Haba 2689 de handleiding

Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Die Affenbande
Ein knobeliges Würfelspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Ulrike Fischer
Spielinhalt
4 Affen
4 Bananen
4 Kokosnüsse
1 Symbolwürfel
1 Spielanleitung
3
Spielvorbereitung
Je nach Mitspielerzahl nimmt sich jeder folgende Holzteile
und legt sie vor sich auf den Tisch:
Bei zwei Spielern: zwei Affen, zwei Bananen und zwei
Kokosnüsse.
Bei drei und vier Spielern: einen Affen, eine Banane und
eine Kokosnuss.
Haltet den Symbolwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein
Affe brüllen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, beginnt der jüngste Spieler.
4
Du würfelst und wählst anschließend einen beliebigen Mitspie-
ler aus, der eines der gewürfelten Symbole (z.B. Banane) vor
sich liegen hat.
Der ausgewählte Mitspieler nimmt das entsprechende
Holzteil und versteckt es hinter seinem Rücken in einer seiner
Hände. Anschließend streckt er beide Hände geschlossen
nach vorne. Jetzt tippst du auf eine Hand:
Befindet sich das Holzteil in der getippten Hand,
bekommst du es.
Befindet sich das Holzteil aber in der anderen Hand,
bekommst du es nicht.
Anschließend würfelt der nächste Spieler.
5
Spielende
Es gewinnt, wer ...
... bei zwei Spielern zuerst vier gleiche Holzteile (z.B. vier
Affen) vor sich liegen hat.
... bei drei oder vier Spielern zuerst drei gleiche Holzteile
(z.B. drei Kokosnüsse) vor sich liegen hat.
Du hast diesen Knobelwettbewerb gewonnen und wirst der
neue Chef der Affenbande.
6
The monkey gang
A tricky dice game for 2 - 4 players ages 4 - 99.
Author: Wolfgang Dirscherl
Illustrations: Ulrike Fischer
Contents
4 monkeys
4 bananas
4 coconuts
1 die with symbols
1 set of game instructions
7
8
Preparation of the game
According to the number of players, each takes the following
number of wooden pieces and places them in front of them:
2 players: two monkeys, two bananas and two coconuts.
•3or 4 players: one monkey, one banana and one coconut.
Get the die with the symbols ready.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can scream the most
like a monkey may start. If you cannot agree, the youngest
player starts.
Roll the die and then choose one of the other players who
has in front of them an item corresponding to the symbol on
the die (for example a banana).
This player takes the piece in question and hides it behind
their back in one hand. Then stretches both hands out
towards you. Now you touch one of the hands:
If the item you are looking for is in this hand, you get it.
If the item however is in the other hand you don't get it.
Then it's the turn of the next player.
9
End of the game
The winner is the one …
... who has in the case of two players, four identical woo-
den pieces first (for example four monkeys) in front of
them.
... who has in the case of 3 or 4 players, three identical
wooden pieces first (for example three coconuts) in
front of them.
They have won this guessing game and are named the new
leader of the monkey gang.
10
Cachoterie de singes
Un jeu de dé pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Idée : Wolfgang Dirscherl
Illustration : Ulrike Fischer
Contenu
4 singes
4 bananes
4 noix de coco
1 dé à symboles
1 règle du jeu
11
Préparatifs
Selon le nombre de joueurs, prendre les pièces en bois ci-des-
sous et les poser devant soi :
S'il y a deux joueurs : deux singes, deux bananes et deux
noix de coco
S'il y a trois ou quatre joueurs : un singe, une banane et
une noix de coco.
Préparer le dé à symboles.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui pourra le mieux imiter le cri d'un singe commence.
Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur
le plus jeune qui commence.
12
Lance le dé et choisis ensuite un joueur qui a devant lui l'une
des pièces correspondante au symbole sur lequel le dé est
tombé (p. ex. la banane).
Ce joueur prend la pièce en bois correspondante et la tient
cachée dans une main derrière son dos. Ensuite, il montre ses
deux mains en fermant les poings.
Tu dois alors indiquer une main :
Si la pièce en bois se trouve dans la main que tu as indi-
quée, tu la prends.
Si la pièce en bois se trouve dans l'autre main, tu n'as rien.
Ensuite, c'est au tour du joueur suivant de lancer le dé.
13
Fin de la partie
Le gagnant est celui qui ….
... aura récupéré en premier quatre pièces de bois identi-
ques (p. ex. quatre singes) s'il y a deux joueurs ;
... aura récupéré en premier trois pièces de bois identi-
ques (p. ex. trois noix de coco) s'il y a trois ou quatre
joueurs.
C'est toi qui remporte ce concours un peu particulier et qui
devient le chef de la bande des singes !
14
De apenbende
Een kansrijk dobbelspel voor 2 - 4 spelers van 4 - 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Ulrike Fischer
Spelinhoud
4 apen
4 bananen
4 kokosnoten
1 speciale dobbelsteen
spelregels
15
Spelvoorbereiding
Al naargelang het aantal spelers, pakt iedere speler de vol-
gende houten stukken en legt deze voor zich op tafel:
Bij twee spelers: twee apen, twee bananen en twee
kokosnoten.
Bij drie en vier spelers: één aap, één banaan en één
kokosnoot.
Leg de speciale dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best een
krijsende aap kan nadoen, mag beginnen. Als jullie het niet
16
eens kunnen worden, begint de jongste speler.
Hij of zij gooit met de dobbelsteen en kiest vervolgens een
van zijn medespelers uit die het gegooide symbool (bv.
banaan) voor zich heeft liggen.
De uitgekozen medespeler pakt het overeenkomstige houten
stuk en verstopt het achter zijn rug in een van zijn handen.
Vervolgens steekt hij beide handen gesloten naar voren. Nu
tikt de eerste speler tegen een hand:
Zit het houten stuk in de aangetikte hand, dan krijgt de
eerste speler het stuk.
Zit het houten stuk echter in de andere hand, dan krijgt hij
het niet.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
17
Einde van het spel
De winnaar is die ...
... bij twee spelers als eerste vier dezelfde houten stuk-
ken (bv. vier apen) voor zich heeft liggen.
... bij drie of vier spelers als eerste drie dezelfde houten
stukken (bv. drie kokosnoten) voor zich heeft liggen.
Hij of zij wint de dobbelwedstrijd en wordt het nieuwe hoofd
van de apenbende.
18
19
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17

Haba 2689 de handleiding

Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor