Haba 4676 de handleiding

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de handleiding

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Spie
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an
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eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
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s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
1
My Very First Games – Evening in the Stable
Mes premiers jeux – Chut, Coco !
Mijn eerste spellen – Kukeleku!
Mis primeros juegos – ¡De noche en el establo!
I miei primi giochi – Notte nella stalla!
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
3
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
E
in kooperatives Gute-Nacht-Spiel
f
ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
M
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W
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v
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te.
Spielidee & Desi
g
n:
A
nna Lena Räckers
S
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ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
g
en sich die Kinder mit dem Hahn, dem Strohhaufen
und den Tierkindern und erwecken sie so zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Regeln und deren Anwendung
v
ertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
g
en der Re
g
eln das
Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
f
en ihm so, die Anweisun
g
en des
S
p
iels besser zu verstehen und umzusetzen. Das koo
p
erative Grunds
p
iel
fördert insbesondere das
g
emeinsame Erleben und stärkt das Wir-Gefühl. Es
sollte vor der Wettbewerbsvariante
g
espielt werden.
S
p
ielen Sie mit! S
p
rechen Sie mit Ihrem Kind über das Leben auf dem
Bauernhof.
Ü
berle
g
en Sie
g
emeinsam, welche Tiere dort zu finden sind und
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hmen sie zusammen deren Stimmen nach.
Sie fördern damit die S
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rache, den Hörsinn und die Fantasie Ihres Kindes!
V
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aß beim S
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ielen!
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Spielinhalt
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1 Strohhau
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12 Tierkinder
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mbolwür
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1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die Elterntiere des Bauernho
f
s sind au
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der Weide und
f
eiern ein gro
ß
es Fest.
Des
h
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muss Hannes Ha
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eute A
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en
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ie Tier
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er ins Bett
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ringen. Doc
h
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as ist
keine leichte Au
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abe, denn Hannes ist es schlie
ß
lich
g
ewohnt, die Tiere am Mor
g
en
au
f
zuwecken. Und so rutscht ihm leider von Zeit zu Zeit ein
Kikeriki!“ heraus und
alle
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k
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d
wi
ede
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ach.
K
önnt ihr Hannes hel
f
en die Tierkinder ins Bett zu brin
g
en
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Spielvorbereitung
Nehmt die beiden großen Teile des Strohhaufens und steckt sie in der Mitte
z
usammen, sodass in den vier Strohhau
f
enecken
j
eweils dieselben Tiere beieinander
liegen. Dann legt ihr noch das runde Pappplättchen au
f
den Strohau
f
en. Beachtet
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a
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ie Ha
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tenasen in
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en Löc
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ern einrasten.
Stellt jetzt den
f
ertigen Strohhau
f
en zwischen euch und setzt den Hahn darau
f.
Nehmt die Tierplättchen einer Tierart (= dieselbe Randfarbe) und legt jeweils eines in
d
ie vier Strohecken. Au
f
allen Plättchen sollen die wachen Tierkinder zu sehen sein.
Legt die
f
ün
f
Tagesplättchenmit der Sonnenseite nach oben und mit etwas Abstand
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.
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten krähen kann, dar
f
b
eginnen. Du möchtest jetzt Hannes Hahn helfen, eines der Tierkinder zum Schlafen
z
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rin
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en. Dazu nimmst
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ässt i
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iegen und wür
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W
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t der Wür
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Den Mon
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Still und
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riedlich schlä
f
t das Tierkind ein. Psst, drehe das Tierplättchen geräuschlos
um
.
Kannst du das letzte der drei Tierkinder einer Strohecke in den Schla
f
wie
g
en, sa
g
st
d
u leise: „Gute Nacht, liebes ... (z.B. Scha
f
), schla
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schön ein!
Den Ha
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R
u
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e „Ki-ke-ri-k...“ und halte dir schnell die Hand au
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den Mund, denn du willst ja
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n.
Zu spät! Hannes Ha
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n ist ein Ki
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en
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ieder au
f
. Drehe alle Plättchen mit schla
f
enden Tierkindern in dieser Strohecke
w
i
ede
r
u
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Den Strohhau
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e ein Tagesp
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en um. Jetzt ist ein
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un
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und nach wird es Nacht. Hannes Hahn
ie
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t au
f
den Strohhau
f
en und macht ein
kleines Nickerchen.
A
nschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe. Es nimmt Hannes Hahn
,
lässt ihn zu
einem wachen Tierkind fliegen und würfelt
.
Spielende
Schla
f
en alle Tierkinder rechtzeitig, bevor das letzte Tagesplättchen umgedreht wird,
s
o gewinnt ihr gemeinsam das Spiel. Super! Ihr habt Hannes Hahn toll geholfen.
Ohne eure Hil
f
e hätte er das nicht
g
escha
ff
t
.
Dreht ihr jedoch das letzte Tagesplättchen um, bevor alle Tiere schla
f
en,
f
allen
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annes Ha
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n vor Mü
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ie Augen zu. Sc
h
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eine Tier
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mehr in den Schla
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wie
g
en
!
DEUTSCH
6
Wettbewerbsvariante
Bis auf fol
g
ende
Ä
nderun
g
en wird nach den Re
g
eln des Grundspiels
g
espielt:
• Es wer
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en nur vier
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h
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g
t. Diese wer
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en
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Strohhau
f
en gestapelt. Das
f
ün
f
te Plättchen kommt in die Schachtel
.
• Wird der Strohhaufen
g
ewürfelt, flie
g
t Hannes Hahn müde auf den Strohhaufen. Es
wir
d
a
b
er
k
ein Ta
g
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g
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• Dreht ein Kind das dritte und letzte Tier
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lättchen einer Strohecke um, bekommt es
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nun
g
ein Ta
g
esp
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h
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.
E
s wird so lange gespielt bis alle zwölf Tiere schlafen. Anschließend stapelt jedes
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en. Das Kin
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mit
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sten Stape
l
h
at
g
ewonnen! Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner
.
DEUTSCH
ENGLISH
My Very First Games
Evening in the Stable
A
Good Night game with animals for 1 - 4 children age 2+.
Inc
l
u
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es com
p
etition variation.
A
uthor and Desi
g
n: Ann
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Length of the game:
app
rox. 10 m
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nutes
Dear Parents
In
f
ree pla
y
y
our child will interact with the rooster, the stacks o
f
straw and
t
he animal kids, thus bringing the game accessories to life.
The
g
ame acquaints
y
our child to pla
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in
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accordin
g
to rules and appl
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g
first
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ame instructions. The pla
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ul descriptions o
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ame rules will seduce
y
our
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hild into the realm of role-play, helping him to better understand and carry
o
ut the indications of the
g
ame. The co-operative basic
g
ame in particular
f
osters a team spirit and creates shared experiences. It should be pla
y
ed prior
t
o the com
p
etition variation
.
P
la
y
with
y
our child and talk about life on a farm and the animals livin
g
there.
To
g
ether with
y
our child think about the
f
arm animals and imitate the sounds
t
hey make, thereby enhancing your child’s creative skills as well as his joy of
p
l
a
y
in
g
.
Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
1 Rooster Ro
y
1 straw stack, in three
p
arts
12 anima
l
k
i
d
ti
l
es
5 day/night tiles
1 die with symbol
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Set of
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ame instruction
s
8
ENGLISH
Game Idea
T
he animal parents o
f
the
f
arm are all out in the
eld, celebrating a big party. So
to
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ay it’s Roy Rooster’s jo
b
to put t
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b
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h
owever, is not so easy
f
or him, as he is more used to wakin
g
the children up in the mornin
g
. No wonder
that
f
rom time to time a “cock-a-doodle-doo” slips out and the animal kids are all
imme
d
iate
l
y awa
k
e again.
Can
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p Ro
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Rooster tuc
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Preparation of the Game
T
ake the two larger parts of the straw stack and stick them together in the center, so
that the same kinds o
f
animal are all to
g
ether at one o
f
the
f
our corners o
f
the straw
s
tack. Now place the cardboard circle on top. Make sure the little nose-hooks grip
into
pl
ace.
P
lace the completed straw stack between players and place the Rooster on top.
T
ake the tiles of one sort of animal (= identical color of edge) and place one tile in
each o
f
the
f
our corners. The tiles should show the animal kids that are awake and
n
eed to be put to sleep
.
P
lace the five day/night tiles with the sunny side face up at a certain distance next to
t
h
e straw stac
k
. Get t
h
e
d
ie rea
dy.
9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The child who can crow the loudest may start. You want
to help Rooster Roy tuck one of the animal kids into bed. Take Roy Rooster and fly
h
im to an
y
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pp
ears:
T
he moon?
T
he child quietly and peacefully falls asleep. Turn the animal tile over without
ma
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g
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.
I
f
it is the last one o
f
the three animal children at a corner you have put to sleep,
y
ou quietly say: “Good night, dear ... (for example “sheep”), sleep well!”
T
he Rooster?
Start s
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outing “Coo
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d
o” an
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. You
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d
n’t want to wa
k
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h
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k
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.
T
oo late! A “Cook-a-doodle-do” slipped out o
f
Rooster Roy and woke up all the
anima
l
k
i
d
s. You
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ave to turn over a
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l
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corner!
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e. It now s
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ky
.
It’s getting dark. Even Rooster Roy
ies back to the top o
f
the straw stack and has
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nap.
