Haba 2541 de handleiding

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August-Grosch-Straße 28-38
96476 Bad Rodach, Germany
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Das verzauberte Tier
Zauberinhalt
1 Zauberzylinder (Verpackung)
6 Mama-Tiere
2Tierkinder
1 Zauberstab
1 Zauberanleitung
Illustration: Ulrike Fischer
3
Stell dir vor ...
Der Vorhang öffnet sich.
Du erzählst deinem Publikum, dass du in die Zukunft sehen
kannst. Du kannst vorhersagen, welches Tier einer der
Zuschauer am Ende der Vorstellung auswählen wird!
Möchtest du wissen, wie der Zauber funktioniert?
Der Zauberer HABAMUS verrät es dir auf den folgenden
Seiten!
Willkommen Zauberer,
ich bin der große Zauberer HABAMUS und begrüße dich in
unserer magischen Zaubergemeinschaft.
Mit diesem Zauberzylinder hast du eine große Verantwortung
übernommen. Mit ein wenig Übung und Fleiß wirst du in der
Lage sein, andere Menschen zu verzaubern. Du bringst sie zum
Staunen und lässt sie an deine magischen Kräfte glauben.
Erzähle aber niemandem, wie der Trick funktioniert. Nur so
kannst du die Geheimnisse unserer Zaubergemeinschaft
bewahren und immer wieder Menschen mit unseren Tricks
verzaubern.
Jetzt wünsche ich dir viel Spaß beim Zaubern!
Dein HABAMUS
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3. Du betonst, dass du bereits weißt, welches Tier er am
Ende auswählen wird.
Du berichtest, dass du bereits vor
der Vorstellung das
passende Tierkind in deinem Zauberzylinder versteckt
hast.
Der Trick ist, dass der Zuschauer nur scheinbar selbst ein
Tier auswählt. Stattdessen bringst du ihn dazu, das Tier
deiner Wahl auszusuchen. Und zwar auf folgende Weise:
4. Du gibst dem Zuschauer deinen Zauberstab und bittest
ihn damit auf drei Mama-Tiere seiner Wahl zu tippen
(Bild 2).
Der Zaubertrick
1. Nimm vor der Vorstellung eines der beiden Tierkinder und
lege es in den Zauberzylinder (z.B. den Frosch). Verstecke
das andere Tier. Den Zylinder stellst du anschließend in
die Tischmitte. Die sechs Mama-Tiere stellst du neben den
Zylinder (Bild 1).
2. Jetzt darf das Publikum den Raum betreten. Du zeigst die
sechs Mama-Tiere, die vor dir auf dem Tisch stehen. Dann
suchst du einen Zuschauer aus, der am Ende der
Vorstellung eines dieser Tiere auswählen soll.
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5. Sage jetzt: „Nimm bitte eines der drei ausgewählten Tiere
in die rechte
Hand!“.
Jetzt gibt es wieder zwei Möglichkeiten:
a) Der Zuschauer nimmt das richtige Tier.
Das ist die beste Möglichkeit, weil dann der Trick
schon zu Ende ist! Lege die anderen beiden Tiere zur
Seite und lasse ihn das „frei ausgewählte“ Tier neben
den Zylinder stellen (Bild 7).
b) Der Zuschauer nimmt ein falsches Tier in die rechte
Hand (Bild 4).
Rede sofort weiter „ ...und nimm eines in die link
e
Hand!“
Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Das richtige Tier wurde angetippt.
Sage: „Gut, du hast also diese drei
Tiere ausge-
wählt!“ Schiebe dabei die ausgewählten Tiere etwas
nach vorne und lege die anderen drei zur Seite.
b) Das richtige Tier wurde nicht angetippt.
Sage: „Gut, dann räumen wir diese drei
Tiere weg!“
Lege die drei angetippten Tiere zur Seite.
Es stehen jetzt nur noch drei Mama-Tiere auf dem Tisch.
Unter ihnen auch das richtige (Bild 3).
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6. Sage jetzt: „Gib mir ein Tier deiner Wahl!
Und wieder gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Er gibt dir das richtige Tier.
Sage: „Dieses Tier hast du also frei
ausgewählt!“ und
stelle es neben den Zylinder. Das andere Tier legst du
zur Seite (Bild 7).
b) Er gibt dir das falsche Tier.
