Yealink 4915 Waf blub knor de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Copyright - Spiele Bad Rodach 2008
4347
The Suitcase Detectives
La valise des détectives
Kofferdetectives
Detectives de la maleta
I detective della valigia
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
3
DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4347
Kofferdetektive
Ein außergewöhnliches Schau-genau-Spiel
für 2 - 4 Detektive von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Guido Hoffmann
Illustration: Guido Hoffmann
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Leo Langfinger ist in der Stadt. Der berüchtigte Taschendieb
macht seit Jahren das ganze Land unsicher und konnte bisher
noch nicht gefasst werden. Schwupp! Schon wieder hat er
zugeschlagen. Doch was hat Leo dieses Mal gestohlen?
Jetzt sind die Kofferdetektive gefragt – sie haben bisher jeden Fall
gelöst. Doch heute brauchen sie eure Hilfe. Könnt ihr erkennen,
welche Gegenstände der Taschendieb aus dem Koffer gestohlen hat?
Spielinhalt
1Koffer mit Geheimfach und Folie (= Verpackung)
1 Spielplan
4 Spielsteine (in 4 Farben)
52 Karten (je 13 Karten in vier Farben)
13 Beutestücke
1 Beutel
1 Sanduhr
1 Spielanleitung
4
Spielidee
Leo Langfinger hat zwei der acht Gegenstände aus dem
Geheimfach des Koffers gestohlen. Die verbleibenden
Gegenstände liegen bunt durcheinander, teilweise auch über-
einander im Koffer verstreut und sind durch die blaue Folie nur
schlecht zu erkennen. Aufgabe der herbeigerufenen Detektive ist
es, in kürzester Zeit zu ermitteln, welche Gegenstände fehlen.
Wer am Ende des Spiels die meisten gestohlenen Gegenstände
erkannt hat, gewinnt.
Spielvorbereitung
Nehmt alles Spielmaterial aus dem Koffer und stellt ihn geschlos-
sen in die Tischmitte.
Sucht euch acht beliebige Gegenstände aus. Schaut sie euch gut
an, denn ihr müsst sie im Spiel wieder erkennen. Legt sie
anschließend in das Geheimfach des Koffers.
Das Geheimfach ist die Schublade unter der blauen Folie, die sich
auf der Kofferrückseite herausziehen lässt.
Die übrigen fünf Gegenstände werden nicht mehr benötigt und
kommen aus dem Spiel.
Legt den Spielplan neben
den Koffer. Jeder nimmt
sich einen Spielstein und
stellt ihn auf das Startfeld
des Spielplanes. Zusätzlich
erhält jeder die 13 Karten
mit der zur Farbe seines
Spielsteins passenden
Rückseite.
Startfeld
5
DEUTSCH
Auf der Kartenvorderseite sind jeweils eine Person und einer der
13 Gegenstände zu sehen. Jeder Spieler sucht aus seinem
Kartensatz die fünf Karten heraus, auf denen die aussortierten
Gegenstände zu sehen sind, und legt sie ebenfalls zur Seite.
Überzählige Karten und Spielsteine werden nicht mehr benötigt.
Legt den Beutel und die Sanduhr neben dem Koffer bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der Spieler, der am unschuldigsten aussieht, ist als Erster Leo
Langfinger.Wenn ihr euch nicht einigen könnt, ist der älteste
Spieler Leo und nimmt sich den Beutel und den Koffer.
Alle Mitspieler schließen die Augen. Leo öffnet das Geheimfach,
sucht sich zwei beliebige Gegenstände aus und steckt sie in den
Beutel. Anschließend ruft er laut „Los geht's!“ und die Mitspieler
öffnen die Augen.
Leos linker Nachbar nimmt sich den Koffer und schüttelt ihn hin
und her, ohne ihn zu öffnen.
Tipp: Der Koffer sollte so geschüttelt werden, dass sich die
Gegenstände im Geheimfach möglichst gut verteilen.
Dann stellt er den Koffer in die Tischmitte.
6
Welche Gegenstände wurden gestohlen?
Leo Langfinger öffnet den Koffer und dreht anschließend die
Sanduhr um.
Jetzt spielen alle Mitspieler gleichzeitig und müssen heraus-
finden, welche zwei Gegenstände Leo gestohlen hat. Dazu
schauen alle in den Koffer und versuchen, die verbleibenden
Gegenstände durch die blaue Folie zu erkennen. Dabei darf der
Koffer nicht berührt werden.
Zu jedem Gegenstand, den ihr erkennt, sucht ihr aus euren
Karten die passende heraus und legt sie verdeckt zur Seite.
Achtet darauf, dass die anderen Mitspieler nicht bemerken,
welche Gegenstände ihr erkannt habt.
Sobald die Sanduhr abgelaufen ist, klappt Leo den Kofferdeckel
zu. Jetzt müssen sich die Mitspieler für zwei Gegenstände ent-
scheiden, von denen sie meinen, dass sie gestohlen wurden, und
die entsprechenden Karten verdeckt vor sich legen.
Anschließend decken alle ihre beiden Karten gleichzeitig auf.
Leo öffnet den Beutel und zeigt die zwei gestohlenen
Gegenstände.
Für jeden Gegenstand, den ein Spieler richtig erraten hat, darf er
seinen Spielstein ein Feld (= Koffer) weiterziehen.
Danach werden die beiden Gegenstände in das Geheimfach
zurückgelegt. Der nächste Spieler ist Leo Langfinger und eine
neue Runde beginnt.
7
DEUTSCH
Spielende
Bei zwei und drei Spielern endet das Spiel, sobald jeder dreimal
Leo Langfinger war.
Bei vier Spielern endet das Spiel, wenn jeder zweimal Leo war.
Wer seinen Spielstein am weitesten vorrücken konnte, hat das
Spiel gewonnen.
Tipps & Tricks
Das Spiel wird einfacher, wenn ihr zu Beginn weniger als acht
Gegenstände in das Geheimfach legt. Kofferdetektiv-Profis
können natürlich auch mit mehr als acht Gegenständen
spielen.
Besonders erfahrene Spieler können immer drei Runden pro
Spieler spielen. In der ersten Runde werden drei Gegenstände
aus dem Koffer gestohlen, in der zweiten Runde zwei und in
der letzten Runde nur ein Gegenstand.
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9
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4347
The Suitcase Detectives
A unique game of close observation
for 2-4 detectives ages 5-99.
Author: Guido Hoffmann
Illustrations: Guido Hoffmann
Length of the game: approx. 15 minutes
Percy Pilferer is around town. The notorious pickpocket is
painting the town red and has not yet been caught in the act.
Bingo! He strikes again. What has he stolen this time?
At this point the suitcase detectives are called in, up until now
they have always managed to resolve every case; but now they
need your help. Can you recognize which objects the pickpocket
has stolen from the suitcase?
Contents
1 suitcase with secret compartment and blue transparency
(= game box)
1 game board
4 game figures (in 4 colors)
52 cards (4 different colored decks each with 13 cards)
13 booty objects
1 little bag
1 hour-glass
Set of game instructions
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Game Idea
Percy Pilferer has stolen two of the 8 objects from the suitcase's
secret compartment.
The remaining objects are lying all over the place, cluttered
together and at times overlapping and they are difficult to see
through the blue transparency.The task of the detectives is to
make out which objects are missing, and their job is to do so in a
very limited time span.
The winner is whoever has recognized the most stolen objects at
the end of the game.
Preparation of the Game
Take all the material out of the suitcase and place it with the lid
closed in the center of the table.
Choose any eight objects and put them into the suitcase's secret
compartment. The secret compartment is the little drawer that
can be seen through the blue transparency and can be pulled out
of the back of the suitcase.
The remaining five objects are not needed and are put aside.
Place the game board next to the
suitcase. Each player gets a game
figure and places it on the star-
ting square of the game board.
Additionally each player gets the
deck of cards which corresponds
with the color of their game
figure.
starting square
11
ENGLISH
The front of the cards show a person and one of the 13 objects.
Each player takes out of his deck the five cards corresponding to
the five objects not used in this game and puts them aside.
Remaining cards and game figures are not needed for the game.
Get the bag and the hour-glass ready next to the suitcase.
How to Play
Play in a clockwise direction.
The player who looks the most innocent is the first to play the
role of Percy Pilferer. If you cannot agree, the oldest player plays
Percy and takes the bag.
The other players close their eyes.Percy opens the secret com-
partment, chooses two of objects and puts them into the bag.
Then he yells “Off you go!” and the other players open their
eyes.
The player to the left of Percy takes the suitcase and shakes it
horizontally, without looking inside.
Hint: the suitcase should be shaken so that the objects spread
out and lie dispersed in the secret compartment.
