Haba 300838 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Monster Menu · Monster Menu
Monstermenu · Menú Monster · Il menù dei mostri
Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
Monstermenü
Ein monsterstarkes Kartenspiel für 2 - 4 Spieler
von 6 - 99 Jahren.
Autor: Benjamin Schwer
Illustration: Sascha Morawetz
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Schmackofatz!!! Heute sind unsere beiden Monster mal wieder
besonders hungrig! Wer schafft es, die beiden verwöhnten
Vielfraße richtig zu füttern? Aber Achtung! Ihr müsst von
jedem Futter ein Pärchen haben, damit ihr beiden Monstern
gleichzeitig dasselbe Futter geben könnt. Sonst werden sie
eifersüchtig und beginnen zu streiten. Außerdem sind sie sehr
verwöhnt und fressen jedes Futter nur einmal. Am besten
macht ihr euch gleich auf und stellt ein schmackofatziges
10-Gänge-Menü zusammen, denn nur so bekommt ihr die
beiden richtig satt!
Futterkarten Schmackofatzkarten
DEUTSCH
DEUTSCH
3
Spielinhalt
48 Futterkarten (jedes Monsterfutter 4 Mal), 12 Schmacko-
fatzkarten, 10 orangefarbene Monsterchips (1 Punkt),
10 türkisfarbene Monsterchips (3 Punkte)
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten. Jeder Spieler erhält verdeckt drei Karten und
nimmt sie geheim auf die Hand. Die restlichen Karten legt ihr als
verdeckten Nachziehstapel bereit. Neben dem Nachziehstapel
ist das Spielfeld. Über dem Spielfeld braucht ihr noch etwas
Platz für zwei Kartenreihen, mit denen die Monster später
gefüttert werden. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Spieleschachtel
wie abgebildet hinter die beiden Kartenreihen stellen – so habt
ihr die beiden hungrigen Vielfraße immer im Blick. Haltet die
Monsterchips bereit.
Nachziehstapel
Kartenreihen
Spieleschachtel
Monsterchips
Spielfeld
4
DEUTSCH
Spielablauf
Wer am schnellsten sein Lieblingsessen nennen kann, beginnt.
Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen: Karten verteilen und
anschließend, wenn möglich, Monster füttern.
Karten verteilen:
Ziehe – jeweils einzeln und nacheinander! – drei Karten vom
Nachziehstapel. Schau dir jede Karte geheim an. Nachdem du
eine Karte gezogen hast, musst du entscheiden, was du mit
dieser Karte machst:
Eine Karte darfst du behalten.
Eine Karte musst du verdeckt deinem linken Nachbarn geben.
Eine musst du offen auf dem Spielfeld ablegen.
Wichtig: Welche Karte du behältst, weitergibst oder offen
auf dem Spielfeld ablegst, darfst du frei entscheiden –
allerdings musst du dich entscheiden, bevor du die nächste
Karte ziehst! Außerdem darfst du jede Aktion nur einmal
ausführen!
Tipp: Am besten sagt ihr immer laut, welche Aktion ihr gerade
durchführt, damit ihr nicht durcheinanderkommt.
Monster füttern:
Nachdem du drei Karten gezogen und entsprechend der Regeln
verteilt hast, darfst du so viele Pärchen wie möglich bilden und
an die Monster verfüttern.
Wichtig: Verfüttern bedeutet, dass du ein Pärchen in die
Kartenreihe vor der Spieleschachtel legst:
•LiegendurchdasKartenverteilenzufälligzweigleiche
Karten auf dem Spielfeld, dann musst du diese sofort an die
Monster verfüttern. Dafür bekommst du keine Punkte!
•WennduzweigleicheFutterkartenaufdeinerHandhast,
kannst du sie als Pärchen an die Monster verfüttern.
5
DEUTSCH
Dafür bekommst du einen türkisfarbenen Monsterchip
(3 Punkte).
•KannstdueinPärchenauseinerKartevondeinerHand
und einer auf dem Spielfeld ausliegenden Karte bilden und
an die Monster verfüttern, bekommst du dafür einen
orangefarbenen Monsterchip (1 Punkt).
Beispiel:
Max hatte zwei Eis- und eine Erbsenkarte auf der Hand. Mit
einer auf dem Spielfeld ausliegenden Erbsenkarte kann er
somit insgesamt zwei Pärchen verfüttern. Er bekommt dafür
einen türkisfarbenen und einen orangefarbenen Monsterchip.
Wichtige Monsterfütterregeln:
- Legt die verfütterten Pärchen in einem Raster von 5 x 2
vor den Monstern ab.
- Von jeder Essenssorte darf immer nur EIN Pärchen verfüttert
werden – die Monster sind sehr wählerisch und wollen nicht
nochmal das Gleiche essen. Alle Karten mit Sachen, die
bereits verfüttert wurden, sind somit wertlos.
6
DEUTSCH
Schmackofatzkarte:
Auch die Schmackofatzkarten kannst du
behalten, weitergeben oder offen auf das Spiel-
feld legen. Schmackofatzkarten, die du am Ende
des Spiels auf der Hand hast, geben zwei Extra-
Punkte. Wenn du eine Schmackofatzkarte beim
Kartenverteilen auf das Spielfeld ablegst,
bekommst du keine Extra-Punkte. Schmackofatz-
karten werden nicht verfüttert.
Spielende
Sobald 10 Kartenpärchen vor den Monstern
liegen sind sie satt und das Spiel endet
sofort. Zählt eure Punkte anhand der
Monsterchips und Schmackofatz-
karten zusammen.
Orangefarbene Monsterchips zählen 1 Punkt
Türkisfarbene Monsterchips zählen 3 Punkte
Schmackofatzkarten auf der Hand zählen 2 Punkte
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das monsterschmatzstarke
Monstermenü!
Tipp:
Damit eure Kartenhand und das Spielfeld übersichtlicher
bleiben, könnt ihr Karten, die nicht mehr verfüttert werden
dürfen, sowie Schmackofatzkarten vom Spielfeld offen auf
einen Ablagestapel neben dem Nachziehstapel legen.
7
Monster Menu
A monster card game for 2 to 4 players between
6 and 99 years old.
Author: Benjamin Schwer
Illustrator: Sascha Morawetz
Length of the game: approx. 10-15 minutes
Time for a feast! Our two monsters are particularly hungry
today. Who will manage to satisfy the hunger of both the
spoiled gluttons? But be careful, players must feed the
monsters the same food at the same time (so you need
matching pairs of food) otherwise the monsters will get jealous
and argue. What's more, they are very spoiled and these
foodie monsters will only eat each food pair only once. You
are challenged to create a 10-course feast menu together, so
that you can fill both of their hungry stomachs!
food cards feasting cards
ENGLISH
ENGLISH
Contents
48 food cards (each monster can eat 4 times), 12 feasting cards,
10 orange monster chips (1 point), 10 turquoise monster chips
(3 points)
Preparation
Shuffle all the cards. Each player receives three cards, dealt
face down, which make up his hand. Place the remaining cards
face down in a pile. The game area should be next to the deck.
You'll need space to create two rows of cards in the game area;
this will be the food used to feed the monsters later. If you
want, you can stand the game box up as shown behind the
two rows of cards, so you can always keep an eye on the two
hungry gluttons. Get the monster chips ready.
How to play
The fastest player to call out their favorite food starts.
A player’s turn consists of two phases: Distribute the cards
deck
rows of cards
game box
monster chips
game area
9
and then, if a matching pair is made, feed the monsters.
Deal the cards:
During one turn, a players draws a total of three cards, one at
a time, from the deck. Player should look privately at each card
drawn and then decide what to do with the card. There are the
three choices of what to do with the cards; each action can only
be performed once:
Keep the card
Pass the card to the player on your left, face down
Place the card face up in the game area.
Important: You can decide however you like which card to
keep, which one to give away, and which one to place in the
game area, but you have to make a decision, before you
draw the next card! In addition, you can only perform each
action only once!
Tip: It's best to always say out loud which action you're
performing so you don't get confused.
Feed the monsters:
Once you have drawn three cards and distributed them
according to the rules, you may make as many pairs as possible
and feed them to the monster.
Important! Feeding means that you place a pair of cards down
in the row of cards in front of the game box:
•Ifwhenyoudistributethecards,twomatchingcardsare
placed next to each other, then you have to feed these to
the monster straight away. Unfortunately you don't earn
any points for this!
•Ifyouhavetwoidenticalfoodcardsinyourhand,youcan
feed this pair to the monster.
ENGLISH
10
ENGLISH
This move earns you a turquoise monster chip (3 points).
•Ifyoucancreateapairfromacardinyourhandanda
card in the game area and you can feed this pair to the
monster, you earn an orange monster chip (1 point).