Sage: „Ein Tier hast du noch in der Hand. Für das
Tier
hast du dich also entschieden! Stelle es neben den
Zylinder.” Das andere Tier legst du zur Seite (Bild 8).
Auch hier gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Er nimmt das zweite falsche Tier in die linke
Hand (Bild 5).
Die beiden Tiere in seiner Hand legst du zur Seite.
Das übrige Tier soll der Zuschauer neben den
Zylinder stellen (Bild 7).
b) Er nimmt das richtige Tier (Bild 6).
Jetzt hat er ein falsches Tier in der rechten und das
richtige in der linken Hand. Auf dem Tisch steht ein
falsches Tier. Dieses legst du einfach zur Seite.
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Tipps:
Die Beschreibung sieht auf den ersten Blick ziemlich
schwierig aus. Nimm am besten die Tiere, baue sie wie
beschrieben auf und übe die verschiedenen Abläufe.
Übe den ganzen Ablauf so gut, dass du während der
gesamten Zeit locker weiterreden kannst!
Bei deiner Vorführung solltest du die unterstrichenen
Wörter besonders betonen. Dann wirkt dein Zaubertrick
noch verblüffender.
Du musst immer darauf achten, dass das richtige Mama-
Tier übrig bleibt.
Ganz wichtig: Lasse dich von den Zuschauern nicht über-
reden, den Trick sofort zu wiederholen!
Keiner darf sehen, dass es nur zwei Tierkinder gibt.
Jetzt kommt das große Zauberfinale:
Das ausgewählte Tier steht neben dem Zylinder.
Du sagst: „Von den sechs Mama-Tieren hast du eines völlig
frei ausgewählt! Ich habe in die Zukunft gesehen und
wusste
, welches du auswählen wirst. Hier ist der Beweis!“
Mit diesen Worten öffnest du den Zylinder (Bild 9).
Der Zuschauer und auch das restliche Publikum sind
erstaunt. Du hast tatsächlich das passende Tierkind im
Zauberzylinder versteckt.
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The Enchanted Animal
Conjuring contents
1 magician's top-hat (packaging)
6 adult animals
2 animal kids
1 magic wand
1 set of magician's instructions
Illustrations: Ulrike Fischer
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Welcome Magician!
I'm the great and famous HABAMUS and I would like to wel-
come you to our magical conjuring community.
This magical top-hat has endowed you with great responsibi-
lity; with a little practice and diligence you will be able to
enchant people.You will astonish them and lead them to
believe in your magic powers.
But don't tell anybody how the trick works, so that you keep
the secrets of our magical community and can enchant
people over and over again.
Best wishes for lots of fun performing magic!
Yours truly,
Habamus
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The trick
1. Before starting the performance, take one of the two ani-
mal kids and put it into the top-hat (for example the
frog). Hide the other animal. Then place the top-hat into
the center of the table.The six adult animals are placed
next to the top-hat (picture 1).
2. The audience may now enter the room. Show them the
six adult animals placed on the table.Then select a mem-
ber of the audience who should choose an animal at the
end of the performance.
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Imagine …
The curtain rises.
You tell the curious audience that you can look into the futu-
re.You can predict which animal will be chosen at the end of
the performance by one of the spectators.
You want to know how the trick is done?
Habamus, the magician tells you in the following pages!
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There are two possibilities:
a. the right animal has been touched.
Say: “Well, you have chosen these three
animals!”
Separate the three animals and put the remaining
three aside.
b. The right animal has not been touched.
Say: “Well, then lets put aside these three
animals!”
Put the three animals touched aside.
Now there are three adult animals in front of you. One of
them is the right one (picture 3).
3. Insist that you already know which animal will be chosen
at the end and explain that you have previously
hidden
the corresponding animal kid in the top-hat.
The trick consists in making the spectator seem to choose
the animal themselves, however, really you will guide
them to choose the animal that you chose before.This is
done like this:
4. Hand the magic wand over to the spectator and ask them
to touch three adult animals with it (picture 2).
Again there are two possibilities:
a. They take the second wrong animal into their left
hand.
You put aside the two animals.The spectator should
put the remaining one next to the top-hat
(picture 7).
b. They take the right animal (picture 6).
Now they have a wrong animal in their right hand
and the correct animal in their left hand. On the table
is left a wrong animal is left. Put it aside.
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5. Now say: “Please take one of these three animals into
your right
hand!”
Again there are two possibilities:
a. the spectator takes the right animal.
This is the ideal situation as the trick would be finis
hed at this point. Put the other two animals aside and
leave the “freely” chosen animal next to the top-hat
(picture 7).
b. The spectator takes a “wrong” animal in their right
hand (picture 4).
Continue by saying “… and one into your left hand!”
6. Now say: “Give me an animal of your choice!”
Again there are two possibilities:
a. They give you the right animal.
Say: “So you chose
this animal!” and place it next to
the top-hat. The other animal is put aside (picture 7).
b. The give you the wrong animal.
Say: “You are still left with one animal in your hand.
So you decided on that animal! Place it next to the
top-hat”. Put the other animal aside (picture 8).
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Now comes the grand magical finale
The chosen animal stands next to the top-hat.
You say: “Out of six adult animals you have chosen, by your
own free will, this one! That I was able to foresee as I knew
which one you would choose.This is my proof!”
Saying this you open the top-hat (picture 9).
The spectator and the audience will be astonished as you
have hidden the right animal kid in the top-hat.
L'animal ensorcelé
Accessoires de magicien :
1 chapeau haut-de-forme (emballage)
6 mamans animaux
2 bébés animaux
1 baguette magique
1 règle pour réaliser ce tour de magie
Illustration: Ulrike Fischer
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Hints:
The description may appear confusing at first sight.
Practice a little with the animals placed in front of you,
rehearsing the different procedures.
Practice the whole procedure thoroughly so that you will be
able to speak fluently throughout the whole performance.
While doing the performance you should stress the
underlined words as then the trick will become even
more stunning.
You always have to make sure that the right adult animal
is left over.
Very important: Don't let the audience ask you to repeat
the trick immediately!
Nobody should see that there are only two animal kids.
Imagine-toi ….
Le rideau se lève…
Tu expliques à ton public que tu peux deviner l'avenir ! Tu es
capable de prédire quel animal l'un des spectateurs va choi-
sir à la fin de la représentation !
Est-ce que tu veux savoir comment le tour de magie foncti-
onne ?
Le magicien HABAMAGICUS va te l'expliquer dans les pages
suivantes !
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Bienvenue au magicien,
Je suis le grand magicien HABAMAGICUS et je te souhaite la
bienvenue dans notre cercle de magiciens.
En te servant de ce chapeau magique, tu vas avoir une lourde
responsabilité. Avec un peu d'entraînement, tu seras vite
capable d'ensorceler tes spectateurs.Tu vas les épater et leur
faire croire à tes forces magiques.
Mais ne dévoile surtout pas comment les tours fonctionnent.
Tu garderas ainsi les secrets de notre cercle de magiciens et
tu pourras à chaque fois ébahir tout le monde.
Que le spectacle de magie commence! Bonne réussite !
HABAMAGICUS
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3. Déclare que tu sais déjà quel animal il va choisir tout à
l'heure.
Tu annonces que tu as déjà caché le bébé animal corres-
pondant dans ton chapeau av
ant de commencer la repré-
sentation.
Le « truc » est que le spectateur ne choisit un animal
qu'en apparence. C'est toi, au contraire, qui l'incites à
choisir l'animal de ton choix en procédant de la manière
suivante :
4. Tu donnes ta baguette magique au spectateur et lui
demandes de toucher trois mamans animaux avec
(photo 2).
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Le tour de magie
1. Avant la représentation, prends l'un des deux bébés ani-
maux et mets-le dans le chapeau haut-de-forme (par ex.
la grenouille). Cache l'autre animal. Ensuite, pose le cha-
peau au milieu de la table.Pose les six mamans animaux
à côté du chapeau (photo 1).
2. Maintenant, le public a le droit d'entrer dans la salle. Tu
montres les six mamans animaux qui se trouvent devant
toi sur la table. Ensuite, tu choisis un spectateur qui devra
choisir l'un des animaux à la fin de la représentation.
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5. Maintenant, tu dis: « prends un des trois animaux que tu
as touchés et mets-le dans ta main droite
! ».
Il y a à nouveau deux possibilités :
a) Le spectateur prend le bon animal ?
C'est bien sûr la meilleure possibilité, car le tour est
alors fini ! Mets les deux autres animaux de côté et
dis au spectateur de poser l'animal « choisi » à côté
du chapeau (photo 7).
b) Le spectateur met un mauvais animal dans sa main
droite (photo 4) ?
Continue de lui dire : « prends-en un dans la main
gauche
! »
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Il y a alors deux possibilités :
a) Le bon animal a été touché ?
Tu dis: « c'est bien, tu as donc choisi ces trois
ani-
maux ! » Décale vers l'avant les animaux choisis et
mets les trois autres de côté.
b) Le bon animal n'a pas été touché ?
Tu dis: « c'est bien, enlevons ces trois
animaux! ».
Mets de côté les trois animaux touchés.
Il n'y a plus que trois maman animaux sur la table.Parmi
elles, il y a le bon animal (photo 3).
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6. Maintenant tu dis: « donne-moi l'animal que tu as
choisi
! »
Et, là aussi, il y a deux possibilités :
a) Il te donne le bon animal ?
Tu dis : « Tu as donc choisi
cet animal ! » et tu le
poses à côté du chapeau. Mets l'autre animal de côté
(photo 7).
b) Il te donne le mauvais animal ?
Tu dis : « Tu as encore un animal dans la main. C'est
donc celui-là que tu as choisi ! ». Pose-le à côté du
chapeau. Mets l'autre animal de côté (photo 8).
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Ici aussi, il y a deux possibilités :
a) Il prend à nouveau le mauvais animal dans sa main
gauche (photo 5) ?
Mets de côté les deux animaux qu'il a pris. Le specta-
teur doit alors mettre l'animal restant à côté du cha-
peau (photo 7).
b) Il prend le bon animal (photo 6) ?
Maintenant, il a le mauvais animal dans la main droi-
te et le bon animal dans la main gauche. Sur la table,
il y a un mauvais animal. Tu le mets de côté.
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animaux, pose-les comme décrit et exerce-toi aux diffé-
rentes passes.
Entraîne-toi vraiment bien, de manière à ce que tu sois le
plus naturel possible en réalisant le tour !
Pendant ta représentation, tu devras bien mettre en valeur
les mots soulignés.Tu feras encore bien plus d'effet.
Fais bien attention à ce qu'il ne reste plus que la bonne
maman animal à la fin du tour.
Et surtout retiens bien ceci : ne te laisse pas convaincre
par le public de recommencer le tour tout de suite une
deuxième fois.
Personne ne doit s'apercevoir qu'il n'y a que deux bébés
animaux.
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Vient alors le moment de vérité :
L'animal choisi par le spectateur est posé à côté du chapeau.
Tu dis: « Parmi les six mamans animaux, tu en as choisi
une !
Comme je sais deviner l'avenir, j'ai pu lire dans tes pensées
et je sais
quel animal tu as choisi. En voici la preuve ! ».
En disant cela, tu soulèves le chapeau (photo 9).
Le spectateur et le reste du public sont étonnés.Tu as bien
caché le bébé animal correspondant dans ton chapeau.
Conseils :
La description semble difficile à première vue. Prends les
Welkom tovenaars!
Ik ben HABAMUS, de grote tovenaar en heet je welkom in
ons magische tovergenootschap.
Met deze tovercilinder heb je een reuzenverantwoorde-
lijkheid op je genomen. Met wat oefening en vlijt zal je in
staat zijn om andere mensen te betoveren. Ze zullen versteld
staan en geloven dat je over geheime toverkrachten beschikt.
Vertel echter niemand hoe de truc werkt. Alleen zo kan je de
geheimen van ons tovergenootschap bewaren en de mensen
steeds opnieuw met onze trucs betoveren.
Nu wens ik je veel plezier bij het toveren!
Je HABAMUS
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Het betoverde dier
Toverinhoud:
1 tovercilinder (verpakking)
6 moederdieren
2 dierenkinderen
1 toverstokje
1 toverformule
Illustraties: Ulrike Fischer
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De tovertruc
1. Pak, voor de voorstelling begint, een van de beide dieren-
kinderen en doe het in de tovercilinder (bv. de kikker).
Verstop het andere dier. Daarna zet je de cilinder in het
midden van de tafel. De zes moederdieren zet je naast de
cilinder (afbeelding 1).
2. Nu mag het publiek de kamer binnenkomen. Je laat de
zes moederdieren zien die voor je op de tafel staan.
Daarna kies je een toeschouwer uit die aan het eind van
de voorstelling een van deze dieren moet uitkiezen.
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Stel je voor ...
Het doek gaat op.
Je vertelt het publiek dat je in de toekomst kunt kijken. Je
kunt voorspellen welk dier door een van de toeschouwers
aan het eind van de voorstelling zal worden uitgekozen!
Wil je weten hoe de tovertruc werkt?
HABAMUS de tovenaar verklapt het je op de volgende blad-
zijden!
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Nu zijn er twee mogelijkheden:
a) Het juiste dier wordt aangeraakt.
Zeg: „Goed, je hebt dus deze drie
dieren uitgeko-
zen!“ Schuif tegelijk de uitgekozen dieren en beetje
naar voren en leg de andere drie opzij.
b) Het juiste dier wordt niet aangeraakt.
Zeg: „Goed, dan halen we deze drie
dieren weg!“
Leg de drie aangeraakte dieren opzij.
Er staan nu nog drie moederdieren op de tafel. Hier zit
ook het juiste dier bij (afbeelding 3).
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3. Je benadrukt dat je al van tevoren weet, welk dier hij aan
het eind zal uitkiezen.
Je vertelt dat je al voor
het begin van de voorstelling het
bijbehorende dierenkind in de tovercilinder verstopt hebt.
De truc is nu dat de toeschouwer schijnbaar uit eigen
beweging een dier uitkiest. In plaats daarvan zorg je dat
hij het door jou uitgezochte dier uitkiest. En wel op de
volgende wijze:
4. Je geeft het toverstokje aan de toeschouwer en vraagt
hem hiermee drie moederdieren naar keuze aan te raken
(afbeelding 2).
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Ook nu zijn er twee mogelijkheden:
a) Hij pakt het tweede verkeerde dier in zijn linkerhand
(afbeelding 5).
De beide dieren die hij in zijn handen heeft, leg je
opzij. Het overgebleven dier moet de toeschouwer
naast de cilinder zetten (afbeelding 7).
b) Hij pakt het juiste dier (afbeelding 6).
Nu heeft hij in zijn rechterhand een verkeerd dier en
hij houdt het juiste dier in zijn linkerhand. Op de tafel
staat een verkeerd dier. Dit leg je gewoon opzij.
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5. Zeg nu: „Neem nu een van de drie uitgekozen dieren in
je rechterhand
!“
Ook nu zijn er twee mogelijkheden:
a) De toeschouwer pakt het juiste dier.
Dit is de beste mogelijkheid, omdat dan de truc is
afgelopen! Leg de andere twee dieren opzij en laat
de toeschouwer het „zelf uitgekozen“ dier naast de
cilinder zetten (afbeelding 7).
b) De toeschouwer pakt met zijn rechterhand een ver-
keerd dier (afbeelding 4).
En zeg meteen, „ ...en pak een ander in je
link
erhand!“
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Nu komt de grote toverfinale:
Het uitgekozen dier staat naast de cilinder.
Je zegt: „Van de zes moederdieren heb je er één helemaal
zelf uitgekozen! Ik heb in de toekomst gekeken en gezien
welke je uit zou kiezen. Hier is het bewijs!“
Bij deze woorden til je cilinder op
(afbeelding 9).
De toeschouwer en ook de rest van het publiek staan ver-
steld. Je hebt daadwerkelijk het bijbehorende dierenkind in
de tovercilinder verstopt.
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6. Zeg nu: „Geef mij een van de twee dieren!“
En weer zijn er twee mogelijkheden:
a) Hij geeft je het juiste dier.
Zeg: „Dit dier heb je dus zelf
uitgekozen!“ , waarna
je het dier naast de cilinder zet. Het andere dier leg je
opzij (afbeelding 7).
b) Hij geeft je het verkeerde dier.
Zeg: „Nu heb je nog één dier in je hand. Dit is dus
het dier dat je hebt uitgekozen! Zet het naast de cilin-
der” Het andere dier leg je opzij (afbeelding 8).
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Tips:
De beschrijving lijkt op het eerste gezicht nogal ingewik-
keld. Het best kan je de dieren zoals beschreven opstellen
en de verschillende mogelijke uitkomsten oefenen.
Oefen goed het verloop van de truc, zodat je tijdens de
opvoering ontspannen blijft praten!
Bij de voorstelling moet je de beklemtoonde woorden
extra benadrukken. Dan wekt de tovertruc nog meer ver-
bazing.
Je moet er altijd voor zorgen dat het juiste moederdier
overblijft.
Heel belangrijk: laat je door de toeschouwers niet verlei-
den om de truc meteen nog eens over te doen!
Niemand mag zien, dat er maar twee dierenkinderen zijn.
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