Then the suitcase is placed back on the table.
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Which objects have been stolen?
Percy opens the suitcase and turns the hour-glass round.
Now all the players simultaneously try to find out which objects
are missing. To do so, they look inside the suitcase trying to make
out through the blue transparency the remaining objects.They
may not touch the suitcase.
From your deck now sort out the cards which correspond to any
of the objects you recognize and put them face-down in front of
you. Make sure the other players do not see which objects you
have recognized.
As soon as the hour-glass has slipped through, Percy closes the
lid. Now, the other players have to decide on the two objects
which they think are missing and place the corresponding cards
face-down in front of them.
Together all the players then simultaneously uncover these two
cards.
Percy opens the bag and shows the two stolen objects.
For each correct object the players can move their figure one
square (=suitcase).
The two objects are placed back into the bag. A new round starts
and it's the turn of the next player to be Percy Pilferer.
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ENGLISH
End of the Game
In the case of two or three players, the game ends as soon as
each player has been Percy Pilferer three times.
In the case of four players the game ends with each player
having been Percy twice.
Hints & Tricks
•The game is easier if you put fewer than eight objects into the
secret compartment. Professional detectives of course can
play with more than eight objects.
Really experienced players can play three rounds per player
putting into the suitcase three objects in the first round, two
in the second and one in the last round.
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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß nº4347
La valise des détectives
Un jeu d'observation peu commun
pour 2 à 4 détectives de 5 à 99 ans.
Idée : Guido Hoffmann
Illustration : Guido Hoffmann
Durée de la partie : env. 15 minutes
Pierrot le pickpocket a été aperçu dans un
quartier de la ville. Le célèbre voleur agit
dans tout le pays depuis des années et per-
sonne n'a encore pu l'attraper jusqu'à maintenant. A peine a-t-on
parlé de lui que de nouveaux cambriolages lui sont attribués.
Qu'a-t-il emporté cette fois-ci ?
C'est au tour des détectives de passer à l'action, car jusqu'à
présent, ils ont résolu tous les cas. Mais ils ont besoin de votre
aide.Pouvez-vous reconnaître quels objets le voleur a dérobé
dans la valise ?
Contenu du jeu
1valise avec compartiment secret et cache bleu (= boîte)
1 plateau de jeu
4 pions (de 4 couleurs différentes)
52 cartes (4 jeux de 13 cartes, de quatre couleurs différentes)
13 objets (= butin)
1 sac
1 sablier
1 règle du jeu
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Idée
Pierrot le pickpocket a volé deux objets parmi les huit qui se
trouventdans le compartiment secret de la valise. Les objets res-
tants sont éparpillés dans la valise. Certains sont posés les uns
sur les autres et il est difficile de les identifier à cause du cache
bleu. La tâche des détectives appelés pour régler l'affaire est de
constater le plus rapidement possible quels objets manquent.
Celui qui, à la fin de la partie, aura reconnu le plus grand nombre
d'objets volés sera le gagnant.
Préparatifs
Sortir tous les accessoires de la valise et poser celle-ci au milieu
de la table en la fermant.
Choisir huit objets et les mettre dans le compartiment secret de
la valise.
Le compartiment secret est le compartiment en dessous du cache
bleu et peut être ouvert au dos de la valise.
Les cinq objets restants ne sont pas nécessaires et sont retirés.
Poser le plateau de jeu à côté
de la valise. Chacun prend un
pion et le pose sur la case de
départ du plateau de jeu.
Chaque jou-eur prend en plus
le jeu de 13 cartes de la même
couleur que son pion.
case de départ
17
FRANÇAIS
Sur la face des cartes, on voit une personne et un des 13 objets.
Chaque joueur enlève de son jeu les cinq cartes qui représentent
les objets retirés et les met de côté.
Les cartes et les pions en trop ne sont plus nécessaires.
Poser le sac et le sablier à côté de la valise.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui a l'air le plus innocent est en premier Pierrot le
pickpocket. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le
joueur le plus âgé qui commence. Il prend le sac et la valise.
Les autres joueurs ferment les yeux. Pierrot ouvre le com-
partiment secret, choisit deux objets quelconques et les met dans
le sac. Il dit ensuite bien fort: « ça y est !“ et les autres joueurs
ouvrent de nouveau les yeux.
Le joueur assis à gauche de Pierrot prend la valise et la secoue
sans l'ouvrir.