T
hen it’s the turn o
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the next child. He takes Rooster Roy and
ies him to an animal
k
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d
that
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the
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.
End of the Game
I
f
the animals are all asleep be
f
ore the last tile has been turned over on to its night
s
ide, you win together. Great! You helped Rooster Roy fantastically. He wouldn’t have
mana
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l
p
.
I
f
however the last day/night tile has been turned over be
f
ore all the animals are
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eep, Rooster Roy
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een too tire
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at a pity! He cou
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10
Competition variation
P
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g
to the rules o
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the basic
g
ame, takin
g
into account the
following changes
:
You only need
f
our day/night tiles. Pile the
f
our tiles next to the straw stack.
The flfth tile is returned to the game box
.
• I
f
the straw stack appears on the die, Rooster Ro
y
is tired and
ies to the top o
f
the heap o
f
straw. No day/night tile is turned over
.
• If
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the straw stack, he receives a da
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g
ht tile as a reward.
Y
ou pla
y
until all twelve animals are asleep. Then each pla
y
er stacks up his da
y
/ni
g
ht
tiles. The child with the highest pile wins. In case of a draw there are various winners.
ENGLISH
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Chut, Coco !
Un
j
eu coopérati
f
de collecte pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans.
A
vec variante com
p
étitive
.
I
dée et desi
g
n :
A
nna Lena Räckers
Durée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
Chers parents,
Dans le
j
eu libre, les enfants
j
ouent avec le coq, le tas de paille et les bébés
a
nimaux en les mettant en scène et leur donnant vie.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles du jeu qu’ils
a
pprennent à app
l
iquer. Les rè
gl
es sont ici
d
écrites
d
e manière à amener votre
e
n
f
ant vers le
j
eu de rôle et à lui
f
aire mieux comprendre une rè
g
le du
j
eu et
à
la mettre en
p
rati
q
ue.
Le
j
eu de base coopératif stimule notamment l’esprit d’équipe et renforce le
sentiment de communauté. Il devra être
j
oué avant la variante compétitive.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la vie à la ferme. Réfléchissez avec lui
,
nommez
l
es animaux qui
y
vivent et imitez
l
eur cri. Vous stimu
l
erez ainsi
l
a
c
réativité de votre en
f
ant qui prendra plaisir à
j
ouer.
Nous vous souhaitons d’a
g
réables moments de divertissement
!
L
es créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
1 coq
C
oco
1 tas de paille en 3 parties
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pl
a
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uettes
d
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b
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b
és animau
x
5 p
l
aquettes
d
e
j
ou
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1 dé à symboles
1 règ
l
e
d
u jeu
12
FRANÇAIS
Idée
Les mamans et papas animaux de la
f
erme sont dans le pré et
f
ont une grande
f
ête.
Le coq Coco a
d
onc été c
h
argé
d
e mettre au
l
it
l
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b
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b
és animaux. Mais ce n’est pas
s
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l
e car
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h
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b
itu
d
e, c’est
l
e matin qu’i
l
révei
ll
e tout
l
e mon
d
e. De temps en temps,
il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » et tous sont de nouveau réveillés
.
Pou
rr
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ous
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de
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Coco
à
m
ett
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au
l
i
t
tous
les
bébés
a
nim
au
x
?
Préparatifs
P
renez les deux grandes parties du tas de paille et emboîtez-les l’une dans l’autre
au milieu de manière à ce
q
ue les mêmes animaux soient les uns en face des autres
d
ans
l
es quatre coins
d
u tas
d
e pai
ll
e. Posez
l
a p
l
aquette ron
d
e en carton sur
l
e tas
d
e
p
aille. Veillez à ce que les languettes s’emboîtent bien dans les per
f
orations.
Une
f
ois assemblé, posez le tas de paille entre vous et mettez le coq par dessus
.
P
renez les plaquettes d’animaux d’une même espèce
(
= bordure de la même couleur
)
et
p
osez-en une
d
ans c
h
a
q
ue coin
d
u tas
d
e
p
ai
ll
e. Les
pl
a
q
uettes
d
oivent montrer
la
f
ace avec les animaux réveillés. Posez les cinq plaquettes de
j
our à côté du tas de
p
aille, avec la
f
ace soleil visible. Préparez le dé
.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
p
ourra chanter le
p
lus fort comme un co
q
a le droit de commencer. Tu vas aider Coco
le coq à mettre au lit un des bébés animaux. Pour cela, tu prends le coq, le
f
ais voler
auprès de n’importe quel petit réveillé et lances le dé
.
Q
u’indique le dé ?
La
l
une ?
Le petit animal dort tranquillement en paix. Chut ! Retourne la plaquette sans
f
aire
de
b
r
u
i
t
.
Si tu peux en
d
ormir
l
e
d
ernier
d
es trois petits animaux qui se trouvent
d
ans un coin
d
u tas de paille, tu lui chuchotes : « Bonne nuit, petit …. (par ex. agneau),
f
ais de
beau
x r
ê
v
es
! ».
Le coq
?
T
u
d
is « cocorico » et te mets vite
l
a main
d
evant
l
a
b
ouc
h
e car tu ne veux
p
as
révei
ll
er
l
es petits animaux.
T
rop tard ! Coco le coq a poussé un cocorico et tous les jeunes animaux sont réveil
-
l
és. Retourne
d
e nouveau toutes
l
es
pl
a
q
uettes montrant
l
es
p
etits en
d
ormis
d
ans
ce coin
d
u tas
d
e pai
ll
e.
Le tas
d
e
p
ai
ll
e ?
R
etourne une plaquette de
j
our. Maintenant, on voit un sombre ciel étoilé et il
f
ait
nuit petit à petit. Coco vole sur le tas de paille et
f
ait un petit somme.
C’est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend le coq, le
f
ait voler auprès d’un petit
a
nim
al
r
é
v
e
i
llé
et
la
n
ce
le
dé.
Fin de la partie
Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne
s
oit retournée, vous gagnez
l
a partie tous ensem
bl
e. Super ! Vous avez
b
ien ai
d
é
Coco
l
e coq. Sans votre ai
d
e, i
l
n’aurait pas pu
y
arriver
.
M
ais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne
s
oient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage, il ne peut plus endormir
l
es
b
é
b
és animaux
!
1
4
Variante compétitive
V
ous
j
ouez comme dans le
j
eu précédent, avec les di
ff
érences suivantes :
On ne pren
d
que quatre p
l
aquettes
d
e
j
our. E
ll
es sont empi
l
ées à côté
d
u tas
d
e
paille. La cinquième plaquette est mise dans la boîte.
• Lors
q
ue
l
e
d
é tom
b
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e, Coco
l
e co
q
s’envo
l
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e car
il est
f
ati
g
ué. On ne retourne pas de plaquette de
j
our
.
Quand un joueur retourne la troisième et dernière plaquette d’animal placée dans
un coin
d
u tas
d
e pai
ll
e, i
l
récupère une p
l
aquette
d
e
j
our en récompense.
O
n joue jusqu’à ce que les douze animaux soient endormis. Ensuite, chaque joueur
empi
l
e ses p
l
aquettes
d
e
j
our. Ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us
g
ran
d
e pi
l
e
g
a
g
ne
l
a partie ! En
cas d’égalité il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Kukeleku!
E
en coöperatie
f
slaap-lekker-spel voor 1 - 4 kinderen vana
f
2
j
aar.
M
et wedstrijdvariant.
Spelidee & desi
g
n: Anna Lena Räcker
s
S
p
eelduur:
ca
. 10 min
ute
n
Lieve ouders
Ti
jd
ens
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d
e
h
ooi
b
er
g
en
d
e
d
ierenkinderen vertrouwd en wordt hun verbeeldin
g
tot leven
g
ewekt.
Door het spel maken de kinderen voor het eerst kennis met spelregels en hoe
ze wor
d
en toe
g
epast. Hier
b
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j
moet een spee
l
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b
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j
vin
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e spe
l
re
g
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l
s
uw kind in de wereld van het rollenspel introduceren en hem helpen om de
v
oorschriften van het spel beter te begrijpen en in de praktijk te brengen. Het
c
oöperatieve
b
asisspe
l
b
evor
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e eerste p
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belevin
g
en versterkt het wi
j
-
g
evoel. Aanbevolen wordt om het voor de
w
edstrijdvariant te spelen. Speel mee! Praat met uw kind over het leven
o
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d
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b
oer
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j
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ieren. Bespree
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samen we
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ieren er wonen en
d
oe
g
ezamenli
j
k de
g
eluiden na die ze maken. Hiermee stimuleert u het
spraakvermogen, de gehoorzin en de fantasie van uw kind!
V
eel plezier tijdens het spelen!
Uw uitvin
d
ers voor
k
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eren
Spelinhoud
1
Ha
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es
Haan
3 -
d
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h
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12 dierenkinderkaart
j
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5 dagkaartje
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ld
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spelre
g
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s
16
NEDERLANDS
Spelidee
De dierenouders van de boerderij zijn op de wei om een groot
f
eest te vieren.
Daarom moet Hannes Haan
d
e
d
ieren
k
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eren vanavon
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naar
b
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rengen.
M
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g
ave, want Hannes is immers
g
ewen
d
om
d
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ieren ‘s morgens wakker te maken en dus ontsnapt hem zo a
f
en toe een
kukeleku
!” w
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Spelvoorbereiding
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b
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k
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d
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g
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d
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lk
v
an de vier hoeken steeds dezel
f
de dieren te zien zi
j
n. Vervol
g
ens le
gg
en
j
ullie het
r
onde kartonnen kaartje op de hooiberg. Zorg dat de lipjes in de openingen vallen.
Zet
d
e comp
l
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h
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b
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g
tussen
j
u
ll
ie in en p
l
aats
d
e
h
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b
ovenop
.
P
ak de dierkaartjes van een bepaalde diersoort (= met dezel
f
de randkleur) en leg
ie
d
ere soort in een van
d
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k
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w
a
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k
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d
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j
n.
Leg de vij
f
dagkaartjes met de zonzijde omhoog op enige a
f
stand van elkaar rondom
d
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h
ooi
b
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. Le
g
d
e
d
o
bb
e
l
steen
kl
aar
.
1
7
NEDERLANDS
Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het hardst kan kraaien, mag
b
eginnen. Jij mag nu Hannes Haan
h
e
l
pen om een van
d
e
d
ieren
k
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d
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l
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l
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h
em naar een wa
kk
er
d
ieren
k
in
d
naar
k
euze
v
liegen. Daarna gooi je met de dobbelsteen
.
W
at vertoont de dobbelsteen?
De maan
?
Stilletjes valt het dierenkind vreedzaam in slaap. Sst, draai het dierenkaartje om
zon
d
er ge
l
ui
d
te ma
k
en.
Kan
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k
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d
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h
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b
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g
in s
l
aap
w
iegen, dan zeg je zachtjes: “Welterusten, lie
f
... (bv. schaapje), slaap lekker!”
De
h
aan
?
R
oep “kukeleku”... en houd snel je hand voor je mond, want je wilde de dierenkin-
de
r
e
n
hele
m
aal
ni
et
w
akke
r m
ake
n.
T
e laat. Hannes Haan hee
f
t een kukeleku laten ontsnappen en alle dierenkinderen
w
orden weer wakker. Keer alle kaartjes met slapende dierenkinderen van deze
h
oe
k
van
d
e
h
ooi
b
erg opnieuw om.
De hooiber
g
?
Draai een
d
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k
aartje om. Nu is een
d
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k
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h
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l
te zien want
l
angzaam
w
ordt het nacht. Hannes Haan
addert nu naar de hooiber
g
en doet een dut
j
e.
Daarna is
h
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k
in
d
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e
b
eurt. Hi
j
pa
k
t Hannes Haan,
l
aat
h
em naar een
w
akker dierenkind vliegen en gooit met de dobbelsteen
.
Einde van het spel
Al
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ieren
k
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d
eren op ti
jd
s
l
apen voor
d
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h
et
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aart
j
e is om
g
e
d
raai
d
,
w
innen jullie met z’n allen het spel. Geweldig! Jullie hebben Hannes Haan ontzettend
g
e
h
o
l
pen. Zon
d
er
j
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ll
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l
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em vast en ze
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t.
Al
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e om
d
raaien voor
d
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ll
e
d
ieren s
l
apen, va
ll
en
H
annes‘ ogen dicht van vermoeidheid. Hij kan helaas geen dierenkinderen meer in
sl
aap wie
g
en!
18
Wedstrijdvariant
Afg
ezien van de vol
g
ende wi
j
zi
g
in
g
en wordt vol
g
ens de re
g
els van het
b
asisspe
l
gespee
ld:
Er worden slechts vier dagkaartjes gebruikt. Deze worden naast de hooiberg op een
stapel gelegd. Het vijfde kaartje gaat terug in de doos.
• A
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t Hannes Haan vermoei
d
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b
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. Er
wordt geen dagkaartje omgedraaid.
• A
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omdraait, kri
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t hi
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als belonin
g
een da
g
kaart
j
e.
E
r wordt net zolan
g
g
espeeld tot alle twaalf dieren slapen. Vervol
g
ens le
g
t ieder kind
z
ijn dagkaartjes op een stapel. Het kind met de hoogste stapel hee
f
t gewonnen! Bij
g
elijkspel zijn er meerdere winnaars
.
NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
¡De noche en el establo!
Un cooperativo
j
ue
g
o de buenas noches para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
Con una variante com
p
etitiva
.
A
utora
y
diseño: Anna Lena Räcker
s
Duración de una
p
artida: a
p
rox. 10 minuto
s
Queridos padres:
E
n e
l
j
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g
o
l
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b
re,
l
os niños se entretienen con e
l
g
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ll
o, e
l
montón
d
e pa
j
a
y
las crías de los animales, dándoles vida. El
j
ue
g
o de re
g
las comienza
a
familiarizar a los niños con las primeras reglas y su aplicación. El tono
j
u
g
uetón
d
e
l
as
d
escripciones
d
e
l
as re
gl
as intro
d
ucen a
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niño en e
l
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e los
j
ue
g
os de rol
y
lo a
y
udan a entender me
j
or las instrucciones del
j
ue
g
o
y
a ponerlas en práctica. El juego básico cooperativo
(
que recomendamos
q
ue se
j
ue
g
ue previamente a la variante competitiva) fomenta sobre todo la
e
xperimentación con
j
unta
y
re
f
uerza el espiritu de equipo. ¡Jue
g
uen ustedes
t
ambién! Hablen con su hijo sobre la vida en la granja y los animales que hay
e
n ella. Reflexionen con
j
untamente sobre qué animales se pueden encontrar
a
llí e imiten
j
untos sus voces.¡Con ello
f
omentarán el len
g
ua
j
e, el oído
y
la
i
maginación de su hijo!
¡Que se diviertan jugando!
Sus inventores para niños
Contenido del juego
1 Ga
g
o Gallo
1 montón de paja, 3 piezas
12
c
h
as
de
c
as
de
a
nim
a
l
es
5
chas del dí
a
1
dado
de
s
ím
bo
l
os
1 instrucciones
d
e
l
j
ue
g
o
20
ESPAÑOL
El juego
Los papás de los animales de la granja están en la pradera celebrando una gran
esta.
P
or este motivo, Gago Ga
ll
o tiene que encargarse
d
e acostar esta noc
h
e a
l
as crías.
P
ero ésta no es nin
g
una tarea
f
ácil porque Ga
g
o Gallo en realidad está acostumbrado
a despertar a los animales por la mañana. Así que de tanto en tanto se le escapa un
«
¡quiquiriquí!» y to
d
as
l
as crías vue
l
ven a estar
d
espiertas otra vez
.
¿Po
d
éis a
y
u
d
ar a Ga
g
o Ga
ll
o a
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evar a
l
a camita a
l
as crías?
Preparativos
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g
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l
as
d
os piezas
g
ran
d
es
d
e
l
a estructura
d
e
l
montón
d
e pa
j
a
y
monta
dl
as en e
l
centro. En cada uno de los cuatro espacios resultantes estarán reunidos los mismos
animales. A continuación poned la plaquita redonda encima del montón de paja.
Cuidad que las len
g
üetas enca
j
en en los orificios.
Colocad el montón de paja montado entre vosotros y poned encima el gallo.
Se
p
arad las fichas de los animales de una es
p
ecie (= fichas con el borde del mismo
color)
y
colocad a cada especie en cada uno de los cuatro apartados del montón de
p
aja. En todas las fichas deben poder verse las espabiladas crías de los animales.
Al
l
a
d
o
d
e
l
montón
d
e pa
j
a
y
g
uar
d
an
d
o un poco
d
e
d
istancia entre e
ll
as, co
l
oca
d
l
as
cinco
chas del día mostrando la cara del sol. Tened preparado el dado.
2
1
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el niño que sepa
cacarear con
l
a voz más
p
otente.
Quieres a
y
u
d
ar a Ga
g
o Ga
ll
o a mecer en e
l
sueño a una
d
e
l
as crías
d
e
l
os anima
l
es.
P
ara ello coges a Gago y lo llevas volando hasta una cría cualquiera. Tira el dado
.
¿
Qué
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o?
¿
La
l
una?
La cría duerme tranquila
y
pací
camente. ¡Chsss! Gira esa
cha de animal sin hacer
ningún ruido.
Cuango
h
agas
d
ormir a
l
a ú
l
tima
d
e
l
as tres crías
d
e anima
l
es
d
e una
d
e
l
as partes
d
el montón de pa
j
a, di entonces en voz ba
j
a: «¡Buenas noches, ... (p. e
j
. ove
j
a), que
d
uermas bien!»
¿
E
l
ga
ll
o?
E
xclama «¡quiquiriquí» y llévate rápidamente la mano a la boca porque no quieres
d
es
p
ertar a
l
as crías.
P
ero
y
a es
d
emasia
d
o tar
d
e. A Ga
g
o Ga
ll
o se
l
e
h
a escapa
d
o un quiquiriquí
y
to
d
as
las crías están otra vez despiertas. Da la vuelta a todas las
chas de las crías que
estén
d
urmien
d
o en esa parte
d
e
l
montón
d
e paja.
¿
El montón de pa
j
a
?
Da la vuelta a una de las fichas del día. Ahora
p
uede verse un cielo oscuro lleno de
estrellas. Eso si
g
ni
ca que se va haciendo poco a poco de noche. Ga
g
o Gallo vuela
hasta la parta alta del montón de paja y se echa una cabezadita.
A
continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente niño. Co
g
e a Ga
g
o Ga
ll
o,
l
o
ll
eva vo
l
an
d
o
hasta una de las crías y tira el dado
.
Final del juego
Si todas las crías duermen plácidamente antes de dar la vuelta a la última de las
chas
d
el día, entonces habréis ganado conjuntamente la partida. ¡Qué bien! Habéis sido
unos buenos ayudantes de Gago Gallo. Él no lo habría conseguido sin vuestra ayuda
.
P
ero si dais la vuelta a la última de las
chas del día antes de que todas las crías
d
uerman, a Gago Gallo se le cerrarán los ojos por el cansancio. ¡Qué pena! ¡Así no
p
o
d
h
acer
d
ormir a ninguna cría más!
22
Variante competitiva
Se
j
ue
g
a con las re
g
las del
j
ue
g
o básico con excepción de las si
g
uientes
mod
ifi
cac
i
o
n
es:
• Sólo se necesitan cuatro fichas del día que se colocarán, apiladas, junto al montón
de pa
j
a. La quinta ficha se devuelve a la ca
j
a.
• Si sale el montón de pa
j
a en el dado, Ga
g
o Gallo vuela a la parte alta del montón de
paja, cansado. No se da la vuelta a ninguna ficha del día.
• Cuando un niño da la vuelta a la tercera
y
última ficha de uno de los apartados del
montón de pa
j
a, recibirá de premio una
cha del día
.
Se
j
ue
g
a
h
asta que
l
as
d
oce crías estén to
d
as
d
ormi
d
as. A continuación, ca
d
a niño api
l
a
s
us
chas del día. ¡Gana el niño con el montón más alto! En caso de empate serán
v
arios los ganadores.
ESPAÑOL
23
ITALIANO
I miei primi giochi
Notte nella stalla!
Un cooperativo
g
ioco della Buonanotte per 1 - 4 bambini a partire da 2 anni.
Con variante di gara
.
I
deazione e desi
g
n: Anna Lena Räcker
s
Durata del
g
ioco:
c
ir
ca
10 min
uti
Cari genitori,
ne
l
g
ioco
l
i
b
ero i
b
am
b
ini si occupano
d
e
l
g
a
ll
o,
d
e
l
covone
d
i pa
gl
ia e
d
ei
c
uccioli de
g
li animali in
f
ondendo così vita alle loro
f
i
g
ure.
Il gioco con regole introduce i bambini alle prime regole e al loro uso. Le
d
ivertenti
d
escrizioni
d
e
ll
e re
g
o
l
e trasportano i
l
b
am
b
ino ne
l
mon
d
o
d
e
l
g
ioco di ruolo aiutandolo così a capire ed applicare me
g
lio le istruzioni del
g
ioco. Il gioco cooperativo di base stimola in particolar modo la percezione
d
ell’esperienza condivisa e rafforza il sentimento di collettività. Si deve
g
iocare
prima della variante di
g
ara.Giocate con vostro
f
i
g
lio! Parlate con lui della
v
ita alla fattoria e degli animali che vi vivono. Elencate insieme quali animali
v
ivono alla fattoria e imitate con lui le voci de
g
li animali. Ne stimolerete così il
lin
g
ua
gg
io, l’udito e la
f
antasia!
Buon divertimento
!
I vostri inventori
p
er bambin
i
Contenuto del gioco
1 gallo Fernand
o
1 covone di paglia in tre part
i
12
ca
r
to
n
c
ini
d
i
cucc
i
ol
i
d
i
a
nim
al
i
5 cartoncini del
g
iorno
1
dado
co
n
s
im
bo
l
i
Istruz
i
on
i
per
gi
ocar
e
2
4
ITALIANO
Ideazione
Gli animali della
f
attoria stanno celebrando una grande
f
esta sul prato. Il gallo
Fernan
d
o
q
uesta sera
d
ovrà
p
erciò mettere a
l
etto i cuccio
l
i anima
l
i. Ma non è così
f
acile, perché normalmente il suo compito è quello di sve
g
liare
g
li animali al mattino
e così di tanto in tanto gli scappa un bel “chicchirichì” e tutti i piccoli si svegliano di
nuo
v
o
.
A
iutate i
l
g
a
ll
o Fernan
d
o a mettere a
l
etto i cuccio
l
i
?
Preparativi del gioco
P
rendete le due
g
randi parti del covone di pa
g
lia e infilateli insieme al centro in
m
o
d
o c
h
e nei quattro an
g
o
l
i
d
e
l
covone si trovino vicini
gl
i stessi anima
l
i. Su
l
covone
appoggiate poi anche il disco di cartone,
f
acendo attenzione a
ssare le linguette
n
e
g
li appositi fori.
Collocate il covone tra di voi e in cima metteteci il gallo. Prendete i cartoncini degli
animali di un tipo
(
=stesso colore del bordo
)
e metteteli nei quattro an
g
oli. Su tutti i
cartoncini
d
evono esserci i cuccio
l
i sve
gl
i. Ponete accanto a
l
covone i cinque cartoncini
d
el giorno con il sole verso l’alto e distanziati tra loro. Preparate il dado
.
25
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino che canta meglio come un gallo. Adesso
aiuti il gallo Ferdinando a mettere a nanna uno dei cuccioli: lo prendi e lo fai
s
volazzare
no ad uno dei cuccioli sve
g
li e tiri il dado
.
C
osa appare su
l
d
a
d
o
?
• L
a
lu
n
a?
Il cucciolo si addormenta tranquillo. Ssssst! Gira senza
f
ar rumore il cartoncino
d
ell’animale.
Se riesci a cu
ll
are ne
l
sonno
l
’u
l
timo
d
ei tre cuccio
l
i
d
i un ango
l
o
d
e
l
covone,
sussurri: “buona notte, cara... (ad esempio pecorella), so
g
ni d’oro!”
• I
l
ga
ll
o?
Inizia un sonoro “C
h
icc
h
iri...” e poi copriti
l
a
b
occa con una mano perc
h
é non vuoi
svegliare i cuccioli
.
T
roppo tar
d
i. A
l
ga
ll
o Fernan
d
o è scappato un c
h
icc
h
iric
h
i e tutti i cuccio
l
i si sono
sve
gl
iati. Gira
d
i nuovo tutti i cartoncini con i cuccio
l
i a
dd
ormentati in questo
angolo del covone.
• I
l
covone
d
i pag
l
ia
?
G
ira un cartoncino del giorno. Adesso c’è un cielo notturno stellato, poco a poco
cala la notte. Il gallo Fernando svolazza sul covone di paglia e fa un pisolino.
Il turno passa poi al seguente bambino. Prende il gallo Fernando, lo fa svolazzare
v
erso un cuccio
l
o sve
gl
io e tira i
l
d
a
d
o
.
Conclusione del gioco
Se tutti i cuccio
l
i
d
ormono prima c
h
e ven
g
a
g
irato
l
’u
l
timo cartoncino
d
e
l
g
iorno,
v
incerete tutti insieme i
l
g
ioco. Fantastico! I
l
vostro aiuto è stato
d
eterminante
altrimenti il gallo Fernando non ce l’avrebbe
f
atta
.
M
a se
g
irate
l
’u
l
timo cartoncino prima c
h
e tutti
gl
i anima
l
i
d
ormano, a
l
g
a
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addormentare i cuccioli!
ITALIANO
26
Variante di gara
Si
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.
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l
covone.
Non si
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d
e
l
g
iorno
.
Se un bambino gira il terzo e ultimo cartoncino degli animali di un angolo, riceve in
premio un cartoncino
d
e
l
giorno
.
Si gioca finché tutti i dodici animali sono addormentati. Alla fine ogni bambino impila i
s
uoi cartoncini
d
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iorno, vince c
h
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to! In caso
d
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.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
n
ach einer lusti
g
en Spielerunde
f
ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
After a fun round,
y
ou suddenl
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discover that a part of this HABA
g
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and is nowh
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ww.haba.de/Ersatzteil
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Chers enfants, chers parents,
Après une partie
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ez compte qu’i
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ain une pièce
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eu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
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.
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Beste ouders, lieve kinderen
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erkrijgbaar is
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Queridos niños, queridos padres:
D
espués de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
m
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o que no se pue
d
e encontrar en nin
g
una parte. ¡Nin
g
ún pro
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ema! En
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
d
opo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare
d
a nessuna
p
arte. Nessun
p
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ema! Su
l
sito www.
haba
.
de/
Er
sat
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te
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(
ricambi)
p
otete
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hiedere se il pezzo è ancora disponibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
D
epois de algumas partidas engraçadas deu-se pela
f
alta de alguma peça
se consegue encontrar. Não faz mal! Via o website
w
ww.
haba
.
de/
Er
sat
p
er
g
untar se essa peça ain
d
a está
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isponíve
l.
Kære forældre og børn.
Ef
ter et spændende spil opdager I pludselig, at dette HABA-spil mangler
e
D
en er bare ikke til at finde igen. Ikke noget problem!
w
ww.
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e/Ersatztei
le
kan I se, om delen stadi
g
fås.
Kära barn, kära föräldrar!
Ef
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j
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g
spelrunda saknas plötsli
g
t en bit ur spelmaterialet
f
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d
etta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
å
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haba
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a om biten kan levereras
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Spiel-
BAUERNHOF
My First Play World – Farm
Mon premier univers de jeu – La ferme
Mijn eerste speelwereld – Boerderij
Mi primer mundo de juegos – La granja
Il mio primo mondo dei giochi – Fattoria
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Haba 4676 de handleiding

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