Haba 4238 O dennenboom de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Habermaaß-Spiel Nr. 4238
Oh Tannenbaum
Eine weihnachtliche Spielesammlung.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Anja Dreier-Brückner
Spielinhalt: 24 Holzfiguren
1 Würfel
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Liebe Eltern,
für die drei Spiele dieser Spielesammlung
benötigen Sie unterschiedliches Spiel-
material. Deshalb ist es möglich, zwei der
drei Spiele bereits vor dem 24. Dezember zu
spielen.
Spiel 1: Oh Tannenbaum ... ab dem 6. Dezember spielbar
Spiel 2: Der Weihnachtsengel ab dem 12. Dezember spielbar
Spiel 3:Weihnachtsmemo ab dem 24. Dezember spielbar
Natürlich kann Ihr Kind die Holzfiguren auch vorher bereits
zum freien Spiel benutzen.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen und eine schöne
Weihnachtszeit!
Spiel 1: Oh Tannenbaum ...
Ein kooperatives Würfelspiel für 1 bis 5 Kinder, ab dem
6. Dezember spielbar.
Oje, aus dem Adventskalender sind sechs Kästchen gefallen.
Eure Aufgabe ist es, mit euren Figuren auf den Baum zu
klettern und die Baumspitze zu erreichen. Denn dann dürft ihr
zur Belohnung eines der Kästchen zurückbringen.
Aber beeilt euch! Der Weihnachtsengel ist auch auf dem Weg
zur Baumspitze und bevor er sie erreicht, müsst ihr alle sechs
Kästchen zurückgebracht haben.
Benötigtes Material:
Adventskalender, Engel, je Kind eine Holzfigur,Würfel
Spielvorbereitung
Stellt den Adventskalender in die Tischmitte. Nehmt die
Kästchen mit den Nummern 1 - 6 heraus und legt sie daneben.
Stellt den Engel neben den Adventskalender. Jedes Kind sucht
sich eine Holzfigur aus und stellt sie vor sich. Haltet den Würfel
bereit.
Wichtig:
Der Adventskalender hat rechts
und links Stufen.
Auf jeder Seite sind es von unten
bis zur Spitze sechs Stufen.
Der Weihnachtsengel läuft immer
auf den rechten Stufen. Eure
Figuren klettern die linken Stufen
den Kalender hinauf.
4
Stufe
Spitze
Stufe
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das kleinste Kind beginnt
und würfelt.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Ein, zwei oder drei Punkte?
Du darfst mit deiner Figur je nach gewürfelter Punktezahl
ein bis drei Stufen auf dem Weihnachtsbaum nach oben
klettern.
Das Geschenk?
Toll! Du darfst dir aussuchen, ob du mit
deiner Figur ein, zwei oder drei Stufen
nach oben klettern möchtest.
Der Weihnachtsengel?
Der Weihnachtsengel macht sich auf den
Weg zur Spitze und klettert eine Stufe
nach oben.
Danach ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe.
Wichtige Zugregeln:
Auf einer Stufe dürfen mehrere Figuren stehen.
Du musst mit deiner Figur genau auf der Spitze landen.
Ist die gewürfelte Punktezahl zu hoch, muss deine Figur
stehen bleiben.
Auf der Baumspitze angekommen:
Landet die Figur eines Kindes auf der Baumspitze, darf es eines
der sechs Kästchen vorsichtig zurück in den Adventskalender
schieben.Anschließend stellt es seine Figur wieder ganz nach
unten vor den Baum.
5
DEUTSCH
Spielende
Das Spiel endet, wenn ...
der Weihnachtsengel auf der Spitze ankommt.
Leider habt ihr es nicht geschafft, alle Kästchen rechtzeitig
in den Adventskalender zurückzuschieben.
Versucht es gleich noch einmal, vielleicht habt ihr jetzt
mehr Glück.
oder ...
alle sechs Kästchen im Adventskalender stecken.
Super! Nehmt den Weihnachtsengel und stellt ihn auf die
Spitze. Gemeinsam feiert ihr ein tolles Weihnachtsfest.
Wettbewerbs-Variante
In dieser Variante können 2 bis 5 Kinder gegeneinander
spielen. Dabei gelten zusätzlich folgende Regeln:
Das Kind, dessen Figur auf der Spitze des Adventskalenders
ankommt, schiebt das Kästchen nicht zurück, sondern legt
es vor sich.
Das Kind, das am Ende die meisten Kästchen vor sich
liegen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es
mehrere Gewinner.
6
Spiel 2: Der Weihnachtsengel
Ein Gedächtnisspiel für 3 bis beliebig viele Kinder,
ab dem 12. Dezember spielbar.
Benötigtes Material:
12 beliebige Holzfiguren
Spielvorbereitung
Sucht euch sechs der zwölf Holzfiguren aus und legt sie mit
etwas Abstand zueinander in die Tischmitte. Die restlichen
sechs Holzfiguren legt ihr als Vorrat zur Seite.
Spielablauf
Alle Kinder sehen sich die sechs Holzfiguren in der Tischmitte
genau an. Das älteste Kind beginnt und ist der Weihnachts-
engel.Alle anderen Kinder schließen die Augen.
Jetzt nimmt der Weihnachtsengel ganz leise und vorsichtig
eine der Holzfiguren aus der Tischmitte und versteckt sie in
seinen Händen. Dann ruft er „Versteckt!“ und alle anderen
Kinder dürfen ihre Augen öffnen.
Wer zuerst erkennt, welche Holzfigur fehlt, nennt diese
laut.
Ist die genannte Figur richtig, bekommt das Kind die
Holzfigur und darf sie vor sich legen.
Ist die genannte Figur falsch, dürfen die Kinder weiter
raten.
7
DEUTSCH
Wurde die richtige Holzfigur erraten, endet diese Runde.
Das Kind, das richtig geraten hat, ist jetzt neuer Weihnachts-
engel. Legt eine neue Holzfigur aus dem Vorrat zu den ver-
bliebenen fünf Holzfiguren in der Mitte.
Dann beginnt eine neue Runde.
Spielende
Sobald keine Holzfigur mehr nachgelegt werden kann, ist das
Spiel zu Ende. Das Kind mit den meisten Holzfiguren hat
gewonnen.
Tipp:
Den Schwierigkeitsgrad könnt ihr beliebig variieren, indem ihr
zu Beginn mehr oder weniger Holzfiguren in die Mitte legt.
So könnt ihr zum Beispiel den Schwierigkeitsgrad langsam
steigern, indem ihr jeden Tag die neue Figur ins Spiel aufnehmt.
8
Spiel 3: Weihnachtsmemo
Ein Merkspiel für 2 bis 6 Kinder, ab dem 24. Dezember spielbar.
Benötigtes Material:
alle Holzfiguren,Adventskalender,Würfel
Spielvorbereitung
Stellt den Adventskalender in die Tischmitte. Nehmt alle
Kästchen und legt sie vor den Adventskalender. Den Würfel und
die Figuren legt ihr ebenfalls neben den Adventskalender.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das älteste Kind beginnt, sucht sich eine Figur aus, nennt ihren
Namen und legt sie in ein leeres Kästchen.Anschließend
schiebt es das Kästchen in den Adventskalender.Alle Kinder
versuchen sich zu merken, wo die Figur im Adventskalender
steckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und sucht sich
eine Figur aus.
Stecken alle 24 Kästchen im Adventskalender, beginnt der
zweite Teil des Spiels.
Das älteste Kind würfelt.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Ein, zwei oder drei Punkte?
Schade, es passiert nichts!
9
DEUTSCH
Der Weihnachtsengel oder das Geschenk?
Super! Suche dir eines der 24 Kästchen aus.
Sage laut, welche Figur du darin vermutest. Ziehe das
Kästchen vorsichtig heraus und kontrolliere geheim deine
Vermutung:
Hattest du recht, darfst du die Figur herausnehmen und
vor dich legen.
War deine Vermutung falsch, darf das nächste Kind eine
Vermutung äußern und bei einem richtigen Tipp die
Figur behalten usw.
Hat kein Kind einen richtigen Tipp abgegeben, kommt
die Figur aus dem Spiel.
Das Kästchen legt ihr anschließend zur Seite.
Jetzt ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe.
Spielende
Sobald alle 24 Kästchen aus dem Baum herausgezogen
wurden, endet das Spiel. Das Kind mit den meisten Figuren vor
sich gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Einfacher wird das Spiel, wenn ihr zu Beginn weniger
Holzfiguren und Kästchen nehmt.
10
Habermaaß game nr. 4238
Beautiful Christmas Tree
A Christmas game collection.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Anja Dreier-Brückner
Contents: 24 wooden figures
1 dice
set of game instructions
11
ENGLISH
Dear Parents,
The games in this collection each require different game
material.Two of the three games may be played before
Christmas Eve.
Game 1: Beautiful Christmas Tree Playable from December 6th
Game 2: The Christmas Angel Playable from December 12th
Game 3: Christmas Memory Playable from December 24th
Your child, of course, can play with the wooden figures before
Christmas.
Best wishes for a happy holiday and many joyous moments
opening boxes and playing with the HABA games.
Game 1: Beautiful Christmas Tree
A cooperative dice game for 1-5 children to play from
December 6th on.
Oh dear! Six little boxes are missing from the Advent calender.
Your task will be to make your figures climb up the tree and
reach the tree top.
As a reward, you can slide one of the boxes back into the tree.
Hurry up as the Christmas Angel is also moving up the tree and
you need to have brought back all of the six boxes before the
angel reaches the tree top.
Material needed:
Advent calendar, angel, one figure per player, die
Preparation of the Game
Place the calendar in the center of the table.Take out the boxes
#1-6 and place them together with the angel next to the
calendar. Each player chooses a wooden figure and keeps it in
front of them. Keep the dice ready.
Important:
•The calendar has steps on both sides,
left and right.
•There are 6 steps on each side,
counting from the bottom up to the
top.
•The Christmas angel climbs up the
steps on the right hand side, your
figures the steps on left.
12
step
tree top
step
How to Play
You take turns and play in a clockwise direction.The youngest
player starts and rolls the dice.
What appears on the dice?
One, two or three dots?
Move your figure up the corresponding number of steps.
The present?
Great! You can choose how many steps,
with a maximum of three, you want to
move your figure.
The Christmas angel?
The angel moves up a step towards the top.
Then it's the turn of the next player to roll the dice.
Important rules for moving:
More than one figure may be on a step.
•Your figures have to reach the top with the exact number
of dots. If the die shows more dots than necessary, you may
not move your figure.
Tree top reached:
If a figure has reached the top, he or she may carefully slide
one of the six boxes back into the calendar.This player then
places his figure back at the bottom of the tree.
13
ENGLISH
End of the Game
The game ends, as soon as ...
the Christmas angel has reached the top.
In this case you were not able to put all six boxes back into
the calendar.
Try again and maybe you will have more luck next time.
or ...
the six boxes are placed correctly.