Conseil : secouer la valise de manière à ce que les objets dans le
compartiment secret puissent bien s'éparpiller.
Puis il pose la valise au milieu de la table.
18
Quels objets ont été volés ?
Pierrot le pickpocket ouvre la valise et retourne le sablier.
Maintenant tous les autres joueurs jouent en même temps : il
faut trouver les deux objets que Pierrot a volés.Tous regardent
dans la valise et essayent de deviner les objets à travers le cache.
La valise ne doit pas être touchée.
Pour chaque objet deviné, le joueur enlève la carte correspon-
dante de son jeu et la met de côté, face cachée.Faire attention à
ce que les autres joueurs ne remarquent pas quels objets on a
reconnu.
Quand le temps est écoulé, Pierrot referme la valise. Les joueurs
doivent alors choisir les deux objets qu'ils pensent avoir été volés
en posant les cartes correspondantes devant eux.
Ensuite, les joueurs retournent leurs cartes tous en même temps.
Pierrot ouvre le sac et montre les deux objets volés.
Pour chaque objet qui a été reconnu par un joueur, le pion de ce
joueur est avancé d'une case (c'est-à-dire d'une valise).
Ensuite, on remet les deux objets dans le compartiment secret. Le
joueur suivant devient Pierrot le pickpocket et un nouveau tour
commence.
19
FRANÇAIS
Fin de la partie
Quand il y a deux ou trois joueurs, la partie est terminée dès que
chacun d'eux a été trois fois Pierrot le pickpocket.
Quand il y a quatre joueurs, la partie est terminée quand chacun
a été deux fois Pierrot.
Celui qui aura pu avancer son pion le plus loin possible gagne la
partie.
Conseils et astuces
On pourra simplifier le jeu en mettant moins de huit objets
dans le compartiment secret. Les « pros » peuvent bien sûr
jouer avec plus de huit objets.
Les joueurs expérimentés pourront jouer trois tours par joueur.
Au premier tour, on fait disparaître trois objets de la valise, au
deuxième tour, deux objets et au troisième tour, seulement un
objet.
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NEDERLANDS
Habermaaß-spel nr. 4347
Kofferdetectives
Een buitengewoon spel om je ogen goed
de kost te geven voor 2 - 4 detectives
van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Guido Hoffmann
Illustraties: Guido Hoffmann
Speelduur: ca. 15 minuten
Leo Langvinger is in de stad. De beruchte zakkenroller maakt al
jarenlang het hele land onveilig en is nog nooit in zijn kraag
gevat. Hopla! Opnieuw heeft hij in een vloek en een zucht
iemands zakken geleegd. Maar wat heeft Leo dit keer gestolen?
Uiteindelijk worden de kofferdetectives te hulp geroepen - tot nu
toe hebben ze elke zaak opgelost. Maar dit keer hebben ze jullie
hulp nodig. Kunnen jullie de voorwerpen herkennen die de
zakkenroller uit de koffer heeft gestolen?
Spelinhoud
1koffer met geheim vak en folie (= verpakking)
1 speelbord
4 stenen (in 4 kleuren)
52 kaarten (4 x 13 kaarten in vier kleuren)
13 stukken buit
1 zakje
1 zandloper
spelregels
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Spelidee
Leo Langvinger heeft twee van de acht voorwerpen uit het
geheime vak van de koffer gestolen. De overgebleven
voorwerpen liggen door, en zelfs gedeeltelijk over elkaar in de
koffer en zijn door de blauwgekleurde folie niet goed te
herkennen. De te hulp geroepen detectives hebben de taak om in
de kortst mogelijke tijd vast te stellen welke voorwerpen ont-
breken.
Wie aan het eind van het spel de meeste gestolen voorwerpen
heeft herkend, wint.
Spelvoorbereiding
Haal al het spelmateriaal uit de koffer en zet de koffer gesloten
in het midden van de tafel.
Kies acht willekeurige voorwerpen uit en leg ze in het geheime
vak van de koffer.
Het geheime vak is het schuiflaatje onder de blauwe folie en kan
aan de achterzijde uit de koffer worden getrokken.
De overgebleven vijf voorwerpen zijn niet meer nodig en worden
uit het spel genomen.
