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• Nein – die rote Markierung ragt noch heraus
Schade, deine Belohnung ist futsch und du gehst leer aus. Es gilt die zuvor bereits beschriebene „Nein“-Regel:
Nimm einen Edelstein aus der Schatzkammer und wirf ihn in die offene Ecke des Spielplans. Den Schlüssel lässt du
stecken. Dein Spielzug ist beendet und der nächste Spieler an der Reihe.
• Ja – die rote Markierung ist nicht mehr zu sehen
Fantastisch! Zu deiner bisher angesagten Belohnung kommen so viele Edelsteine hinzu, wie nun Schlüssel in diesem
Bereich stecken. Alle Spieler zählen gemeinsam weiter, wie viele Edelsteine dir damit insgesamt in Aussicht stehen.
Noch ein letztes Mal stehst du nun vor der Entscheidung: aufhören und die angesagte Belohnung einkassieren oder
auf Risiko weiter spielen. Spielst du weiter, kannst du deine Belohnung abermals erhöhen – oder alles verlieren.
Anschließend ist dein Spielzug in jedem Fall beendet, da du den Schlüssel pro Spielzug nur bis zu dreimal setzen darfst.
Beispiel: Valerie hat sich in ihrem Spielzug für Schlüssel A entschieden.
Zunächst steckt sie ihn in einen freien Schlitz des Bereichs, in dem bereits
Schlüssel B steckt: Der Schlüssel gleitet bis zum Anschlag hinein und Vale
-
rie winken 2 Edelsteine als Belohnung (da in diesem Bereich nun
2 Schlüssel stecken). Die Spieler sagen gemeinsam die Zahl 2 an. Valerie
könnte ihren Spielzug nun beenden und sich die 2 Edelsteine sichern. Sie
entscheidet sich aber dafür, auf Risiko weiterzuspielen: Sie zieht Schlüssel
A wieder heraus und steckt ihn – da der im Uhrzeigersinn nächstfolgende
Bereich durch Schlüssel C gesperrt ist – in einen Schlitz des übernächsten
Bereichs. Der Schlüssel gleitet wiederum bis zum Anschlag hinein und Va
-
lerie winkt ein weiterer Edelstein als Belohnung (da in diesem Bereich nun
1 Schlüssel steckt). Die Spieler sagen gemeinsam die Summe der beiden
potenziellen Belohnungen an, also 3. Valerie könnte ihren Spielzug nun
beenden und sich die 3 Edelsteine sichern. Sie entscheidet sich aber ein
letztes Mal dafür, auf Risiko weiterzuspielen: Sie zieht Schlüssel A wieder
heraus und steckt ihn in einen Schlitz des im Uhrzeigersinn nächstfolgen
-
den Bereichs. Doch gleitet der Schlüssel dieses Mal leider nicht bis zum
Anschlag hinein und die rote Markierung bleibt sichtbar. Anstatt ihre
Ausbeute also auf insgesamt 4 Edelsteine zu erhöhen, geht sie komplett
leer aus. Sie nimmt einen Edelstein aus der Schatzkammer und wirft ihn
in die offene Ecke des Spielplans. Ihr Spielzug ist beendet und der nächste
Spieler ist an der Reihe.
Das Spiel endet, sobald die Schatzkammer komplett geleert ist. Dabei kann es vorkommen, dass der letzte Spieler nicht mehr vollständig ausgezahlt
werden kann. Es gewinnt der Spieler mit den meisten gesammelten Edelsteinen. Bei Gleichstand gibt es entsprechend mehrere Gewinner.
Den Unterbau und den Spielplan lasst ihr einfach zusammengebaut. Legt die Schlüssel flach oben auf – schon passt alles bequem in die Schachtel.
So bleibt die große Schatzjagd stets unvorhersehbar und spannend:
Zur Vorbereitung künftiger Spielrunden könnt ihr – am besten immer direkt nach Spielende – den Spielplan an der offenen Ecke anheben und abnehmen.
Nehmt dann behutsam die Lochplatte aus dem Unterbau. Ihr könnt sie wahlweise wenden, eine Stufe weiterdrehen oder mit der zweiten Lochplatte
tauschen. Setzt anschließend alles wieder zusammen, fertig.
Spielende
B
C
A
A revealing memory game for 2 to 5 players ages 5 years and up.
Game Designers: Leo Colovini & Teodoro Mitidieri · Illustrator: Gus Batts
Game Developer: Thade Precht
Licensor: studiogiochi · Playtime: about 20 minutes
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