Haba 4674 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Klecks-Domino
Splodge Domino
Dominos Barbouille
Kleurendomino
Dominó Manchas
Domino Schizzo
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Spie
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an
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Règ
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2
DEUTSCH
DEUTSCH
Klecks-Domino
Drei lustige Spielideen für 2 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
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Solo
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usanne Kumme
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Liebe Eltern,
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as Spielmaterial ist speziell
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ür kleine Kinderhände
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emacht und
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ördert die
feinmotorischen Fähigkeiten Ihres Kindes. Sprechen Sie gemeinsam über die
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erschiedenen Motive und fördern Sie somit S
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rache, Kreativität und S
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ielfreude
Ihres Kindes.
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beim Spielen
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DEUTSCH
4
Spielidee 1 - Solospiel: Klecks an Bild
Spielvorbereitung
Le
g
e die Dominosteine mit der Bildseite nach oben au
f
den Tisch.
Nimm einen Dominostein und lege ihn vor dich.
Wichtig: An die Abbildun
g
eines Dominosteins wird immer ein
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assender Klecks angelegt. Dabei muss immer nur
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der beiden Klecks
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ten Dominosteine an.
Versuche so eine möglichst lange Bilderstra
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W
enn nicht alle Steine
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assen, ist es nicht schlimm. Vielleicht schaffst
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Spielidee 2: Kunterbunte Kleckserei
Spielvorbereitung
Le
g
t die Dominosteine verdeckt auf den Tisch und mischt sie. Jeder nimmt sich zwei
b
eliebi
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e Dominosteine und le
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en vor sich au
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den Tisch. Nehmt einen der
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erdeckten Dominosteine und legt ihn als Startstein offen in die Tischmitte. Die
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer zuletzt mit Farben
g
emalt hat, dar
f
be
g
innen.
W
enn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das älteste Kind.
Vergleiche deine Dominosteine mit dem offenen Dominostein in der Tischmitte
und schaue, ob mindestens eine Klecks- oder Bildfarbe deiner Dominosteine ihm
übereinstimmt.
Ihr dürft euren Dominostein immer nur an einer Seite der ausliegenden Dominos in
d
er Tisc
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Ja? Super! Du dar
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assenden Dominostein?
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aus der Tischmitte und le
g
st ihn zu deinen anderen. Lie
g
en keine
verdeckten Dominosteine mehr auf dem Tisch
,
musst du dir auch
ke
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DEUTSCH
5
Spielende
Das Spiel endet, ...
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ein Kin
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etzten Dominostein ge
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egt
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somit
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• wenn alle verdeckten Dominosteine aus der Tischmitte gezogen sind und kein Kind
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ann. Jetzt stape
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en Dominosteine. Das Kin
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ewinnt. Bei G
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Tipp:
Das Spiel wird etwas schwerer,
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r zu Beginn me
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s zwei Dominosteine ne
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stellt, dass die Mitspieler die Abbildun
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en nicht sehen können,
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Spielidee 3: Farbensammelei
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in Farbwettlaufs
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iel für die Größeren.
Spielvorbereitung
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langen Schlange aneinander. Stellt die Figur vor den ersten Dominostein. Haltet den
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.
Spielablauf
W
er schon einmal ein Bild gemalt hat, beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
b
eginnt das jüngste Kind und würfelt.
Der Würfel zeigt an, welche Farbe der Dominostein enthalten muss, auf den du den
Farbenzwer
g
ziehen dar
f
st. Ziehe den Farbenzwer
g
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den nächsten Dominostein mit
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ieser Farbe.
Zur Belohnung dar
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st du dir alle Dominosteine nehmen, die der Farbenzwerg gerade
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ersprungen
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Achtung:
Gibt es keinen Dominostein mit der gewürfelten Farbe mehr, so zieht die Figur über
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ihn hinaus gezogen ist. Anschlie
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end stapelt ihr eure Dominosteine. Das Kind mit dem
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gewinnt. Bei G
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gewinnen
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d
er gemeinsam
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6
DEUTSCH
7
ENGLISH
Splodge Domino
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hree fun game ideas for 2-4 children age 2+.
Includes variation for one pla
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Dear Parents,
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children’s hands; it
can help improve
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our child’s motor skills. Talk to
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our child about the di
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motifs thereby stimulating language, auditory and creative skills as well as
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the fun of pla
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our inventors of inquisitive pla
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Contents
21 wooden domino tile
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1 Color Dwarf play fi gure
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Set o
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8
ENGLISH
Game Idea#1 - Solo variation: Pictures
and splotches
Preparation
Place the domino tiles
f
ace up on the table. Choose one tile and place it in
f
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yo
u.
Important: A
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ways join a sp
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the two colors o
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the splotches must match.
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splotch and
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T
ry to create a picture path that is as long as possible. If you cannot place all the
tiles, don’t worr
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be next time
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ou will be able to arran
g
e the tiles so that
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omino tiles are le
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.
Game Idea#2: Multicolor splotches
Preparation
Place the domino tiles facedown on the table and shuffl e them. Each pla
y
er takes an
y
two tiles and places them
f
ace up in
f
ront o
f
him. Then turn over one o
f
the tiles in
the center and place it as the starting tile between the players. The remaining tiles are
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f
t
f
acedo
wn.
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. Whoever has painted a picture with the most color
s
plotches may start. If you cannot agree the oldest player starts
.
Compare your domino tiles with the one in the center of the table to see if one of the
colors of the splotches or the pictures of
y
our domino tiles matches the domino tile in
the center.
Y
ou only can join your domino tile to one side of the domino(s) in the center and may
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unctions.
D
o you have a matching tile in front of you
?
Yes? Great! Add it on.
You don’t have an
y
tiles that match
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Pity! You have to take one of the facedown tiles from the middle and
put it with the others in front of
y
ou. If there are no tiles left in the center,
y
ou don’t have to take one
.
T
hen it’s the turn o
f
the next pla
y
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.
In this manner o
f
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Y
ou can also add tiles at right angles
.
9
ENGLISH
End of the Game
T
he game ends as soon as ...
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us winning t
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• all tiles have been taken
f
rom the middle and no pla
y
er can place an
y
more tiles.
Now pile up your remaining tiles. The player with the smallest stack wins the
g
ame. In case of a draw you win together
.
Hint:
T
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ame becomes more di
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• you take more than two tiles at the beginning and stand them upright in
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• the colors o
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the picture.
Game Idea#3: Collecting colors
A
color searching competition for older players
.
Preparation
T
ake the domino tiles and arran
g
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y
, with the picture side face up into
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g
path. Place the pla
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the
rst tile. Get the die read
y.
How to Play
W
hoever has already drawn a picture may start. If you can not agree the youngest
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er starts an
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T
he die indicates the color of the picture to where
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ou can move the color dwarf.
M
ove the color dwar
f
to the next domino tile showing the same color as on the die.
A
s a reward
y
ou take all the domino tiles that the dwar
f
j
ust
j
umped over and place
them in front of you.
Watch out:
If there is no domino tile left with the color on the die, the dwarf moves past the last
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omino tile and the
g
ame is over
.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er
.
End of the game
T
he game ends as soon as the color dwar
f
reaches or passes the last domino tile.
T
hen stack your tiles; the player with the highest stack wins the game.
In case o
f
a draw the correspondin
g
pla
y
ers win to
g
ether.
1
0
ENGLISH
11
FRANÇAIS
Dominos Barbouille
T
rois amusantes idées de jeu pour 2 à 4 enfants à partir de 2 ans.
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vec variante pour un seu
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Durée de la
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Les accessoires
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mains d’en
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ant. Parlez avec
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otre enfant et nommez les différents motifs re
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résentés sur les dominos en
bois. Vous stimulerez ainsi le lan
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a
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e, l’ouïe et l’ima
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ination de votre enfant qui
prendra aussi plaisir à
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Nous vous souhaitons d’a
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réables moments de divertissement avec vos en
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Contenu du jeu
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2
FRANÇAIS
Jeu n° 1 - pour un seul joueur :
Tache de couleur contre motif
Préparatifs
Pose les dominos sur la table,
f
aces visibles. Prends un domino et pose-le devant toi.
N. B. :
c
ontre le moti
f
d’un domino, tu places toujours une tache de la couleur
corres
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l
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p
oses
à côté du moti
f
des dominos dé
j
à posés.
Essaye de réaliser ainsi la plus grande chaîne possible de dominos. Si tu ne peux pas
p
oser tous les dominos, ce n’est pas grave. Peut-être réussiras-tu la prochaine fois
à en p
l
acer p
l
us !
Jeu n° 2 : Des taches de toutes les couleurs
Préparatifs
Poser les dominos au milieu de la table, faces cachées, et les mélan
g
er. Chacun prend
d
eux dominos et les pose devant soi,
f
aces visibles. Prendre un domino parmi ceux qui
s
ont cachés et le
p
oser au milieu de la table,
f
ace visible, comme domino de dé
p
art.
Les autres dominos restent
p
osés faces cachées.
Déroulement de la partie
J
ouer à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui qui aura
f
ait de
la
p
einture en dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez
p
as à vous mettre
d
’accor
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, c’est
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g
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ominos au
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omino posé au mi
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e et re
g
ar
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e si au moins
une couleur de la tache ou du moti
f
convient au domino du milieu.
O
n pose ses dominos toujours à l’une des deux extrémités des dominos déjà placés.
O
n n’a
p
as le droit de faire de bifurcations.
U
n
de
tes
do
min
os
co
nvi
e
n
t
?
Oui, super ! Tu le poses.
Aucun domino ne convient ?
Dommage ! Tu prends alors un domino parmi ceux qui sont faces cachées
et
l
’a
j
outes à tes
d
ominos. S’i
l
n’
y
a p
l
us
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d
ominos
d
ans
l
a pioc
h
e, tu
n’en prends pas.
C’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant.
Petit à petit, on obtient une
g
rande chaîne de dominos que l’on peut faire aussi
tourner en an
g
le droit.
13
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie se termine ..
.
d
ès qu’un joueur a p
l
acé son
d
ernier
d
omino : i
l
gagne
l
a partie,
ou
lorsque la pioche est épuisée et que plus aucun joueur ne peut placer de dominos.
Tous
l
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l
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ominos restants. Ce
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a partie. En cas
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usieurs
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a
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nants
.
Conseil :
Le jeu sera un peu plus di
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si, au
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ut, vous
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ominos et
l
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manière à ce que
l
es autres
j
oueurs ne voient pas ce qu’i
l
y
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essus,
o
u
s’il faut
q
ue les
deu
x taches de couleur soient identi
q
ues aux couleurs du motif
.
Jeu n° 3 : Moisson de couleurs
Une course aux couleurs pour les plus
g
rands
.
Préparatifs
P
rendre les dominos et les aligner en une grande rangée, faces visibles. Poser le pion
d
evant
l
e
p
remier
d
omino. Pré
p
arer
l
e
d
é.
Déroulement de la partie
Celui qui a déjà peint un tableau commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d
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, c’est
l
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oueur
l
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l
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eune qui commence en
l
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oit contenir
l
e
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omino, sur
l
e
q
ue
l
tu
d
ois avancer
l
e
lutin, doit contenir. Avance le lutin sur le prochain domino de cette couleur.
E
n récompense, tu prends tous les dominos par dessus lesquels le lutin vient de
p
asser et les
p
oses devant toi.
Attention :
S’i
l
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y
a p
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ominos
d
e
l
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iquée par
l
e
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é,
l
e
l
utin saute
d
errière
l
e
d
ernier domino et la partie est terminée.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La
p
artie se termine lors
q
ue le lutin arrive sur le dernier domino ou le dé
p
asse.
C
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ominos. Ce
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l
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g
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ne
l
a partie.
E
n cas d’égalité il y a plusieurs gagnants
.
14
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Kleurendomino
Drie vrolijke spelideeën voor 2 - 4 kinderen vanaf 2 jaar.
Met
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Susa
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Speelduur: ca. 10 m
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en. Het stimu
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motorische vaardi
g
heden van uw kind. Bespreek samen de verschillende
afbeeldingen en bevorder hiermee het spraakvermogen, de gehoorzin, de
creativiteit en
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spelregels
1
6
NEDERLANDS
Spelidee 1 – een solospel: Vlekken
horen erbij
Spelvoorbereiding
Leg de dominostenen met de beeldzijde omhoog open op de tafel. Pak een
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Belangrijk:
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g
de dominosteen aan.
Probeer een zo lan
g
mo
g
eli
j
ke ri
j
a
f
beeldin
g
en aan elkaar te le
gg
en. Het
g
ee
f
t niets
als je niet alle stenen kwijtraakt. Misschien lukt het je om de volgende keer nog
m
in
de
r
do
min
oste
n
e
n
o
v
e
r
te
houde
n?
Spelidee 2: Kakelbonte kloddervlekken
Spelvoorbereiding
Leg de dominostenen verdekt op de tafel en schud ze. Iedere speler pakt twee
w
illekeuri
g
e dominostenen en le
g
t ze open voor zich op de tafel. Pak één van de
om
g
ekeerde dominostenen en le
g
hem als startsteen open in het midden van de
tafel. De overige dominostenen blijven verdekt liggen
.
Spelverloop
Er wordt kloks
g
ewi
j
s om de beurt
g
espeeld. Wie het laatst met verf heeft
g
eschilderd,
m
a
g
be
g
innen. Als
j
ullie het niet eens kunnen worden, be
g
int het oudste kind.
Vergelijk je dominostenen met de openliggende dominosteen in het midden van de
tafel en ki
j
k of ten minste één van de kleuren van de vlekken of afbeeldin
g
en van
j
e
ei
g
en dominostenen met de dominosteen in het midden overeenkomt.
J
e mag je dominosteen altijd slechts bij één van de twee zijden van de in het midden
li
gg
ende dominosteen aanle
gg
en. Je ma
g
ook
g
een aftakkin
g
en maken
.
H
e
b
je een
b
ijpassen
d
e
d
ominosteen voor je
l
iggen
?
Ja,
g
eweldi
g
! Je ma
g
hem aanle
gg
en
.
H
eb
j
e
g
een bi
j
passende dominosteen?
Helaas! Dan moet je een verdekte dominosteen uit het midden van de tafel
pa
kk
en en
b
i
j
j
e an
d
ere stenen
l
e
gg
en. A
l
s er
g
een ver
d
e
k
te
d
ominostenen
meer op de ta
f
el li
gg
en, kan
j
e ook
g
een steen meer pakken.
Daarna is het vol
g
ende kind aan de beurt
.
Na verloop van ti
j
d ontstaat een lan
g
e dominoslan
g
. Je ma
g
ook een hoek maken als
d
e slang te lang wordt.
17
NEDERLANDS
Einde van het spel
H
et spel is a
f
gelopen..
.
• zodra één van de kinderen zijn/haar laatste dominosteen heeft weggelegd en zo
het spel wint o
f
• als alle verdekte dominostenen uit het midden van de ta
f
el zijn gepakt en
g
een en
k
e
l
k
in
d
nog een steen
k
an aan
l
eggen. Nu
l
egt ie
d
ereen a
l
zijn/
h
aar
over
g
e
bl
even stenen op een stape
l
. Het
k
in
d
met
d
e
kl
einste stape
l
wint. Bi
j
g
elijkspel winnen jullie gezamenlijk.
Tip:
H
et spe
l
wor
d
t moei
l
ij
k
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• a
l
s
j
u
ll
ie aan
h
et
b
e
g
in meer
d
an twee
d
ominostenen pa
kk
en en ze zo
d
ani
g
neerzetten dat de medespelers de a
f
beeldingen niet kunnen zien,
o
f
• a
l
s
b
ei
d
e kleuren van de vlekken met de kleuren van de a
f
beeldin
g
overeen
moeten komen
.
Spilidee 3: Kleuren sparen
E
en kleurenwedloop voor oudere kinderen
.
Spelvoorbereiding
Neem
d
e
d
ominostenen en
l
e
g
ze met
d
e
b
ee
ld
zi
jd
e om
h
oo
g
in wi
ll
e
k
euri
g
e vo
lg
or
d
e
als een lan
g
e slin
g
er achter elkaar. Zet de
g
uur voor de eerste dominosteen. Le
g
de
d
obbelsteen klaar
.
Spelverloop
W
ie al ’ns een schilderij heeft gemaakt, begint. Als jullie het niet eens kunnen
w
or
d
en,
b
e
g
int
h
et
j
on
g
ste
k
in
d
en
g
ooit met
d
e
d
o
bb
e
l
steen.
De dobbelsteen
g
eeft de kleur aan die met de dominosteen moet overeenkomen
w
aarop
j
e de kleurenkabouter ma
g
zetten. Zet de kleurenkabouter op de eerst-
v
olgende dominosteen met deze kleur.
A
ls beloning mag je alle dominostenen pakken waar de kleurenkabouter zojuist
over
h
een is
g
espron
g
en en voor
j
e
l
e
gg
en.
Let op:
A
ls er
g
een dominosteen met de
g
e
g
ooide kleur meer is, sprin
g
t de kabouter
over het laatste houten kaartje heen en is het spel afgelopen
.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit hij/zij met de dobbelsteen.
Einde van het spel
H
et spel is af
g
elopen als de kleurenkabouter de laatste dominosteen bereikt of er
overheen sprin
g
t. Vervol
g
ens le
g
t iedereen zi
j
n/haar dominostenen op een stapel.
H
et kind met de hoogste stapel wint. Bij gelijkspel winnen deze kinderen gezamenlijk
.
1
8
NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Dominó Manchas
T
res divertidas propuestas de juego para 2 - 4 niños a partir de los 2 años.
Con una variante para
j
u
g
ar en so
l
itario.
Diseño
:
S
usanne Kumme
r
Duración de una
p
artida: a
p
rox. 10 minuto
s
Queridos padres:
E
ste material de
j
ue
g
o está especialmente diseñado para las manitas de los
niños y para incentivar las habilidades de la motricidad fina de su hijo. Hablen
j
untos sobre las diferentes imá
g
enes que aparecen en las fichas
y
de esta manera
estimularán su len
g
ua
j
e, su creatividad
y
sus
g
anas de
j
u
g
ar.
¡Que dis
f
ruten mucho
j
u
g
ando!
Su inventor para niño
s
Contenido del juego
21
c
h
as
de
do
min
ó
de
m
ade
r
a
1
g
ura del
g
nomo de los colores
1
dado
de
co
l
o
r
es
1 instrucciones
d
e
l
j
ue
g
o
20
ESPAÑOL
Juego 1 - solitario: Mancha junto a imagen
Preparativos
Extiende las
chas de dominó boca arriba sobre la mesa. Co
g
e una
cha de dominó
y
colócatela delante.
Importante: Al colocar una fi cha junto a otra hay que hacerlo siempre juntando
ima
g
en con manc
h
as. E
l
co
l
or
d
e
l
a ima
g
en tiene que coinci
d
ir siempre con
uno
d
e
los dos colores de las manchas
.
A
sí pues, coge una
cha de dominó con
una
mancha del color adecuado y colócala al
lado del motivo que muestra la fi cha de dominó ya extendida.
Intenta
f
ormar de esta manera una lar
g
a calle de
chas. Si no consi
g
ues ponerlas
todas, no te preocupes. ¿Conseguirás la próxima vez que te queden menos
chas por
p
oner?
Juego 2: Colorida Manchuria
Preparativos
Extended las
chas boca abajo encima de la mesa y mezcladlas. Cada jugador coge
d
os fi chas de dominó cualesquiera
y
se las coloca delante. Co
g
ed una de las fi chas
d
e dominó tapadas
y
colocadla boca arriba en el centro de la mesa. Será la
cha de
inicio. Dejad las demás
chas boca abajo.
¿Cómo se juega?
J
u
g
áis por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. Comienza quien más
r
ecientemente ha
y
a pintado con colores. Si no os podéis poner de acuerdo,
comenzará el niño más mayor
.
Compara tus fi chas de dominó con la fi cha del centro de la mesa y fíjate si coincide al
m
enos un color de tus manchas o de tus motivos con el color de la fi cha
q
ue está en
el centro de la mesa.
Sólo podéis colocar vuestra fi cha a uno de los lados de las fi chas ya extendidas en el
centro. No se
p
ermiten las ramifi caciones
.
¿
Tienes una fi cha del mismo color
?
¿
Sí? ¡Fantástico! Debes colocarla en su sitio.
¿Ni
g
una de tus
chas tiene el color que toca?
¡Lástima! Entonces coge una de las fi chas tapadas del centro de la mesa y
colócatela
j
unto a las demás tu
y
as. Si no quedan
y
a más fi chas tapadas,
tampoco podrás co
g
er nin
g
una.
A
continuación es el turno del si
g
uiente niño.
Poco a poco va sur
g
iendo una lar
g
a hilera de fi chas que también puede dar la vuelta
a la mesa
.
21
ESPAÑOL
Final del juego
La partida acaba..
.
cuando un niño coloca su última fi cha convirtiéndose así en el ganador
d
e
l
a parti
d
a o
b
ie
n
cuando se hayan cogido todas las
chas de dominó tapadas del centro de la
mesa y ningún niño pueda seguir colocando más fi chas. Ahora todos apilan
las
chas que les quedan. Gana el niño con la pila más pequeña. En caso de
empate, ganarán todos los jugadores empatados.
Consejo:
El
juego se comp
l
ica un poco
si al comienzo co
g
éis más de dos
chas de dominó
y
os las colocáis de manera
que los compañeros de juego no puedan ver las imágenes dibujadas, o bien
si
d
eci
d
ís
q
ue tienen
q
ue coinci
d
ir
las
dos
m
a
n
chas
de
colo
r
es
co
n
los
colo
r
es
d
e
l
motivo
d
i
b
u
j
a
d
o
.
Juego 3: Juntacolores
Un
j
ue
g
o
d
e carrera
d
e co
l
ores para
l
os más ma
y
ores
.
Preparativos
Coged las
chas de dominó y juntadlas
f
ormando una larga hilera y mostrando
la cara de las imágenes. Colocad la fi gura delante de la primera fi cha de la hilera.
T
ene
d
e
l
d
a
d
o prepara
d
o
.
¿Cómo se juega?
Comienza quien
h
aya pinta
d
o a
l
guna vez un cua
d
ro. Si no os po
d
éis poner
d
e
acuer
d
o, comenzará e
l
niño más pequeño tiran
d
o e
l
d
a
d
o.
E
l dado te indica el color que tiene que tener la
cha de dominó a la que debes
mover el gnomo de los colores. Mueve el gnomo de los colores hasta la primera
cha que contenga ese color.
Como premio coge todas las fi chas de dominó por las que ha saltado el gnomo
d
e
l
os co
l
ores
y
co
l
ócate
l
as
d
e
l
ante.
Atención:
Si
y
a no queda nin
g
una
cha con el color que ha salido en el dado, mueve la
gura hasta la última
cha y se da entonces por
nalizada la partida.
A
continuación es el turno del siguiente niño para tirar el dado.
Final del juego
La partida acaba cuando el gnomo de los colores alcanza la última fi cha de dominó
o la sobrepasa. Apilad a continuación vuestras
chas de dominó. Gana el niño con
la pila más alta. En caso de empate ganarán todos los jugadores empatados.
22
ESPAÑOL
23
ITALIANO
Domino Schizzo
T
re divertenti proposte di gioco per 2-4 bambini a partire da 2 anni.
Con variante per
g
iocare
d
a so
l
i
.
Desi
g
n
:
S
usanne Kummer
Durata del
g
ioco: 10 min
ut
i
c
ir
ca
Cari genitori,
il materiale di
g
ioco è pensato speci
f
icamente per le manine dei bambini e ne
incentiva la motricità fine. Commentate insieme a vostro figlio i diversi motivi,
ne stimo
l
erete così i
l
l
in
g
ua
gg
io,
l
’u
d
ito,
l
a creatività e i
l
piacere
d
e
l
g
ioco
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B
uo
n
d
iv
e
r
t
im
e
n
to!
I
vostri inventori
p
er
b
am
b
in
i
Contenuto del gioco
21 tessere domino in legno
Pu
p
azzo Gnomo
d
ei co
l
ori
Dado a colori
Istruzioni per giocare
ITALIANO
24
Gioco 1 - per giocare da soli: Schizza la
gura
Preparativi del gioco
Metti sul tavolo le tessere domino con l’immagine verso l’alto. Prendi una tessera
do
min
o
e
m
ett
i
la
da
v
a
n
t
i
a
te.
Importante: Ad o
g
ni fi
g
ura di una tessera domino si accosta sempre uno schizzo di
corrispondente colore. Dovrà corrispondere sempre soltanto
uno
dei due colori
.
Prendi una tessera domino con u
no
schizzo di colore corrispondente e la accosti alla
gura delle tessere domino già collocate.
Cerca di formare un percorso di tessere quanto più lun
g
o possibile; se non
corrispondono tutte le tessere non preoccuparti! Sicuramente al secondo tentativo
r
iuscirai ad utilizzarne un numero assai maggiore
!
Gioco 2: Schizzi variopinti
Preparativi del gioco
Disponi
l
e tessere coperte su
l
tavo
l
o e mesco
l
a
l
e. O
g
ni
g
iocatore sce
gl
ie a piacere
d
ue
tessere e le mette scoperte davanti a sé. Prendete una tessera coperta e collocatela
s
co
p
erta al centro del tavolo come tessera domino iniziale. Le altre tessere resteranno
co
p
erte a
l
l
oro
p
osto.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi per ultimo ha
f
atto un dise
g
no. Se non riuscite ad
accordarvi inizia il bambino più grande.
Confronta le tue tessere con
q
uella al centro del tavolo e controlla se almeno un
colore dello schizzo o della fi
g
ura della tua tessera corrisponde alla tessera domino
al centro del tavolo.
Si
p
uò accostare la
p
ro
p
ria tessera domino soltanto su un lato delle tessere fi nali
a
l
ce
n
t
r
o
de
l
ta
v
o
l
o
. E’ vi
etato
f
a
r
e
de
vi
a
zi
o
ni.
Hai una tessera domino corris
p
ondente?
Sí? Ma
g
nifi co! Puoi accostarla
.
N
on
h
ai una tessera
d
omino corris
p
on
d
ente?
Peccato! Dovrai prendere una delle tessere coperte dal centro del tavolo
e aggiungerla a quelle già in tuo possesso. Nel caso non ci siano più tessere
da
p
rendere, ovviamente non dovrai far nulla.
Il turno passa poi al bambino seguente.
Un poco per volta si forma così una lunga fi la di tessere che puó anche formare
an
g
o
l
i
.
ITALIANO
25
Conclusione del gioco
Il gioco
nisce quando ...
un
b
am
b
ino co
ll
oca
l
a sua u
l
tima tessera, vincen
d
o così i
l
gioco.
Oppure quan
d
o sono state prese tutte
l
e tessere a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o e nessuno
può aggiungere tessere alla
la del domino. Tutti ammucchiano ora le tessere
d
omino in
l
oro
p
ossesso. Vince c
h
i
h
a i
l
mucc
h
io
p
b
asso. In caso
d
i
p
arità si
c
on
d
ivi
d
e
l
a vittoria
.
Consiglio:
Il gioco si complica
se a
ll
’inizio
p
ren
d
ete
p
d
i 2 tessere
d
omino e
l
e co
ll
ocate in
p
ie
d
i
d
avanti a voi
impedendo così ai compa
g
ni di
g
ioco di vedere la loro
g
ura, oppure
se devono corrispondere con i colori della
gura tutti e du
e
i colori schizzo.
Gioco 3: Cogli i colori
Una
g
ara co
l
orata per i più
g
ran
d
ice
ll
i.
Preparativi del gioco
Distribuite liberamente le tessere con l’imma
g
ine scoperta
f
ormando una lun
g
a
la.
Collocate il
p
u
p
azzo davanti alla
p
rima tessera. Pre
p
arate il dado.
Svolgimento del gioco
Inizia chi ha già
f
atto un disegno. Se non riuscite ad accordarvi inizia il bambino più
p
iccolo che tira il dado.
Il dado indica il colore che dev’esserci sulla tessera domino su cui
p
uoi avanzare lo
g
nomo. Avanza
l
o
g
nomo su
ll
a se
g
uente tessera con questo co
l
ore
.
R
icevi in premio tutte
l
e tessere
d
omino su cui è appena sa
l
te
ll
ato
l
o
g
nomo e
l
e
metti davanti a te.
Attenzione:
Se non ci sono
p
iù tessere con il colore uscito al dado, il
p
u
p
azzo avanza oltre l’ultima
tessera domino e il
g
ioco fi nisce
.
Il turno passa poi al seguente bambino che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il
g
ioco
nisce quando lo
g
nomo ra
gg
iun
g
e o avanza oltre l’ultima tessera domino.
A
mmucchiate allora le vostre tessere: vince il bambino con il mucchio più alto. In caso
d
i
p
arità ci saranno
p
iù vincitori.
ITALIANO
26
4
6
74 TL 7
66
4
9
1
/
1
0
K
inderzimme
r
C
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ren’s room
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pen de wereld spelen-
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HABA begeleidt hen hierbij met
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ll
en en spee
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goe
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at nieuwsgierig maa
k
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antasie volle meubels, knusse accessoires,
s
ieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kl
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eeën no
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Children learn about the world
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ABA makes it easy for
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urniture,
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elightful accessories, jewelry, gifts and
muc
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more. HABA encourages
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or our diminutive explorers.
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en spielend die Welt.
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Wohl füh len
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Schmuck
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Geschenken und
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Les enfants apprennent à comprendr
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e en jouant
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HABA
l
es accompagne
sur ce chemin en leur o
ff
rant des
j
eux et des
j
ouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pl
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imagination,
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sentir à l‘aise, des bi
j
oux, des cadeaux et bien
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lus encore. Car les petits explorateurs ont
b
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d
e gran
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habe
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ust-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Los niños com
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ando. HABA les acompaña con
j
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uetes, que despiertan su interés, con
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uebles llenos de fantasía, accesorios
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encontrarse bien,
j
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muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
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Decoración habitación
Gesche
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Cadeaux
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iocattoli che
destano la loro curiosità
,
con mobili fantasiosi
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accessori c
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enessere,
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iotteria, re
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ali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori
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anno
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isogno
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i gran
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Baby & Kleinkind
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j
ewelr
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Bijoux d’enfants
K
indersieraden
J
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ería infantil
B
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g
iotteria per bambini
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  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27

Haba 4674 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Deze handleiding is ook geschikt voor