Leg het speelbord naast de
koffer. Nu pakt iedereen een
steen en zet hem op het start-
veld van het speelbord. Boven-
dien krijgt iedere speler de 13
kaarten in dezelfde kleur als
zijn/haar steen.
startveld
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NEDERLANDS
Op de voorkant van de kaarten staat telkens een persoon en één
van de 13 voorwerpen afgebeeld. Iedere speler haalt uit zijn set
kaarten de vijf kaarten waarop de uit het spel genomen
voorwerpen staan afgebeeld en legt deze eveneens opzij.
Overgebleven kaarten en stenen worden bij het spel niet
gebruikt.
Leg het zakje en de zandloper naast de koffer klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
De speler die er het onschuldigst uitziet, is als eerste Leo
Langvinger. Als jullie het niet eens kunnen worden, is de oudste
speler Leo en pakt het zakje en de koffer.
Alle medespelers doen hun ogen dicht. Leo doet het geheime vak
open, kiest twee willekeurige voorwerpen uit en doet ze in het
zakje. Daarna roept hij/zij luid: „Begin maar!“ en de medespelers
doen hun ogen weer open.
Leo's linkerbuurman/-vrouw pakt de koffer en schudt hem heen
en weer zonder hem open te maken.
Tip: De koffer moet zodanig worden geschud dat alle voor-
werpen in het geheime vak zo gelijkmatig mogelijk ver-
deeld worden.
Daarna zet hij/zij de koffer in het midden van de tafel.
24
Welke voorwerpen zijn gestolen?
Leo Langvinger doet de koffer open en draait vervolgens de
zandloper om.
Nu spelen alle medespelers tegelijk en moeten ze trachten uit te
zoeken welke twee voorwerpen Leo gestolen heeft. Hiervoor kijkt
iedereen in de koffer en probeert de overgebleven voorwerpen
onder de blauwe folie te herkennen. De koffer mag hierbij niet
worden aangeraakt.
Voor ieder voorwerp dat je herkent, zoek je tussen je kaarten de
bijpassende kaart uit die je vervolgens verdekt opzij legt. Let
erop dat de andere spelers niet merken welk voorwerp je hebt
herkend.
Zodra de zandloper is leeggelopen, klapt Leo het kofferdeksel
dicht. Nu moeten de medespelers twee voorwerpen uitkiezen
waarvan ze vermoeden dat ze door Leo zijn gestolen en de
bijpassende kaarten verdekt voor zich neerleggen.
Vervolgens draait iedereen de beide kaarten tegelijk om.
Leo opent het zakje en laat de twee gestolen voorwerpen zien.
Voor ieder goed geraden voorwerp mag de betreffende speler
zijn/haar steen één veld (= koffer) vooruit zetten.
Daarna worden de beide voorwerpen in het geheime vak
teruggelegd. De volgende speler wordt Leo Langvinger en er
begint een nieuwe ronde.
25
NEDERLANDS
Einde van het spel
Bij twee en drie spelers is het spel afgelopen als iedereen drie
keer Leo Langvinger is geweest.
Bij vier spelers is het spel afgelopen als iedereen twee keer Leo is
geweest.
Wie zijn steen het verst vooruit heeft kunnen zetten, wint het
spel.
Tips & trucs
Het spel wordt eenvoudiger als jullie aan het begin minder
dan acht voorwerpen in het geheime vak leggen. Koffer-
detective-experts kunnen natuurlijk ook met meer dan acht
voorwerpen spelen.
Heel ervaren spelers kunnen steeds drie ronden per speler
spelen. In de eerste ronde worden drie voorwerpen uit de
koffer gestolen, in de tweede twee en in de laatste ronde
maar één voorwerp.
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27
ESPAÑOL
Juego Habermaaß núm. 4347
Detectives de la maleta
Un juego de atención fuera de lo común
para 2 - 4 detectives de 5 - 99 años.
Autor: Guido Hoffmann
Ilustraciones: Guido Hoffmann
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Leo Manos Largas ha vuelto a la ciudad. El temido carterista
lleva años robando por todo el país y
hasta ahora no le han atrapado. ¡Zas!
¡Ya ha vuelto a dar un golpe! Pero,
¿que habrá robado Leo esta vez?
Hace falta que actúen los detectives de
la maleta, que siempre han resuelto
todos los casos.Pero ahora necesitan
vuestra ayuda. ¿Podéis encontrar los
objetos que ha robado el ladrón de la
maleta?
Contenido
1 maleta con compartimento secreto y lámina (= caja)
1 tablero
4 peones (de 4 colores)
52 cartas (13 cartas de cuatro colores respectivamente)
13 objetos
1 saquito
1 reloj de arena
Instrucciones del juego
28
Finalidad
Leo Manos Largas ha robado dos de los ocho objetos del com-
partimento secreto de la maleta. El resto de los objetos están
revueltos, algunos unos encima de otros y extendidos por la
maleta; por culpa de la lámina azul no se reconocen bien. La
misión de los detectives es averiguar lo antes posible qué objetos
faltan.
Quien encuentre el mayor número de objetos robados gana la
partida.
Preparativos
Sacad todo el material de juego de la maleta y colocadla cerrada
en el centro.
Elegid ocho objetos cualquiera y metedlos en el compartimento
secreto de la maleta.
El compartimento es el cajón que hay debajo de la lámina azul y
se saca por la parte trasera de la maleta.
Los cinco objetos restantes no se necesitan.
Colocad el tablero junto a la
maleta. Los jugadores cogen un
peón y lo sitúan en la casilla de
salida del tablero. Cada uno
coge las 13 cartas con el rever-
so del color de su peón.
casilla de salida
29
ESPAÑOL
En la otra cara de las cartas aparecen dibujadas una persona y
uno de los 13 objetos. Cada uno busca en su montón las cartas
con los objetos que se han excluido y las deja aparte.
Los peones y cartas de más no se necesitan.
Tened preparado el saquito y el reloj de arena al lado de la
maleta.
Cómo se juega
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Quien parezca el más inocente, es el primero en hacer el papel de
Leo Manos Largas. Si no os ponéis de acuerdo, el más mayor
hace de Leo y coge el saquito y la maleta.
El resto de los jugadores cierran los ojos. Leo abre el com-
partimento secreto, elige dos objetos cualquiera y los mete en el
saquito. Después dice en alto «¡A empezar!» y los demás abren
los ojos.
El compañero de la izquierda de Leo coge la maleta y la agita sin
abrirla.
Sugerencia: se debe agitar la maleta de forma que todos los
objetos se mezclen bien.
Después pone la maleta en el centro.
30
¿Qué objetos han sido robados?
Leo Manos Largas abre la maleta y a continuación da la vuelta al
reloj de arena.
Ahora juegan todos a la vez para averiguar qué objetos ha
robado Leo. Miran en la maleta e intentan reconocer los objetos
a través de la lámina azul. No se puede tocar la maleta.
Buscad entre vuestras cartas las que correspondan a cada objeto
que reconocéis y dejadlas boca abajo a parte. Los compañeros no
deben ver qué objetos habéis encontrado.
En el momento que se vacíe el reloj, Leo cierra la maleta. Los
demás tienen que decidirse por dos objetos que crean que han
sido robados y poner delante suyo las cartas correspondientes.
A continuación todos destapan sus dos cartas a la vez.
Leo abre el saquito y enseña los dos objetos robados.
Cada jugador mueve una casilla (= maleta) por cada objeto que
haya acertado.
Después se devuelven los dos objetos en el compartimento
secreto. Ahora le toca al siguiente ser Leo Manos Largas y
empezar otra partida.
31
ESPAÑOL
Final del juego
Si juegan dos o tres jugadores, el juego finaliza cuando todos
hayan sido Leo Manos Largas tres veces. Si juegan cuatro, se
termina cuando todos hayan sido Leo dos veces. Quien haya
avanzado su peón el mayor número de casillas es el ganador.
Trucos & Sugerencias
El juego resulta más fácil si al principio metéis en el com-
partimento secreto menos de ocho objetos. Los detectives
experimentados también pueden jugar con más de ocho.
Los más expertos pueden hacer tres partidas por jugador. En
la primera se han robado tres objetos, en la segunda dos y en
la tercera sólo uno.
32
33
ITALIANO
Gioco Habermaaß nr.4347
I detective della valigia
Un fenomenale gioco di osservazione
per 2-4 detective da 5 a 99 anni.
Ideazione: Guido Hoffmann
Illustrazioni: Guido Hoffmann
Durata del gioco: circa 15 minuti
Leo Manolesta è in città. Da anni, ormai, il malandrino scorrazza
impunito per il paese. E oplà! Ecco che ha colpito ancora. Ma
cosa ha rubato questa volta? Adesso entrano in scena i detective:
finora hanno risolto tutti i casi. Questa volta però hanno bisogno
del vostro aiuto. Riuscite a vedere quali oggetti ha rubato il ladro
dalla valigia?
Contenuto del gioco
Valigia con scomparto segreto e pellicola (=confezione)
Tabellone
4 pedine (di 4 colori)
52 carte (gruppi di 13 in 4 colori)
13 oggetti-bottino
Sacchetto
Clessidra
Istruzioni per giocare
34
Ideazione
Leo Manolesta ha rubato due degli otto oggetti contenuti nello
scomparto segreto della valigia. Gli altri oggetti sono sparpagliati
nella valigia, alcuni anche sovrapposti, e si distinguono a fatica
attraverso la pellicola blu. Il detective interpellato dovrà verificare
nel più breve tempo possibile quali sono gli oggetti mancanti.
Vince chi alla fine del gioco ha riconosciuto il maggior numero di
oggetti rubati.
Preparativi del gioco
Svuotate la valigia e mettetela chiusa al centro del tavolo.
Scegliete otto oggetti e metteteli nello scomparto segreto della
valigia. Lo scomparto segreto è il cassetto sotto la pellicola blu e
si apre sul lato posteriore della valigia.
I cinque oggetti restanti non si utilizzano e vengono eliminati dal
gioco.
Mettete il tabellone accanto
alla valigia. Ognuno sceglie una
pedina e la mette sulla casella
di partenza del tabellone. I gio-
catori ricevono inoltre le tredici
carte con il dorso di colore
corrispondente alla propria
pedina.
casella di partenza
35
ITALIANO
Sulle carte sono indicati una persona e uno dei tredici oggetti.
Ogni giocatore cerca tra le proprie carte le cinque che riportano
gli oggetti eliminati e le mette da parte.
Carte e pedine eccedenti non serviranno più nel gioco.
Preparate accanto alla valigia il sacchetto e la clessidra.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario.
Inizia chi ha l'aria più innocente. Se non riuscite ad accordarvi,
sarà Leo Manolesta il giocatore più grande, che prenderà il
sacchetto e la valigia.
Tutti i compagni di gioco chiudono gli occhi. Leo apre lo scom-
parto segreto, sceglie due oggetti e li infila nel sacchetto.
Esclama poi “Pronti, via!” e tutti aprono gli occhi.
Il giocatore alla sinistra di Leo prende la valigia, la scuote in su e
giù senza aprirla e la mette poi al centro del tavolo.
Suggerimento: Scuotete la valigia in modo da distribuire bene
gli oggetti nello scomparto segreto.
36
Cos' è stato rubato?
Leo Manolesta apre la valigia e gira la clessidra.
Adesso si gioca tutti insieme e si deve stabilire quali oggetti sono
stati rubati da Leo Manolesta. Per saperlo bisogna guardare nella
valigia cercando di riconoscere gli oggetti che si scorgono attra-
verso la pellicola blu. L'operazione avviene senza toccare la
valigia.
Cercate tra le vostre carte quelle corrispondenti agli oggetti che
avete riconosciuto e mettetele coperte da parte.Fate in modo che
gli altri non capiscano quali oggetti avete riconosciuto.
Allo scadere della clessidra, Leo Manolesta chiude la valigia: i
giocatori devono ora decidersi per due oggetti che pensano siano
stati rubati e metteranno davanti a sé le corrispondenti carte.
Tutti scoprono poi insieme le proprie due carte.
Leo apre il sacchetto e mostra i due oggetti rubati.
Per ogni oggetto indovinato il giocatore può avanzare la sua
pedina di una casella (=valigia).
I due oggetti sono poi infilati di nuovo nello scomparto segreto.
Il seguente giocatore è ora Leo Manolesta ed ha inizio un nuovo
giro.
37
ITALIANO
Conclusione del gioco
Con due e tre giocatori, il gioco finisce quando ognuno è stato
per tre volte Leo Manolesta, per due volte invece se i giocatori
sono quattro.
Vince chi ha la propria pedina nella posizione più avanzata.
Suggerimenti e trucchi
Il gioco si semplifica se all'inizio infilate meno di otto oggetti
nello scomparto segreto. Gli esperti naturalmente possono
giocare anche con più di otto oggetti.
I giocatori superesperti possono sempre giocare tre giri per
giocatore. Nel primo si rubano tre oggetti dalla valigia, nel
secondo due e nel terzo ed ultimo uno.
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Yealink 4915 Waf blub knor de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor