Un jeu de réactivité drôle pour 2 à 5 « monstrologues » à partir de
6 ans.
Auteure : Kristin Dittmann
Illustration : Nadine Reitz
Rédaction : Robin Eckert
Durée de la partie : 5 à 10 minutes
CONTENU DU JEU
4 mains de monstre
36 tuiles « monstre »
1 dé
1 règle du jeu
IDÉE DE JEU
Avez-vous déjà soulevé une des nombreuses petites trappes pour
regarder à l’intérieur ? Si tel est le cas, vous savez déjà qu’elles
abritent le monde des petits monstres ! Vite, attrapez les bons
monstres et ils vous suivront. Et profitez-en pour organiser une très
grande fête avec vos amis les monstres !
Le but du jeu est de réunir le plus grand nombre de tuiles
« monstre ».
PRÉPARATION DU JEU
Posez les quatre mains de monstre au milieu de la table en les écar-
tant les unes des autres pour que chacun d’entre vous puisse bien
les voir et les atteindre. Retournez toutes les tuiles face « trappe »
visible. Mélangez-les et répartissez-les tout autour des mains de
monstre au milieu de la table. Préparez le dé.
Avant de commencer la partie, chacun d’entre vous ouvre une
trappe en retournant une tuile « monstre ».
DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui s’est rendu à la cave en dernier commence et lance
le dé :
A présent, tous les joueurs jouent en même temps.
Qu’indique le dé ?
Cherche le type de monstre dont tu vois
1, 2, 3, 4 exactement le même nombre de têtes sur les
tuiles faces visibles que de points sur le dé.
Cherche le type de monstre dont tu vois 5 têtes
>5 ou plus sur les tuiles faces visibles au milieu de
la table.
0
Cherche le type de monstre dont tu ne vois
aucune tête.
Il faut maintenant être rapide !
Chacun tente de toucher la main de monstre correspondante !
Tu es le premier à avoir touché la bonne main de monstre ?
Parfait ! Prends une des tuiles « monstre » de ce type au milieu de
la table et pose-la côté « trappe » visible devant toi.
Le joueur qui a touché une bonne main en premier avec le dé indi-
quant « 0 » prend une trappe fermée au choix au milieu de la table
et la place devant lui.
Et s’il y a plusieurs types de monstres en nombre adéquat ?
On peut alors toucher plusieurs mains : il est donc possible de ga-
gner plusieurs tuiles. Mais attention : on ne peut jamais toucher
plus de mains de monstres qu’on a soit même de mains !!
S’il n’y a pas le nombre de têtes de monstre demandé ?
On ne touche aucune main et on ouvre une nouvelle trappe.
Et si tu as touché la mauvaise main de monstre ?
Tu ne peux plus toucher d’autre main pendant cette manche et tu
repars bredouille.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
FIN DE LA PARTIE
Dès qu’un joueur doit ouvrir ou prendre une trappe, mais qu’il n’y
a plus de trappe fermée au milieu de la table, la partie s’achève.
Comptez maintenant toutes vos tuiles. Le joueur qui a le plus grand
nombre de tuiles célèbre la plus grande fête des monstres !
Vous avez l’habitude de jouer à Clac, le monstre ! Vous
pouvez aussi jouer en apportant les modifications suivantes :
Celui qui touche une main correspondant à un type de monstres
dont le nombre ne correspond pas au dé ne peut plus toucher de
main durant cette manche et doit remettre une de ses tuiles (s’il en
a déjà réuni) au milieu de la table.
De plus, à la fin de la partie, vous ne comptez pas simplement vos
tuiles, mais le nombre de têtes représentées dessus. Si vous prenez
des trappes fermées pendant la partie, vous ne pourrez ni les ouvrir
et ni regarder le nombre de têtes de monstres représentées avant la
fin de la partie. Le joueur qui a réuni le plus de monstres devant lui
remporte la partie.
Les monstres et leur main :
Ein monstermäßiges Reaktionsspiel für 2-5 Monsterexperten
ab 6 Jahren.
Autorin: Kristin Dittmann
Illustration: Nadine Reitz
Redaktion: Robin Eckert
Spieldauer: 5-10 Minuten
SPIELINHALT
4 Monsterhände
36 Monsterplättchen
1 Würfel
1 Spielanleitung
SPIELIDEE
Habt ihr schon mal unter eine der vielen winzigen Falltüren ge-
guckt? Na dann wisst ihr ja, dass hier die kleinen Monster wohnen!
Klatsch zur rechten Zeit die richtigen Monster ab und schon kom-
men sie mit zu dir. Na, wer von euch feiert die größte Monsterparty
aller Zeiten?
Ziel des Spiels ist es, die meisten Monsterplättchen
zu sammeln.
SPIELVORBEREITUNG
Legt die vier Monsterhände mit etwas Abstand zueinander in die
Tischmitte, sodass jeder von euch sie gut sehen und erreichen kann.
Dreht alle Plättchen um, damit die Falltür nach oben zeigt. Mischt
sie und verteilt sie nun rings um die Monsterhände in der Tischmit-
te. Haltet den Würfel bereit.
Vor Spielbeginn öffnet jeder von euch eine beliebige Falltür, indem
er ein Monsterplättchen umdreht.
SPIELABLAUF
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der Spieler, der zuletzt im Keller war, beginnt und darf würfeln:
Jetzt sind alle Spieler gleichzeitig dran.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Von welcher Monsterart siehst du genauso viele
1, 2, 3, 4 Köpfe auf den offenen Plättchen, wie die Zahl, die
der Würfel gerade anzeigt?
Von welcher Monsterart sind 5 Köpfe oder sogar
5+ noch mehr auf den offenen Plättchen in der
Tischmitte zu sehen?