Great! Place the Christmas angel on top of the tree and
celebrate a fancy Christmas party.
Competition variation
2 to 5 players play against each other.The following additional
rules apply:
•The player whose figure reaches the top doesn't slide the
box back into the calendar but keeps it.
•The player who collects the most boxes wins the game. In
the event of a tie there are various winners.
14
Game 2: The Christmas Angel
A memory game for 3 to any number of players to play from
December 12th on.
Material needed:
Any 12 wooden figures
Preparation of the Game
Select six of the twelve figures and place them in the center of
the table with a bit of distance between them.The remaining
figures are kept as extras.
How to Play
The players have a good look at the figures in the center.The
oldest player starts and is the Christmas angel.The other
players close their eyes.
The Christmas angel then quietly and carefully takes one of the
figures and hides it in his hands.Then shouts: “Hidden!”, and
the other players can open their eyes.
Whoever is the first to recognize which wooden figure is
missing states it clearly.
If correct, they get the figure and place it in front of them.
If wrong, the other players can go on guessing.
Once the correct figure has been named this round is over.
15
ENGLISH
The player who was correct is the new Christmas angel. Place a
new figure from the provision into the center where the five
figures are standing; now a new round can begin.
End of the Game
As soon as no more figures can be added, the game ends.The
player with the most figures wins the game.
Hint:
You can vary the degree of difficulty by placing, at the
beginning, more or less figures in the center.
By including one new figure each day you can make the game
more difficult day by day.
16
Game 3: Christmas Memory
A memory game for 2-6 players to play from December 24th
on.
Material needed:
All wooden figures, advent calendar, dice
Preparation of the Game
Place the advent calendar in the center of the table.Take out
all the boxes and place them next to the calendar. Also put the
dice and the figures next to the calendar tree.
How to Play
Play in a clockwise direction
The oldest player starts by choosing a figure and saying its
name.Then he or she places the figure into any empty box and
slides the box into the calendar.The players try to memorize
which box the figure is hidden in.
Then it's the turn of the next player to choose a figure.
When all 24 boxes have been placed the second part of the
game starts.
The oldest player rolls the dice.
What appears on the die?
One, two or three dots?
Sorry, nothing happens.
17
ENGLISH
The Christmas angel or the present?
Great! Choose one of the 24 boxes.
Say clearly which figure you guess is inside. Pull the box
out carefully and have a secret look to see if you were
right.
If your guess was correct you can take the figure out
and place it in front of you.
If your guess was wrong the next player may have a
guess and keep the figure if right.
If no player guesses correctly, the figure is taken out of
the game.
Now you can put the corresponding box aside.
Now it's the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as all 24 boxes have been pulled out of
the tree.The player who collects the most figures wins the
game. In case of a tie there are various winners.
Hint:
The game is easier if you start with fewer figures and boxes.
18
Jeu Habermaaß n° 4238
Mon beau sapin ...
Une collection de jeux sur le thème de Noël.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Anja Dreier-Brückner
Contenu : 24 figurines en bois
1 dé
1 règle du jeu
19
FRANÇAIS
Chers parents,
Les trois jeux proposés ci-dessous se jouent avec un nombre
différent d'accessoires. On pourra donc déjà jouer à quelques-
uns avant Noël.
Jeu n° 1 : Mon beau sapin peut être joué dès le 6 décembre.
Jeu n° 2 : L'ange de Noël peut être joué dès le 12 décembre.
Jeu n° 3 : Mémo de Noël peut être joué dès le 24 décembre.
Votre enfant peut bien sûr déjà jouer avec les figurines en bois
avant les dates indiquées.
Nous vous souhaitons d'agréables parties en attendant Noël et
en fêtant Noël !
Jeu n° 1 : Mon beau sapin ...
Un jeu de dé coopératif pour 1 à 5 joueurs ; peut être joué dès
le 6 décembre.
Oh la la, six petites boîtes sont tombées du calendrier de
l'Avent.Avec vos figurines, vous allez devoir grimper sur l'arbre
et aller jusqu'à la cime. Une fois arrivés en haut, vous aurez le
droit de remettre une petite boîte dans l'arbre.
Mais dépêchez-vous ! L'ange de Noël est aussi en train
d'escalader l'arbre et il faut avoir remis les six petites boîtes
avant qu'il n'ait atteint la cime.
Accessoires nécessaires :
calendrier de l'Avent, ange, une figurine en bois par joueur,
Préparatifs
Poser le calendrier de l'Avent au milieu de la table. Retirer les
petites boîtes numérotées de 1 à 6 et les mettre de côté. Poser
l'ange à côté du calendrier de l'Avent. Chaque joueur prend
une figurine en bois et la met devant lui. Préparer le dé.
N.B.:
Le calendrier de l'Avent a des
marches sur le côté droit et sur le
côté gauche.
De chaque côté, du bas au
sommet, il y a six marches.
L'ange monte toujours les
marches du côté droit.Vos
figurines grimpent du côté
gauche.
20
marche
cime
marche
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus petit commence en lançant le dé.
Sur quelle face est-il tombé ?
Un, deux ou trois points ?
Tu fais grimper ta figurine sur le sapin de Noël du nombre
de marches correspondant au nombre de points du dé.
Le cadeau ?
Super ! Tu as le droit de choisir si tu veux
faire grimper ta figurine d'une, deux ou
trois marches.
L'ange de Noël ?
L'ange se met en route en direction de
la cime et monte d'une marche.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Règles importantes :
Plusieurs figurines ont le droit de se trouver sur une
marche.
•Tu dois avoir le nombre de points exact pour arriver à la
cime. Si tu as plus de points sur le dé, tu ne déplaces pas ta
figurine.
Arrivée à la cime :
Lorsque la figurine d'un joueur arrive à la cime, il a le droit de
remettre l'une des six petites boîtes dans le calendrier de
l'Avent. Il remet ensuite sa figurine en bas de l'arbre.
21
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque ...
l'ange arrive à la cime.
Vous n'avez malheureusement pas réussi à remettre à
temps toutes les petites boîtes dans le calendrier de
l'Avent.
Essayez tout de suite encore une fois, vous aurez
certainement plus de chance.
ou ...
lorsque les six petites boîtes ont retrouvé leur place
dans le calendrier de l'Avent.
Super ! Prenez l'ange et posez-le tout en haut de l'arbre.
Fêtez Noël tous ensemble.
Variante compétitive
Dans cette variante, de 2 à 5 joueurs peuvent jouer les uns
contre les autres en suivant les règles supplémentaires ci-
dessous :
Le joueur dont la figurine arrive en haut de l'arbre ne remet
pas la petite boîte dans l'arbre mais la pose devant lui.
Le joueur qui aura le plus grand nombre de petites boîtes à
la fin de la partie est le gagnant. En cas d'égalité, il y a
plusieurs gagnants.
22
Jeu n° 2 : L'ange de Noël
Un jeu de mémoire pour 3 joueurs ou plus ; peut être joué dès
le 12 décembre.
Accessoires nécessaires :
12 figurines quelconques
Préparatifs
Parmi les 12 figurines, en choisir six et les poser au milieu de la
table. Mettre les six autres de côté en tant que réserve.
Déroulement de la partie
Tous les joueurs observent bien les six figurines posées au
milieu de la table. Le joueur le plus âgé commence : c'est lui
l'ange de Noël. Les autres joueurs ferment les yeux.
L'ange prend alors discrètement l'une des figurines et la cache
dans ses mains. Il dit alors tout fort : « Cachée ! » et les autres
joueurs ont le droit de rouvrir les yeux.
Le premier qui sait quelle figurine manque, le dit tout
fort.
Si ce n'est pas la bonne figurine, on continue de deviner.
Si la bonne figurine a été trouvée, le tour est fini.
Le joueur qui a trouvé la bonne figurine est alors l'ange de
Noël. Prendre une figurine dans la réserve et la poser au milieu
des cinq autres.
Un nouveau tour commence.
23
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie se termine quand la réserve est épuisée. Le joueur qui
a récupéré le plus grand nombre de figurines gagne la partie.
Conseil :
Vous pouvez varier le degré de difficulté en posant un nombre
inférieur ou supérieur de figurines au milieu de la table.Vous
pouvez par exemple augmenter le degré de difficulté
lentement en ajoutant une nouvelle figurine par jour.
24
Jeu n° 3 : Mémo de Noël
Un jeu de mémoire pour 2 à 6 joueurs ; peut être joué dès
le 24 décembre.
Accessoires nécessaires :
toutes les figurines, le calendrier de l'Avent, le dé
Préparatifs
Mettre le calendrier au milieu de la table. Retirer toutes les
petites boîtes et les poser devant le calendrier.Poser le dé et
les figurines à côté du calendrier.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus âgé commence: il choisit une figurine, la
nomme et la met dans une petite boîte vide. Il met ensuite la
petite boîte dans le calendrier de l'Avent. Les joueurs essayent
de se rappeler où se trouve la figurine dans le calendrier.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de choisir une figurine.
Une fois que les 24 petites boîtes sont mises dans le calendrier,
on continue en jouant la deuxième partie du jeu.
Le joueur le plus âgé lance le dé.
Sur quelle face est-il tombé ?
Un, deux ou trois points ?
Dommage : il ne se passe rien !
25
FRANÇAIS
L'ange ou le cadeau ?
Super ! Choisis l'une des 24 petites boîtes.
Dis tout haut quelle figurine tu penses y trouver.Tire sur la
petite boîte pour l'ouvrir et regarde discrètement quelle
figurine s'y trouve :
Si tu avais raison, tu as le droit de prendre la figurine.
Pose-la devant toi.
Si tu t'es trompé, c'est au tour du joueur suivant de dire
quelle figurine il suppose trouver. Si c'est la bonne
figurine, il a le droit de la garder, etc.
Si aucun joueur n'a indiqué la bonne figurine, elle est
retirée du jeu.
Ensuite, mettre la petite boîte de côté.
C'est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
Dès que les 24 petites boîtes ont été retirées de l'arbre, la
partie est terminée. Le joueur qui a récupéré le plus grand
nombre de figurines gagne la partie. En cas d'égalité, il y a
plusieurs gagnants.
Conseil :
Pour simplifier le jeu, on pourra jouer en prenant moins de
figurines et moins de petites boîtes.
26
Habermaaß-spel Nr. 4238
O dennenboom...
Een sfeervolle verzameling kerstspelletjes.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Anja Dreier-Brückner
Spelinhoud: 24 houten figuren
1 dobbelsteen
spelregels
27
Lieve ouders,
voor de drie spellen van deze verzameling spelletjes wordt van
verschillend spelmateriaal gebruik gemaakt. Hierdoor is het
mogelijk om twee van de drie spellen al voor 24 december te
spelen:
Spel 1: O dennenboom...
kan vanaf 6 december gespeeld worden
Spel 2: De kerstengel
kan vanaf 12 december gespeeld worden
Spel 3: Kerstmemorie
kan vanaf 24 december gespeeld worden
Natuurlijk kan uw kind de houten figuren ook al eerder
gebruiken om vrij te spelen.
Wij wensen u veel plezier tijdens het spel en fijne kerstdagen!
NEDERLANDS
Spel 1: O dennenboom...
Een coöperatief dobbelspel voor 1 tot 5 kinderen dat vanaf 6
december gespeeld kan worden.
O jee, uit de adventskalender zijn zes laatjes gevallen. Het is
jullie taak om met je figuren in de boom te klimmen en de
boomtop te bereiken.Als beloning mogen jullie dan één van de
laatjes op zijn plaats terugzetten.
Maar wel opschieten! De kerstengel is ook op weg naar de
boomtop en voordat hij hem bereikt, moeten jullie de zes
laatjes op hun plaats hebben teruggezet.
Benodigd materiaal:
Adventskalender, engel, per kind één houten figuur, dobbelsteen
Spelvoorbereiding
Zet de adventskalender in het midden van de tafel. Haal de
laatjes met de nummers 1 - 6 eruit en zet ze ernaast. Zet de
engel naast de adventskalender. Ieder kind kiest een houten
figuur en zet hem voor zich neer. Houd de dobbelsteen klaar.
Belangrijk:
De adventskalender heeft zowel
links als rechts treden.
Elke zijde heeft van beneden tot
aan de top zes treden.
De kerstengel loopt altijd langs de
rechterzijde langs de treden. Jullie
figuren klimmen langs de linker-
zijde naar boven.
trede
boomtop
trede
28
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kleinste kind
begint en gooit met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
Eén, twee of drie ogen?
Je mag met je figuur overeenkomstig het aantal gegooide
ogen, één tot drie treden langs de kerstboom naar boven
klimmen.
Het cadeau?
Geweldig! Je mag zelf bepalen of je met
je figuur één, twee of drie treden naar
boven wilt klimmen.
De kerstengel?
De kerstengel gaat op weg naar de
boomtop en klimt één trede naar boven.
Daarna is het volgende kind aan de beurt om te gooien.
Belangrijke regels bij het zetten:
Op iedere trede mogen meerdere figuren staan.
Je moet met je figuur precies de top bereiken.Als het
gegooide aantal ogen te hoog is, moet je figuur blijven
staan.
Op de boomtop aangekomen:
Als de figuur van één van de kinderen op de boomtop is
aangekomen, mag hij/zij één van de zes laatjes voorzichtig in
de adventskalender terugschuiven. Daarna zet hij/zij zijn/haar
figuur opnieuw helemaal onderaan de boom.
29
NEDERLANDS
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als....
de kerstengel de boomtop bereikt.
Helaas is het jullie niet gelukt om alle laatjes op tijd in de
adventskalender terug te schuiven.
Probeer het later nog een keer, misschien hebben jullie dan
meer geluk.
of ...
al de zes laatjes in de adventskalender zitten.
Fantastisch! Pak de kerstengel en zet hem op de top.
Gezamenlijk vieren jullie een geweldig kerstfeest.
Wedstrijdvariant
In deze variant kunnen 2 tot 5 kinderen tegen elkaar spelen.
Hierbij gelden de volgende extra regels:
Het kind dat de top van de adventskalender bereikt, schuift
het laatje niet op zijn plaats terug maar zet het voor zich
neer.
Het kind dat aan het eind van het spel de meeste laatjes
voor zich heeft staan, wint het spel. Bij gelijkspel zijn er
meerdere winnaars.
30
Spel 2: De kerstengel
Een geheugenspel voor 3 tot een willekeurig aantal kinderen,
dat vanaf 12 december gespeeld kan worden.
Benodigd materiaal:
12 houten figuren naar keuze
Spelvoorbereiding
Kies zes van de twaalf houten figuren uit en zet ze, met enige
afstand tussen, in het midden van de tafel. De overgebleven
zes houten figuren worden als voorraad opzij gelegd.
Spelverloop
Alle kinderen bekijken de zes houten figuren in het midden van
de tafel. Het oudste kind begint en is de kerstengel.Alle andere
kinderen doen hun ogen dicht.
Nu pakt de kerstengel heel zachtjes en voorzichtig één van de
houten figuren uit het midden van de tafel en verstopt hem in
zijn handen. Daarna roept hij/zij: „Verstopt!“, waarna alle
andere kinderen hun ogen weer open mogen doen.
Wie als eerste de ontbrekende houten figuur herkent,
noemt deze hardop.
Is de genoemde figuur de juiste, dan krijgt het kind de
houten figuur en mag deze voor zich leggen.
Is de genoemde figuur de verkeerde, dan mogen de
kinderen verder raden.
31
NEDERLANDS
Als de juiste houten figuur is geraden, is de ronde voorbij.
Het kind dat de figuur heeft geraden, is nu de nieuwe
kerstengel. Leg een nieuwe houten figuur uit de voorraad bij
de overgebleven vijf houten figuren in het midden.
Daarna begint een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Zodra geen enkele houten figuur meer kan worden toege-
voegd, is het spel voorbij. Het kind met de meeste houten
figuren heeft gewonnen.
Tip:
De moeilijkheidsgraad kan naar wens worden veranderd door
in het begin meer of minder houten stukken in het midden te
leggen.
Zo kunnen jullie bv. de moeilijkheidsgraad langzaam opvoeren
door iedere dag een nieuwe figuur in het spel te betrekken.
32
Spel 3: Kerstmemorie
Een geheugenspel voor 2 tot 6 kinderen dat vanaf 24 decem-
ber gespeeld kan worden.
Benodigd materiaal:
alle houten figuren, adventskalender, dobbelsteen
Spelvoorbereiding
Plaats de adventskalender in het midden van de tafel. Haal alle
laatjes eruit en zet ze voor de adventskalender. De dobbelsteen
en de figuren leggen jullie eveneens naast de adventskalender.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
Het oudste kind begint, kiest een figuur, benoemt hem en legt
hem in een leeg laatje.Vervolgens schuift hij/zij het laatje in de
adventskalender. Alle kinderen proberen de plek te onthouden
waar de figuur zich bevindt.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en kiest een figuur
uit.
Als al de 24 laatjes in de adventskalender zijn teruggeplaatst,
begint het tweede deel van het spel.
Het oudste kind gooit met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
Eén, twee of drie ogen?
Helaas, er gebeurt niets!
33
NEDERLANDS
De kerstengel of het cadeau?
Geweldig! Kies één van de 24 laatjes uit.
Zeg hardop de naam van de figuur waarvan je vermoedt
dat deze erin zit.Trek het laatje voorzichtig open en contro-
leer ongezien of je vermoeden juist is:
Als je gelijk hebt, mag je de figuur tevoorschijn halen
en voor je neerleggen.
Was je vermoeden onjuist, dan kan het volgende kind
een gokje wagen en mag als hij/zij goed geraden heeft,
de figuur houden enz.
Als geen enkel kind goed geraden heeft, wordt de
figuur uit het spel genomen.
Het laatje wordt vervolgens opzij gelegd.
Nu is het volgende kind aan de beurt om te gooien.
Einde van het spel
Zodra al de 24 laatjes uit de boom tevoorschijn zijn gehaald,
is het spel afgelopen. Het kind dat de meeste figuren voor zich
heeft liggen, wint. Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Tip:
Het spel wordt eenvoudiger als aan het begin minder houten
figuren en laatjes worden gebruikt.
34
ESPAÑOL
Juego HABA núm. 4238
El árbol de Navidad
Una navideña colección de juegos.
Autor: Markus Nikisch
Ilustraciones: Anja Dreier-Brückner
Contenido: 24 figuritas de madera
1 dado
instrucciones del juego
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Queridos padres:
Son diversos los materiales requeridos en los tres juegos que os
proponemos a continuación. De ahí que ya sea posible jugar a
dos de los tres juegos antes del 24 de diciembre.
Juego 1: El árbol de Navidad
se puede jugar a partir del 6 de diciembre
Juego 2: El ángel de la Navidad
se puede jugar a partir del 12 de diciembre
Juego 3: Memory de Navidad
se puede jugar a partir del 24 de diciembre
Por supuesto, vuestro hijo puede jugar con las figuritas de
madera antes de dichas fechas.
Deseamos que os divirtáis jugando y que paséis una buena
Navidad!
Juego 1: El árbol de Navidad
Un juego cooperativo de dados para 1 - 5 niños, que se puede
jugar a partir del 6 de diciembre.
¡Vaya!, se han caído seis cajitas del árbol de adviento.Vuestra
misión es trepar al árbol con vuestras figuritas y alcanzar su
copa. De premio podréis devolver a su sitio una de las cajitas.
¡Pero daros prisa! El ángel de la Navidad también está de
camino a la copa del árbol y antes de que él la alcance,
deberéis haber devuelto a su sitio las seis cajitas.
Material necesario:
Árbol adviento, ángel, una figurita para cada niño, dado
Preparativos
Colocad el árbol en el centro de la mesa. Sacad las cajitas con
los números del 1 al 6 y ponedlas a un lado.Poned el ángel al
lado del árbol. Cada niño elige una figurita y la coloca delante
de él.Tened el dado preparado.
Importante:
El árbol tiene escalones a derecha
e izquierda.
En cada lado hay seis escalones
hasta la copa.
El ángel de la Navidad va
siempre por los escalones de la
derecha.Vuestras figuritas van
subiendo por los escalones de la
izquierda del calendario.
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escalón
copa árbol
escalón
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el
niño más pequeño tirando el dado.
¿Qué ha salido en el dado?
¿Uno, dos o tres puntos?
Escala con tu figurita de uno a tres escalones del árbol
según el número de puntos obtenidos en el dado.
¿El regalo?
¡Bravo! Piensa el número de escalones (uno,
dos o tres) que quieres escalar con tu figurita.
¿El ángel de la Navidad?
El ángel de la Navidad está de camino hacia
la copa del árbol y sube un escalón.
A continuación tira el dado el siguiente niño.
Reglas importantes:
En un mismo escalón puede haber varias figuritas a la vez.
•Tienes que llegar a la copa del árbol con el número exacto
de puntos. Si el número es demasiado alto, no podrás
mover tu figura.
Una vez llegados a la copa del árbol:
Cuando un niño llega con su figurita a la copa del árbol, debe
colocar con cuidado una de las seis cajitas en el árbol.A con-
tinuación coloca su figurita en la base del árbol.
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Final del juego
La partida acaba cuando:
el ángel de la Navidad llega a la copa del árbol.
¡Lástima! No habéis conseguido poner a tiempo todas las
cajitas en el árbol de adviento.
Intentadlo otra vez. Quizás tengáis más suerte ahora.
o ...
las seis cajitas están puestas en el árbol.
¡Perfecto! Poned el ángel de la Navidad en la copa. Juntos
celebráis una fantástica fiesta navideña.
Variante de competición
En esta variante pueden jugar de 2 a 5 niños compitiendo
entre ellos. Hay que tener en cuenta entonces las siguientes
reglas:
El niño que llega a la copa del árbol no devuelve la cajita a
su sitio, sino que se la queda.
Gana la partida el niño con el mayor número de cajitas. En
caso de empate habrá varios ganadores.
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ESPAÑOL
Juego 2: El ángel de la Navidad
Un juego de memoria para un mínimo de tres niños, que se
puede jugar a partir del 12 de diciembre.
Material necesario:
12 figuritas de madera
Preparativos
Elegid seis de las doce figuritas de madera y colocadlas en el
centro de la mesa dejando alguna distancia entre ellas. Las
otras seis figuritas las dejáis a un lado como provisión.
¿Cómo se juega?
Todos los jugadores centran su atención en las seis figuritas
que están en el centro de la mesa. Comienza el niño de mayor
edad que será el ángel de la Navidad. Los demás niños cierran
los ojos.
Ahora el ángel de la Navidad coge - con mucho cuidado y sin
hacer ruido - una de las figuritas de madera y la mantiene
oculta entre sus manos. Entonces exclama: «¡Ya está escon-
dida!» y los demás niños pueden abrir los ojos.
El primero que reconozca la figurita que falta, la nombra
en voz alta.
Si ha acertado, se queda la figurita.
Si no ha acertado, los demás niños siguen nombrando
figuritas hasta acertar con la correcta.
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La ronda acaba cuando se haya acertado la figurita.
El niño que la haya adivinado será ahora el nuevo ángel de la
Navidad y colocará una de las figuritas de la provisión en el
centro de la mesa.
Comienza otra ronda.
Final del juego
La partida acaba cuando no quedan más figuritas de provisión.
Gana el niño con el mayor número de figuritas.
Consejo:
Podéis variar el nivel de dificultad a vuestro gusto colocando
al principio más o menos figuritas en el centro de la mesa.
Podéis ir elevando el grado de dificultad, por ejemplo,
añadiendo al juego la nueva figurita de ese día.
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ESPAÑOL
Juego 3: Memory de Navidad
Un juego de atención para 2 - 6 niños, que se puede jugar a
partir del 24 de diciembre.
Material necesario:
todas las figuritas, árbol, dado
Preparativos
Colocad el árbol en el centro de la mesa. Sacad todas las
cajitas y ponedlas delante del árbol. Colocad el dado y las
figuritas también junto al árbol.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el niño de mayor edad eligiendo una figurita,
nombrándola y poniéndola en una de las cajitas vacías.A
continuación meterá la cajita en uno de los huecos del árbol.
Todos los niños intentan retener en la memoria dónde queda
escondida esa figura.
Es el turno del siguiente niño, que elegirá una figurita y
repetirá el proceso descrito.
Cuando las 24 cajitas estén metidas en el calendario de
adviento, da comienzo la segunda parte del juego.
Tira el dado el niño de mayor edad.
¿Qué ha salido en el dado?
¿Uno, dos o tres puntos?
¡Lástima! No pasa nada.
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¿El ángel de la Navidad o el regalo?
¡Bravo! Elige una de las 24 cajitas.
Di en voz alta la figurita que crees que contiene. Saca la
cajita con cuidado y comprueba tú mismo si has acertado:
Si has acertado, te quedas la figurita.
Si no has acertado, el siguiente niño dirá el nombre de
la figurita que cree que contiene, repitiéndose los pasos
anteriores.
Si no acierta ningún niño, se retira esa figurita del
juego.
A continuación, pondréis esa cajita a un lado.
Ahora le toca tirar el dado al siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba cuando se hayan sacado las 24 cajitas del
árbol. Gana el niño con el mayor número de figuritas. En caso
de empate habrán varios ganadores.
Consejo:
El juego es más fácil si desde un comienzo jugáis con menos
figuritas y cajitas.
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ITALIANO
Gioco Habermaaß nr.4238
L'albero di Natale
Una raccolta di giochi per il Natale.
Ideazione: Markus Nikisch
Illustrazioni: Anja Dreier-Brückner
Contenuto del gioco: 24 figure in legno
dado
istruzioni per giocare
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Cari genitori,
per i tre giochi di questa raccolta avrete bisogno di diversi
materiali. Potete pertanto giocare con due di questi giochi già
prima del 24 dicembre:
Gioco 1: L'albero di Natale si può giocare dal 6 dicembre
Gioco 2: L'angelo di Natale si può giocare dal 12 dicembre
Gioco 3: Memory di Natale si può giocare dal 24 dicembre
Vostro figlio potrà naturalmente utilizzare anche prima le
figure in legno per i suoi giochi.
Vi auguriamo buon divertimento e un sereno Natale!
Gioco 1: L'albero di Natale
Un gioco di dadi cooperativo da 1 a 5 bambini, da giocare a
partire dal 6 dicembre.
Ahimè! Dall' albero dell'avvento sono caduti sei cassettini. Con
le vostre figure dovrete arrampicarvi fino in cima all'albero e in
premio potrete rimettere al proprio posto uno dei cassettini.
Ma fate in fretta, perché anche l'angelo di Natale sta cercando
di raggiungere la cima dell'albero e prima che ci riesca dovrete
aver recuperato tutti i cassettini.
Materiale necessario:
Albero dell'avvento, angelo, una figura in legno per ogni
bambino, dado
Preparativi del gioco
Collocate l'albero dell'avvento al centro del tavolo. Sfilate i
cassettini con i numeri 1-6 e metteteli da parte. Mettete
l'angelo accanto all' albero dell'avvento. Ogni bambino sceglie
una figura e la mette davanti a sé. Preparate il dado.
Importante:
L'albero dell'avvento ha dei
gradini sulla destra e sulla
sinistra.
Su ogni lato dal basso fino
alla cima ci sono sei gradini.
L'angelo si muove sempre sui
gradini a destra e le vostre figure
si arrampicano sui gradini a
sinistra dell'albero.
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gradino
cima
gradino
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino più piccolo e tira il
dado.
Cosa appare sul dado?
Uno, due o tre punti?
Puoi arrampicarti sull'albero di Natale con la tua figura su
uno, due o tre gradini.
Il regalo?
Fantastico! Puoi scegliere se procedere verso
la cima con la tua figura su uno, due o tre
gradini.
L'angelo di Natale?
L'angelo di Natale è in cammino verso la
cima e si arrampica su un gradino.
E' poi il turno del bambino seguente che tira il dado.
Importanti regole per muovere le figure:
•Su un gradino possono sostare più figure.
Devi raggiungere la cima con un punteggio esatto. Se i
punti usciti sul dado sono troppi, non potrai muovere la tua
figura.
Una volta raggiunta la cima dell'albero:
Quando la sua figura arriva in cima, il bambino potrà infilare
con attenzione nell' albero d'avvento uno dei sei cassettini.
Metterà poi la sua figura di nuovo ai piedi dell'albero.
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Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando…
L'angelo di Natale arriva in cima.
Purtroppo non siete riusciti a rimettere a posto in tempo
i cassettini nell' albero.
Provateci subito di nuovo, magari avrete più fortuna.
Oppure ...
Tutti i sei cassetti sono infilati nell' albero.
Magnifico! Prendete l'angelo di Natale e mettetelo in cima,
festeggerete insieme una splendida festa di Natale.
Variante gara
In questa variante possono competere tra loro 2-5 bambini.
E queste sono le regole supplementari per giocare:
Il bambino che è arrivato in cima non infila il cassettino
nell'albero, ma lo mette davanti a sé.
•Vince il gioco chi ha raccolto più cassettini. In caso di
parità ci saranno più vincitori.
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ITALIANO
Gioco 2: L'angelo di Natale
Un gioco di memoria per 3 e più bambini da giocare a partire
dal 12 dicembre.
Materiale necessario:
12 figure di legno a scelta
Preparativi del gioco
Scegliete sei figure di legno e collocatele con una certa
distanza a centro del tavolo. Le restanti sei figure le tenete di
riserva.
Svolgimento del gioco
Tutti i bambini osservano attentamente le sei figure di legno al
centro del tavolo. Inizia il bambino più grande, che sarà
l'angelo di Natale.Tutti gli altri bambini chiudono gli occhi.
Pian pianino l'angelo di Natale prende dal centro una delle
figure e la nasconde in mano. Esclama poi: ”Nascosto!” e gli
altri apriranno gli occhi.
Il primo in grado di nominare la figura mancante, lo dice
ad alta voce.
Se la figura nominata è corretta, il bambino potrà metterla
davanti a sé.
Se la figura nominata è sbagliata, i bambini potranno
continuare ad indovinare.
Il giro finisce quando si è indovinata la figura giusta.
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Il bambino che ha indovinato sarà adesso il nuovo angelo di
Natale. Mettete al centro del tavolo insieme alle cinque figure
restate, una delle figure di legno della scorta.
Inizia un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando non vi saranno più figure da
aggiungere.Vince il bambino con più figure.
Suggerimento:
Potete variare a piacere il grado di difficoltà ponendo all'inizio
al centro un numero di figure maggiore o minore.
Ad esempio potete aumentare progressivamente il grado di
difficoltà aggiungendo ogni giorno al gioco una nuova figura.
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ITALIANO
Gioco 3: Memory di Natale
Un gioco di osservazione per 2-6 bambini, da giocare a partire
da 24 dicembre.
Materiale necessario:
tutte le figure in legno, albero d'avvento, dado.
Preparativi del gioco
Collocate l'albero al centro del tavolo. Sfilate tutti i cassettini
e metteteli davanti all' albero, mentre a suo fianco andranno
le figure e il dado.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario.
Inizia il bambino più grande; sceglie una figura, ne dice il nome
e la mette in un cassettino vuoto e lo infila poi nell'albero.Tutti
i bambini cercano di memorizzarne la localizzazione.
Il turno passa poi al bambino seguente che sceglie una figura.
Quando le 24 figure sono nell' albero inizia la seconda parte
del gioco.
Il bambino più grande tira il dado.
Cosa appare sul dado?
Uno, due o tre punti?
Peccato, non succede nulla!
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L'angelo di Natale o il regalo?
Magnifico! Scegli uno dei 24 cassettini.
Comunica quale figura pensi ci sia dentro. Sfila con
attenzione il cassettino e controlla di nascosto se hai
indovinato:
Se hai ragione puoi tirare fuori la figura e metterla
davanti a te.
Se hai sbagliato, il bambino seguente cerca di
indovinare e se ha ragione si terrá la figura ecc.
Se nessuno indovina, la figura è eliminata dal gioco.
Il cassettino lo metterete poi da parte.
Adesso è il turno del seguente bambino che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena tutti i 24 cassettini sono stati sfilati
dall'albero.Vince il bambino che possiede più figure. In caso di
parità ci saranno più vincitori.
Suggerimento:
Il gioco si semplifica se all'inizio prendete meno figure in legno
e cassettini.
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Haba 4238 O dennenboom de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
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