Haba 4928 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 79805 1/11 Art. Nr.: 4928
Zahlendino
Spielidee & Illustration: Kristin Mückel
Der Zahlendino möchte mit euch zählen. Er hat ganz viele
Dinge gesammelt. Doch wie viele sind es genau? Könnt ihr ihm
helfen, zu allen Dingen die passende Zahl zu fi nden?
Spielinhalt
1 Zahlendino (Holzfi gur)
10 Zahlenplättchen (Zahlen von 1 bis 10)
10 Mengenplättchen (Menge von 1 bis 10)
5 Dinoplättchen
1 Spielanleitung
Spielidee
Wer an der Reihe ist, versucht ein Paar aus einer Zahl und der
passenden Menge aufzudecken. Deckst du dabei ein Dinoplätt-
chen auf, bekommst du die Zahlendinofi gur.
Wer den Zahlendino am Ende vor sich stehen hat, darf ein
Dinoplättchen zusätzlich stapeln. Das Kind mit dem höchsten
Stapel gewinnt.
Spielvorbereitung
Mischt die Plättchen und legt sie verdeckt in einem Raster von
5 x 5 aus. Haltet den Zahlendino bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten von eins
bis zehn zählen kann, darf beginnen und deckt zwei Plättchen
nacheinander auf.
Ist das erste Plättchen ein Dinoplättchen?
• Ja?
Dein Spielzug endet sofort, aber du darfst die Dinofi gur zu
dir nehmen. Das Dinoplättchen bleibt offen liegen.
• Nein?
Du darfst ein zweites Plättchen aufdecken.
Hast du ein Dinoplättchen und ein Zahlen-/Mengenplätt-
chen aufgedeckt?
Du darfst du die Holzfi gur vor dich stellen. Das Dinoplättchen
bleibt offen liegen, das andere wird wieder umgedreht.
Wichtig: Jedes mal wenn ein Dinoplättchen aufgedeckt wird,
wird die Dinofi gur an den jeweiligen Spieler weitergereicht.
Hast du ein Zahlen- und ein Mengenplättchen aufgedeckt?
Benenne laut die Zahl und zähle, wie viele Motive
auf dem Mengenplättchen abgebildet sind.
Bilden die beiden Plättchen ein Paar?
• Ja?
Super! Du darfst beide Plättchen zu dir nehmen und vor dir
stapeln.
Beispiel:
Die Zahl 7 Die Menge 7 (= 7 Buntstifte)
• Nein?
Schade! Merkt euch die beiden Plättchen und verdeckt sie
dann wieder.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Plättchen aufgedeckt und damit
alle Paare gefunden sind. Stapelt eure Paare. Wer jetzt den
Zahlendino vor sich stehen hat, bekommt zusätzlich eines der
Dinoplättchen. Das Kind mit dem höchsten Stapel gewinnt.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Variante für ein Kind
Du spielst nach den Regeln des Grundspiels mit folgenden
Änderungen:
Stelle den Zahlendino neben die verdeckten Plättchen. Immer
wenn du ein Dinoplättchen aufdeckst, stapelst du es neben der
Figur. Sind alle fünf Dinoplättchen gestapelt, endet das Spiel.
Nun stapelst du deine bisher gefundenen Paare. Ist dein Stapel
höher als der des Zahlendino, hast du gewonnen. Ist dein Sta-
pel kleiner, hat der Zahlendino gewonnen.
Number Dinosaur
Author and illustrations: Kristin Mückel
Number dinosaur wants to do some arithmetic with you. He
has gathered together many things. But exactly how many?
Can you help him fi nd the corresponding number?
Contents
1 number dinosaur (wooden fi gure)
10 number tiles (numbers from 1 to 10)
10 quantity tiles (with groups of 1 to 10 objects)
5 dinosaur tiles
Set of game instructions
Game Idea
Whoever’s turn it is tries their best to turn over a pair, con-
sisting of a number tile and the corresponding quantity of
objects tile. If you turn around a dinosaur tile, you can take the
dinosaur fi gure. The player at the end of the game who has the
dinosaur fi gure in front of him can add another dinosaur tile to
his pile. The child with the highest dinosaur pile wins.
Preparation of the Game
Shuffl e the tiles and arrange them face down into a grid of 5
by 5. Get the number dinosaur ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is the quickest at coun-
ting from one to ten may start and turns over two tiles, one
after the other.
Is the fi rst tile a dinosaur tile?
• Yes?
Your turn is over immediately. However you can take the
dinosaur fi gure and put it in front of you. The dinosaur tile
stays face up.
• No?
Turn around a second tile.
Have you turned over a dinosaur tile and a number/
quantity tile?
You can put the play fi gure in front of you. The dinosaur tile
stays face up, the other one is turned around again.
Important: Whenever a dinosaur tile is turned over the dino-
saur fi gure is passed on to the player in question.
Have you turned around a number tile and a quantity tile?
Name the number shown and count how many objects are
shown on the quantity tile.
Do both tiles form a pair?
• Yes?
Great! Take both tiles and put them in a pile in front of you.
Example:
the number 7 quantity of objects (= 7 colored pencils)
• No?
Pity! Try to memorize both tiles and turn them over again.
Then it’s the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as all the tiles have been fl ipped and
all the pairs have been found. Stack your pairs. The player with
the dinosaur fi gure at this moment receives an extra dinosaur
tile. The child with the highest pile wins. In the case of a draw
there are various winners.
Variation for one child
Play according to the rules of the basic game, except for the
following changes:
Place the dinosaur fi gure face-down next to the tiles. Each time
you turn over a dinosaur tile, put it in a pile next to the dino-
saur fi gure. As soon as the fi ve dinosaur tiles are in the pile, the
game ends. Now stack the pairs you have found up until now.
If your pile is higher than the one with the dinosaurs, you win.
If your pile is smaller, the dinosaur has won.
Dino des chiffres
Idée et illustration : Kristin Mückel
Le dinosaure des chiffres aimerait compter avec vous. Il a ramassé
plein d’objets. Mais combien y en a-t-il exactement ? Pourrez-
vous l’aider à trouver le bon chiffre correspondant à tous ces
objets ?
Contenu du jeu
1 dinosaure des chiffres (pion en bois)
10 plaquettes indiquant des chiffres (chiffres 1 à 10)
10 plaquettes indiquant des quantités (quantité de 1 à 10)
5 plaquettes de dinosaure
1 règle du jeu
Idée
Celui dont c’est le tour essaye, en retournant des plaquettes,
de trouver une paire constituée d’un chiffre et de la quantité
correspondante. Si tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
récupères le pion dinosaure.
Celui qui a le pion devant lui à la fi n de la partie a le droit de
prendre en plus une plaquette de dinosaure et de l’empiler. Celui
qui aura la plus grande pile gagne la partie.
Préparatifs
Mélangez les plaquettes et posez-les faces cachées en
rangées de 5 sur 5. Préparez le pion.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
montre. Celui qui comptera le plus vite de 1 à 10 a le droit de
commencer. Il retourne deux plaquettes l’une après l’autre.
La première plaquette est-elle une plaquette de
dinosaure ?
• Oui ?
Ton tour s’arrête tout de suite, mais tu as le droit de
prendre le pion. La plaquette de dinosaure reste posée
de manière visible.
• Non ?
Tu as le droit de retourner une deuxième plaquette.
As-tu retourné une plaquette de dinosaure et une
plaquette indiquant des chiffres/quantités ?
Tu poses le pion en bois devant toi. La plaquette de dinosaure
reste posée de manière visible, l’autre est de nouveau retournée.
Important : chaque fois qu’une plaquette de dinosaure est
retournée, le pion est passé au joueur correspondant.
As-tu retourné une plaquette indiquant des chiffres et
une plaquette indiquant des quantités ?
Annonce le chiffre et compte combien il y a de motifs
représentés sur la plaquette indiquant des quantités.
Les deux plaquettes forment-elles une paire ?
• Oui ?
Super ! Tu ramasses les deux plaquettes et les empiles
devant toi.
Exemple :
Le chiffre 7 La quantité 7 (= 7 crayons de couleur)
• Non ?
Dommage ! Repérez bien ces deux plaquettes et
retournez-les de nouveau faces cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les plaquettes ont été
retournées et que toutes les paires de cartes ont donc été
trouvées. Celui qui a le pion devant lui prend en plus une
plaquette de dinosaure. Le joueur qui aura la plus grande pile
gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Variante pour un seul joueur
Tu joues en suivant les règles du jeu précédent, à l’exception
des différences suivantes :
Pose le pion dinosaure à côté des plaquettes retournées. A
chaque fois que tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
l’empiles à côté du pion. Une fois que les cinq plaquettes ont
été empilées, la partie est terminée.
Tu empiles les paires de plaquettes que tu as trouvées jusqu’à
maintenant. Si ta pile est plus grande que celle du dinosaure, tu
as gagné. Si ta pile est plus petite, c’est le dinosaure qui gagne.
g
y
j
Getallendino
Spelidee & Illustraties: Kristin Mückel
De getallendino heeft zin om samen met jullie te tellen. Hij
heeft een heleboel dingen verzameld. Maar hoeveel zijn het
er eigenlijk? Kunnen jullie hem helpen om bij alle dingen het
bijpassende getal te vinden?
Spelinhoud
1 getallendino (houten fi guur)
10 getallenkaartjes (getallen van 1 tot 10)
10 kwantumkaartjes (hoeveelheden van 1 tot 10)
5 dinokaartjes
spelregels
Spelidee
Wie aan de beurt is, probeert een paar om te draaien dat uit
een getal en de bijbehorende hoeveelheid bestaat. Wanneer je
een dinokaartje omdraait, krijg je de houten getallendino.
Wie op het eind de getallendino voor zich heeft staan, mag
een dinokaartje op zijn stapel leggen. Het kind met de hoogste
stapel wint.
Spelvoorbereiding
Schud alle kaartjes en leg ze verdekt in een vierkant van 5 x 5
op tafel. Zet de getallendino klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het snelst van
1 tot 10 kan tellen, mag beginnen en draait twee kaartjes om.
Is het eerste kaartje een dinokaartje?
• Ja?
Je beurt is voorbij maar je mag de getallendino pakken. Het
dinokaartje blijft open op tafel liggen.
• Nee?
Je mag nog een kaartje omdraaien.
Heb je een dinokaartje en een getallen-/kwantumkaartje
omgedraaid?
Je mag de houten fi guur voor je zetten. Het dinokaartje blijft
open liggen, het andere wordt weer omgekeerd.
Belangrijk: telkens als er een dinokaartje wordt omgedraaid,
wordt de houten dino aan de betreffende speler doorgegeven.
Heb je een getallen- en een kwantumkaartje omgedraaid?
Noem hardop het getal en tel hoeveel afbeeldingen op het
kwantumkaartje staan afgebeeld.
Vormen de twee kaartjes een paar?
• Ja?
Geweldig! Je mag beide kaartjes pakken en voor je op een
stapel leggen.
Voorbeeld:
Het getal 7 De hoeveelheid 7 (= 7 kleurpotloden)
• Nee?
Helaas! Probeer de beide kaartjes te onthouden en keer ze
vervolgens om.
Daarna is het volgende kind aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als alle kaartjes zijn omgedraaid en dus
alle paren zijn gevonden. Iedereen legt zijn paren op een stapel.
Wie nu de getallendino voor zich heeft staan, krijgt bovendien
een van de dinokaartjes. Het kind met de hoogste stapel wint.
Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Variant voor één kind
Je speelt volgens de regels van het basisspel, afgezien van de
volgende wijzigingen:
Zet de getallendino naast de omgekeerde kaartjes. Telkens als
je een dinokaartje omdraait, leg je het op een stapel naast de
houten dino. Als alle vijf dinokaartjes zijn opgestapeld, is het
spel afgelopen.
Nu leg je alle paren die je hebt gevonden op een stapel. Als
de stapel hoger is dan de stapel van de getallendino, heb
je gewonnen. Is je stapel kleiner, dan heeft de getallendino
gewonnen.
Dino de los números
Autora e ilustradora: Kristin Mückel
El Dino de los números quiere jugar con vosotros. Ha reu-
nido muchas cosas, pero ¿cuántas son exactamente? ¿Podéis
ayudarlo a encontrar el número correspondiente a todas las
cantidades de cosas?
Contenido del juego
1 Dino de los números (fi gura de madera)
10 chas de números (números del 1 a 10)
10 ichas de cantidades (cantidades del 1 al 10)
5 chas de dinosaurio
1 instrucciones del juego
El juego
El jugador en posesión del turno intenta encontrar entre las
chas una pareja consistente en un número y su cantidad co-
rrespondiente. Si al hacerlo da la vuelta a una fi cha de dinosau-
rio, recibirá entonces la fi gura de Dino.
Quien al fi nal tenga la fi gura de Dino delante conseguirá una
cha de dinosaurio adicional para su montón de fi chas conse-
guidas. Gana el niño con el montón más alto.
Preparativos
Mezclad las fi chas y colocadlas boca abajo formando un cua-
drado de 5 x 5 fi chas. Tened preparado al Dino de los números.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza dando la vuelta a dos fi chas, una tras otra, aquél de
vosotros que más rápidamente sepa contar de uno a diez.
La primera fi cha girada, ¿es un dinosaurio?
• ¿Sí?
Tu tirada acaba en ese momento, pero te quedas con la fi gu-
ra de Dino. La fi cha destapada se queda boca arriba.
• ¿No?
Debes dar la vuelta a una segunda fi cha.
¿Has dado la vuelta a un fi cha de dinosaurio y una fi cha
de números o de cantidades?
Ponte la fi gurita delante de ti. La fi cha de dinosaurio permane-
cerá boca arriba; hay que volver a dar la vuelta a la otra fi cha.
Importante: Cada vez que un jugador da la vuelta a una fi cha
de dinosaurio, la fi gura de Dino va a parar a ese jugador.
¿Has dado la vuelta a una fi cha de números y a una fi cha
de cantidades?
Di en voz alta el número y cuenta cuántos motivos hay dibuja-
dos en la fi cha de cantidades.
Las dos fi chas destapadas, ¿forman pareja?
• ¡Sí!
¡Fantástico! Te quedas las dos fi chas y las apilas formando un
montón.
Ejemplo:
El número 7 La cantidad 7 (= 7 lápices de colores)
• ¡No!
¡Qué pena! Retened en la memoria las dos fi chas giradas y
volved a darles la vuelta a continuación.
A continuación es el turno del siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba cuando se ha dado la vuelta a todas las fi chas
y se han formado, por consiguiente, todas las parejas. Formad
un montón con todas vuestras parejas conseguidas. El jugador
que tenga en ese momento la fi gura de Dino recibe una fi cha
de dinosaurio adicional. Gana el niño con el montón de fi chas
más alto. En caso de empate serán varios los ganadores.
Variante para un niño
Vas a jugar siguiendo las reglas del juego básico pero con los
siguientes cambios:
Coloca la fi gura de Dino al lado de las fi chas que están boca
abajo. Cada vez que des la vuelta a una fi cha de dinosaurio, lo
colocas al lado de la fi gura formando un montón. La partida
acaba cuando has apilado las cinco fi chas de dinosaurios.
Ahora formas un montón con los pares de fi chas que has en-
contrado hasta ese momento. Si tu montón es más alto que el
de Dino, ganas tú. Si tu montón es más pequeño, gana Dino.
Dinosauro dei numeri
Autrice ed illustratrice: Kristin Mückel
Il dinosauro dei numeri vi invita a contare insieme a lui! Ha
raccolto molte cose. Ma quante sono? Lo aiutate a trovarne il
numero corrispondente?
Contenuto del gioco
1 Dinosauro dei numeri (fi gura in legno)
10 cartoncini dei numeri (da 1 a 10)
10 cartoncini di quantità (da 1 a 10)
5 cartoncini dinosauri
Istruzioni per giocare
Ideazione
Il giocatore di turno cerca di scoprire una coppia composta da
un numero e dalla sua quantità corrispondente. Se però scopre
un cartoncino dinosauro, riceve la fi gura del dinosauro dei
numeri.
Chi alla fi ne sarà in possesso del dinosauro dei numeri potrà
inoltre accumulare un cartoncino dinosauro. Vince chi ha il
mazzo più alto.
Preparativi del gioco
Mescolate i cartoncini e disponeteli coperti in un reticolo di 5 x
5. Preparate il dinosauro dei numeri.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi sa contare più velocemente
da 1 a 10 e scopre uno dopo l’altro due cartoncini.
Il primo cartoncino è quello del dinosauro?
• Si?
Il tuo turno fi nisce, ma puoi prenderti la fi gura del dinosauro.
Il cartoncino del dinosauro resta scoperto.
• No?
Puoi scoprire un secondo cartoncino.
Hai scoperto un cartoncino dinosauro e un cartoncino dei
numeri/di quantità?
Puoi mettere davanti a te la fi gura in legno. Il cartoncino
dinosauro resta scoperto davanti a te, l’altro viene girato.
Importante: Ogni volta che viene scoperto un cartoncino dino-
sauro, la fi gura in legno passa al rispettivo giocatore.
Hai scoperto un cartoncino dei numeri e uno di quantità?
Ad alta voce dì il numero e conta quanti motivi ci sono sul
cartoncino di quantità.
I due cartoncini formano una coppia?
• Si?
Magnifi co! Puoi prenderti i due cartoncini e metterli davanti
a te.
Esempio:
Il numero 7 La quantità 7 (=7 matite colorate)
• No?
Peccato! Memorizzate i due cartoncini e copriteli di nuovo.
Il turno passa poi al seguente bambino.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando sono stati scoperti tutti i cartoncini e
quindi sono state costituite tutte le coppie. Formate un mazzo
con le vostre coppie, chi ha la fi gura del dinosauro riceve in più
un cartoncino dinosauro. Vince il bambino con il mazzo più
alto. In caso di parità ci saranno più vincitori.
Variante per 1 bambino
Giochi secondo le regole di base considerando le seguenti
variazioni:
Metti il dinosauro dei numeri accanto ai cartoncini coperti.
Quando scopri un cartoncino dinosauro lo deponi accanto
alla fi gura. Se hai raccolto i 5 cartoncini dinosauro, il gioco si
conclude. Adesso formi un mazzo con le coppie che hai trovato
no ad ora. Hai vinto se il mazzo è più alto di quello del dino-
sauro dei numeri. In caso contrario ha vinto invece il dinosauro
dei numeri.
N?
p
(
1 / 1

Haba 4928 de handleiding

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Bordspellen
Type
de handleiding