0
Von welcher Monsterart ist überhaupt kein Kopf
zu sehen?
Jetzt heißt es schnell sein!
Jeder versucht, die entsprechende Monsterhand abzuklatschen!
Hast du als Erster eine richtige Monsterhand abgeklatscht?
Sehr gut, dann nimm dir eines der zugehörigen Monster-Plättchen
aus der Tischmitte und lege es mit der Falltürseite nach oben vor dir
ab.
Der Spieler, der beim Würfelergebnis „0“ am schnellsten eine
richtige Hand abgeklatscht hat, nimmt sich eine beliebige geschlos-
sene Falltür aus der Tischmitte und legt diese vor sich ab.
Gibt es mehrere Monsterarten in der gesuchten Anzahl?
Dann können auch mehrere Monsterhände abgeklatscht und somit
auch mehrere Plättchen gewonnen werden. Aber: Man kann nie
mehr Monsterhände abklatschen als man selbst Hände hat!
Gibt es die gesuchte Anzahl an Monsterköpfen nicht?
Dann wird nicht geklatscht und du darfst eine neue Falltür öffnen.
Hast du eine falsche Monsterhand abgeklatscht?
Du darfst in dieser Runde keine weitere Hand abklatschen und
gehst leer aus.
Jetzt ist der Nächste dran und darf würfeln.
SPIELENDE
Sobald ein Spieler eine Falltür öffnen oder zu sich nehmen soll, aber
keine geschlossene Falltür mehr in der Tischmitte liegt, ist das Spiel
sofort vorbei. Zählt nun alle eure Plättchen. Der Spieler mit den
meisten Plättchen feiert die größte Monsterparty!
Ihr seid schon erfahrene Monster-Klatscher?
Dann spielt doch einmal mit folgenden Änderungen:
Wer eine Monsterhand abklatscht, deren Anzahl an Monstern nicht
dem Würfelergebnis entspricht, darf diese Runde keine weitere
Hand abklatschen und muss eines seiner Plättchen (sofern er bereits
welche gesammelt hat) in die Tischmitte zurücklegen.
Zudem zählt ihr am Ende des Spiels nicht einfach eure Plättchen,
sondern die darauf abgebildeten Monsterköpfe. Falls ihr während
des Spiels geschlossene Falltüren zu euch nehmt, dürft ihr diese
erst am Spielende öffnen und schauen, wie viele Monsterköpfe sich
darunter verbergen. Der Spieler, der die meisten Monster vor sich
versammeln konnte, gewinnt.
Monster und ihre Hände:
A monstrous reaction game for 2-5 monster experts ages 6 and up.
Game Designer: Kristin Dittmann
Illustrator: Nadine Reitz
Game Developer: Robin Eckert
Playing time: 5-10 minutes
CONTENTS
4 monster hands
36 monster tiles
1 die
1 rulebook
GAME SUMMARY
Have you ever looked under one of the tiny trap doors? Well, then
you already know that that’s where the little monsters live! High-
five the right monster at the right time and they will come home
with you. Which one of you will be celebrating the biggest monster
party of all time?
The aim of the game is to high-five and collect the most
monster tiles.
GAME SETUP
Spread out the four monster hands in the middle of the table where
everyone can see and easily reach them. Turn over all the tiles so
that their trap door sides are face up. Mix them up and spread
them around the monster hands in the middle of the table. Have
the die ready.
Then, each player flips over one trap door tile to reveal the monster
within.
HOW TO PLAY
Take turns rolling the die each round in a clockwise direction.
The player who was in the basement most recently is the first player
to roll the die.
When the die stops, all players try to react at the same time.
What does the die show?
Which type of monster can you see that is
1, 2, 3, 4 showing the same number of heads as the
number rolled on the die?
Which type of monster is showing 5 or even more
5+ heads on the face-up tiles in the middle of the
table?
0
Which type of monster isn’t showing a head
at all?
Now you need to be quick!
Everyone tries to high-five the correct monster hand first!
Were you the first to high-five the correct monster hand?
Great! Then take the matching monster tile from the middle of the
table and place it in front of you with the trap door side facing up.
The player that high-fives the correct hand when the die shows a
“0” can take any closed trap door from the middle of the table and
place it in front of them.
What if there is more than one kind of monster matching
the die number?
Then more than one monster hand can be high-fived, and more
than one tile can be won. However, You can only high-five as many
monster hands as the number of hands you have!
What if there aren’t the same number of monster heads
showing as the number you’re looking for?
Then nothing should be high-fived and the current player opens
another trap door.
Did you high-five the wrong monster hand?
Then you can’t high-five again in this round and you go empty-han-
ded.
Now the next player takes their turn and rolls the die.
END OF THE GAME
The game is over as soon as a player wants to open or take a trap
door, but there are no more closed trap doors in the middle of the
table. Now count all of your tiles. The player with the most tiles
wins and gets to celebrate the biggest monster party!
Do you already know how to high-five monsters? Then play
with the following changes:
Anyone who high-fives a monster hand that doesn’t match the roll
of the dice can’t high-five any more hands this round and has to
place one of their tiles (assuming they’ve already collected some)
back in to the middle of the table.
In addition, at the end of the game instead of counting tiles, you’ll
count the monster heads shown on them. If you’ve earned any
closed trap doors during the game, do not turn them over until the
end of the game to see how many monster heads you’ve found.
The player who collects the most monsters wins the game.
Monsters and their hands:
MONSTER- KLATSCH MONSTER HIGH-FIVE CLAC, LE MONSTRE !
1/19 Art.Nr.: 305500 TL A106347
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
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