatore ad indicare anch'egli un
numero tra 1 e 12. Segnerai poi sulla seconda lista la soluzio-
ne corrispondente al numero indicato.
Mostra ora al tuo pubblico stupefatto le due liste magiche:
l'operazione matematica segnata coincide per magia con la
soluzione segnata. Ripeti il trucco 2, 3 volte. Il pubblico reste-
rà allibito: qualsiasi siano i numeri, operazione e soluzione
coincidono sempre.
Vuoi sapere come funziona questa magia?
Il mago HABAMUS te lo rivelerà qui di seguito!
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Il trucco magico
1. Prima che inizi lo spettacolo cerca due marca-caselle
dello stesso colore. I marca-caselle restanti si mettono nel
cilindro magico.
2. Osserva attentamente i due marca-caselle. Un marca-
caselle mostra una operazione matematica, l'altro la solu-
zione corretta (foto 1).
3. Prendi il marca-caselle con l'operazione matematica e
spostalo sulla lista con le 10 operazioni matematiche.
Collocalo in modo da combaciare con una delle 12 opera-
zioni. Fa attenzione: l'operazione dev'essere perfettamen-
te coperto (foto 2).
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4. Ripeti il procedimento con il secondo marca-casella sulla
seconda lista.
5. Poni infine le due liste coperte accanto al cilindro magico
chiuso.
6. Adesso può entrare il pubblico.
7. Spiegherai che hai un lista con 12 operazioni matemati-
che e nel farlo mostri rapidamente la lista con le opera-
zioni matematiche. Attenzione: gli spettatori non devono
avere il tempo di distinguere ogni singola operazione
(foto 3). Rimetti poi la lista coperta sul tavolo.
8. Mostrerai adesso al tuo pubblico la lista con le soluzioni,
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spiegando trattarsi di una lista magica che indica sempre
il corretto risultato. Anche in questo caso non dovrai
lasciare agli spettatori il tempo di distinguere le singole
soluzioni. Rimetti poi coperta questa lista accanto a
quella delle operazioni matematiche.
9. Adesso riprendi in mano la lista con le operazioni mate-
matiche. La terrai in modo da essere l'unico a vedere le
operazioni. Il tuo pubblico vedrà solo il retro della lista
(foto 4).
10. Invita uno spettatore a scegliere un numero tre 1 e 12,
insistendo che il numero è a libera scelta.
11. Sposterai poi il marca-caselle così da far apparire il
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numero scelto nella finestrella. Fa attenzione che l'ope-
razione resti completamente coperta dal marca-caselle
(foto 5).Poi riporrai nuovamente la lista coperta sul
tavolo.
12. Adesso prendi in mano la lista con le soluzioni, facendo
attenzione ad essere l'unico a vedere i numeri. Invita un
altro spettatore a scegliere anch'egli un numero a scelta
tra 1 e 12 e segnalo nella finestrella del marca-caselle.
Riporrai ora di nuovo la lista coperta accanto alla lista
delle operazioni matematiche.
13. Prendi adesso al lista con le operazioni matematiche.
Mostra agli spettatori che il numero innanzi scelto com-
pare nella finestrella.
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14. Invita uno spettatore a dire il risultato dell'operazione,
facendo attenzione che sia corretto.
15. Prendi infine la lista con le soluzioni con l'altra mano.
Chiedi ancora una volta qual è il numero scelto e mostra
al pubblico il risultato marcato (foto 6).
Ohhh, meraviglia! È proprio vero: operazione e soluzione
coincidono!
Suggerimenti:
Puoi ripetere più volte il trucco magico, utilizzando però
sempre una coppia diversa di marca- caselle.
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Fa in modo che il pubblico non possa vedere con precisio-
ne i marca-caselle e le liste, che alla fine dello spettacolo
riporrai nel cilindro magico senza dare nell'occhio.
Se conosci altri trucchi, potrai allestire per il tuo pubblico
uno spettacolino di magia.
Da HABA sono disponibili i seguenti cilindri magici con
i loro strabilianti trucchi:
L'animale incantato (Art. 2541)
La pietra magica (Art. 2540)
La moneta scomparsa (Art. 2542)
I fazzoletti stregati (Art. 2527)
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Bild picture photo afbeelding foto 6
©Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28-38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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Haba 2526 De ongelooflijke rekenkunstenaar de handleiding

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