Example:
Max had two ice cream cards and one peas card in his hand.
He can use the peas card in the game area to make another
pair and feed two pairs in total to the monster. He is rewarded
with a turquoise and an orange monster chip.
Important monster feeding rules:
- Place the food pairs in a 5x2 grid in front of the monsters.
- You can only feed the monsters with ONE pair of each type
of food - the monsters are very picky and do not want to eat
the same thing twice. All cards with items that the monsters
have already eaten, are thus worthless.
11
ENGLISH
Feasting cards:
The feasting cards are valuable! You can keep
the feasting cards, give them away or place
them in the game area. Any feasting cards that
you have in your hand at the end of the game
will earn you two extra points. If you place a
feasting card in the game area, you won't
get any extra points. The monsters don't eat
the feasting cards.
End of the game
Once 10 pairs of cards have been laid
down, the monsters will be full and the
game ends immediately. Add your
points up using the monster
chips and feasting cards.
Orange monster chips are worth 1 point
Turquoise monster chips are worth 3 points
Feasting cards in your hand are worth 2 points
Whoever has the most points wins the monsterlicious monster menu!
Tip:
In order to keep your hand and the game area tidy, you can
place cards that can't be used anymore, as well as feasting
cards in the game area, in a discard pile next to the deck.
12
Monster Menu
Un jeu de cartes de monstres gourmands pour 2 à 4 joueurs
de 6 à 99 ans.
Auteur : Benjamin Schwer
Illustration : Sascha Morawetz
Durée du jeu : env. 10 à 15 minutes
Quel menu allez-vous préparer pour ces deux monstres à
l’appétit féroce ? Qui parviendra à nourrir ces deux gloutons
capricieux ? Mais attention ! Vous devez avoir une paire de
chaque aliment pour pouvoir servir la même nourriture aux
deux monstres en même temps. Sinon, ils deviennent jaloux
et commencent à se disputer. En plus, ils sont très capricieux
et ne veulent jamais manger deux fois la même chose. Mieux
vaut vous préparer et concocter rapidement un délicieux menu
composé de 10 plats pour assouvir leur appétit vorace !
cartes aliment cartes régal
FRANÇAIS
13
Contenu du jeu
48 cartes aliment (4 de chaque Monster-aliment), 12 cartes
régal, 10 Monster-jetons orange (1 point), 10 Monster-jetons
turquoise (3 points)
Préparation du jeu
Mélangez toutes les cartes. Chaque joueur prend trois cartes,
faces cachées, et les met dans sa main en les cachant de la vue
des autres. Placez le reste des cartes, faces cachées, pour former
la pile de pioche. L'action du jeu se déroule à côté de la pioche.
Au-dessus de l’espace de jeu, il faut laisser encore un peu de
place pour placer deux rangées de cartes, qui serviront ensuite à
nourrir les monstres. Si vous le souhaitez, vous pouvez placer la
boîte de jeu comme sur l'illustration ci-dessous, derrière les deux
rangées de cartes : comme ça, vous avez toujours un oeil sur les
deux monstres gourmands. Préparez les jetons.
FRANÇAIS
Pile de pioche
rangées de cartes
boîte du jeu
Monster-jetons
espace de jeu
FRANÇAIS
Déroulement du jeu
Celui qui dit quel est son aliment préféré en premier commence.
Un tour comporte deux étapes : distribuer les cartes, puis, si
possible, nourrir les monstres.
Distribuer les cartes :
Tire (une seule carte une seule carte à la fois et les unes après les
autres !) trois cartes de la pile de pioche. Regarde tes cartes sans
les montrer aux autres joueurs. Une fois que tu as tiré une carte,
tu dois choisir ce que tu vas en faire :
tu peux garder une carte.
tu dois donner une carte face cachée à ton voisin de gauche.
tu dois en poser une face visible sur l’espace de jeu.
Important : c'est toi qui choisis la carte que tu gardes, celle
que tu donnes et celle que tu poses sur l’espace de jeu,
par contre tu dois faire ton choix, avant de tirer la carte
suivante ! De plus, tu ne peux exécuter chaque action qu'une
fois !
Astuce : mieux vaut annoncer à voix haute l'action que vous
effectuez pour ne pas vous tromper.
Nourrir les montres :
Une fois que tu as tiré tes trois cartes et que tu les as réparties
selon la règle, tu peux former autant de paires que possible et
les donner à manger aux monstres.
Important : donner à manger signifie que tu places une paire
dans la rangée de cartes devant la boîte du jeu :
•Sideuxcartesidentiquessetrouventsurl’espacedejeu
une fois les cartes réparties, tu dois les donner à manger aux
monstres aussitôt. Mais tu n'obtiens aucun point dans ce
cas !
•Situasdeuxcartesd'alimentsidentiquesdanstamain,tu
15
peux donner la paire à manger aux monstres.
Tu reçois un monster-jeton turquoise (3 points) en
échange.
•Situpeuxformerunepaireavecunecartedetamainet
une carte posée dans l’espace de jeu pour la donner à
manger aux monstres. Tu reçois en échange un
monster-jeton orange (1 point).
Exemple :
Maxime a deux cartes de glace et une de petits pois en main.
À l'aide d'une carte de petits pois posée dans l’espace de
jeu, il peut ainsi donner à manger deux paires d'aliments. En
échange, il obtient un monster-jeton turquoise et un orange.
Règles importantes pour nourrir les monstres :
- Pose les paires d'aliments en formant deux rangées de
5 x 2 devant les monstres.
- On ne peut donner qu'une fois UNE paire d'un aliment aux
monstres : ils sont très sélectifs et ne veulent pas manger
deux fois la même chose. C'est pourquoi toutes les cartes
d'aliments déjà consommés n'ont plus de valeur.
FRANÇAIS
FRANÇAIS
16
Carte régal :
Tu peux aussi conserver, donner ou poser sur
l’espace de jeu les cartes régal. Les cartes régal
que tu as en main à la fin du jeu te rapportent
deux points supplémentaires. Si tu poses une
carte régal dans l’espace de jeu lors de ta
répartition des cartes, tu n'obtiens pas de
points supplémentaires. Les cartes régal ne se
mangent pas.
Fin de la partie
Dès qu'il y a 10 paires de cartes devant
les monstres, ils sont rassasiés et le jeu
s'achève aussitôt. Comptez vos points
à l'aide des monster-jetons et
des cartes régal.
Les monster-jetons orange valent 1 point
Les monster-jetons turquoise valent 3 points
Les cartes régal en main valent 2 points
Le joueur qui a le plus grand nombre de points est le gagnant et peut
partager le menu de ces monstres gourmands !
Astuce :
Pour y voir plus clair (sur l’espace de jeu et dans votre main),
déposez les cartes qui ne peuvent plus servir à nourrir les
monstres et les cartes régal posées sur l’espace de jeu sur une
pile de défausse à côté de la pile de pioche.
17
Monstermenu
Een monsterlijk kaartspel voor 2 tot 4 spelers van 6 tot 99 jaar.
Auteur: Benjamin Schwer
Illustraties: Sascha Morawetz
Duur van het spel: ca. 10 - 15 minuten
Smikkel, smakkel!! Vandaag hebben onze twee monsters
weer eens erg veel honger! Wie slaagt erin beide verwende
veelvraten juist te voederen? Maar let op! Van elk voedsel heb
je een paar nodig, zodat je beide monsters tegelijk hetzelfde
eten kunt voorschotelen. Anders worden ze immers jaloers en
gaan ze ruzie maken. Bovendien zijn ze rotverwend en eten ze
elk gerecht maar eenmaal. Zet jullie maar beter meteen schrap
en stel een smakelijk tiengangenmenu samen. Alleen zo lukt
het om de buik van beide monsters gevuld te krijgen!
voederkaarten smikkelkaarten
NEDERLANDS
18
Inhoud van het spel
48 voederkaarten (elk monstervoedsel viermaal),
12 smikkelkaarten, 10 oranjekleurige monsterchips (1 punt),
10 turkooiskleurige monsterchips (3 punten)
Voorbereiding van het spel
Schud alle kaarten. Elke speler krijgt verdekt drie kaarten en
neemt ze ongezien in de hand. De overige kaarten leg je,
met verdekte afbeelding, klaar als afneemstapel. Naast de
afneemstapel is het speelveld. Ernaast heb je nog wat plaats
nodig voor twee rijen kaarten, waarmee de monsters later
gevoed worden. Als je wil, kun je de doos van het spel achter
beide rijen kaarten zetten (zie afbeelding). Zo verlies je de twee
hongerige veelvraten nooit uit het oog! Houd de monsterchips
bij de hand.
NEDERLANDS
afneemstapel
rijen kaarten
doos van het spel
monsterchips
speelveld
19
Verloop van het spel
Wie het snelste zijn lievelingsgerecht kan noemen, mag
beginnen. Elke beurt bestaat uit twee fases: de kaarten verdelen
en daarna, indien mogelijk, monsters voederen.
Kaarten verdelen
Neem één voor één en na elkaar drie kaarten van de
afneemstapel. Bekijk elke kaart in het geheim. Als je een kaart
genomen hebt, moet je beslissen wat je ermee gaat doen:
één kaart mag je houden,
één kaart moet je met de afbeelding naar beneden aan je
linker medespeler geven,
één kaart moet je open op het speelveld leggen.
Belangrijk: Je mag zelf kiezen welke kaart je neerlegt,
doorgeeft of open op het speelveld legt. Je moet echter
telkens beslissen voor je de volgende kaart neemt! Bovendien
mag je elke handeling slechts eenmaal uitvoeren!
Tip: Je kunt luidop zeggen welke handeling je uitvoert,
zodat je niet in de war raakt.
Monsters voederen
Als je drie kaarten genomen en volgens de regels verdeeld hebt,
mag je zoveel paren vormen als je kan en de monsters voederen.
Belangrijk: voederen betekent dat je een paar in de rij kaarten
voor de doos van het spel legt.
•Alserdoorhetverdelenvandekaartentoevalligtwee
dezelfde kaarten op het speelveld liggen, moet je hiermee
meteen de monsters voederen. Hiervoor krijg je geen
punten!
•Alsjetweedezelfdevoederkaarteninjehandhebt,magje
met dit paar de monsters voederen. Hiervoor krijg je een
turkooiskleurige monsterchip (3 punten).
NEDERLANDS
•Alsjeeenpaarkanvormenmeteenkaartuitjehanden
een kaart van het speelveld, mag je hiermee de monsters
voederen en krijg je een oranjekleurige monsterchip
(1 punt).
Voorbeeld:
Max heeft twee ijskaarten en een erwtenkaart in zijn hand.
Samen met de erwtenkaart op het speelveld kan hij de
monsters twee paren voederen. Hij krijgt daarvoor een
turkooiskleurige en een oranjekleurige monsterchip.
Belangrijke regels bij het voederen van de monsters:
- Leg de gevoederde paaren in een rooster van 5 x 2
voor de monsters.
- Van elk soort eten mag slechts ÉÉN paar als voeder gebruikt
worden – de monsters zijn heel kieskeurig en willen niet
tweemaal hetzelfde eten. Alle kaarten met voeder dat al eens
gegeven werd, zijn dus waardeloos.
NEDERLANDS
21
Smikkelkaart
Ook de smikkelkaarten kun je houden,
doorgeven of open op het speelveld leggen.
Voor smikkelkaarten die je op het einde van het
spel nog in je hand hebt, krijg je twee extra
punten. Als je bij het verdelen van de kaarten
een smikkelkaart op het speelveld legt, krijg je
geen extra punten. Smikkelkaarten dienen niet
als voeder.
Einde van het spel
Van zodra 10 paar kaarten voor de monsters
liggen, zijn ze voldaan en is het spel afgelopen.
Tel jullie punten van de monsterchips
en de smikkelkaarten op.
Oranjekleurige monsterchips zijn 1 punt waard.
Turkooiskleurige monsterchips zijn 3 punten waard.
Smikkelkaarten in je hand zijn goed voor 2 punten.
Wie de meeste punten heeft, wint het monsterlijke monstermenu!
Tip:
Om de kaarten in je hand en op het speelveld overzichtelijker
te houden, kun je kaarten die niet meer als voeder gebruikt
mogen worden, evenals smikkelkaarten uit het speelveld open
op een stapel naast de afneemstapel leggen.
NEDERLANDS
22
Menú Monster
Un monstruoso juego de cartas y glotonería para 2 - 4
jugadores, con edades entre los 6 y 99 años.
Autor: Benjamin Schwer
Ilustraciones: Sascha Morawetz
Duración del juego: aprox. 10 - 15 minutos
¡Delicatessen! Hoy nuestros dos monstruos están
especialmente hambrientos de nuevo. ¿Quién conseguirá
alimentar bien a estos dos glotones consentidos? Pero...
¡atención! Debéis tener una parejita de cada comida para
poder dar a vuestros dos monstruos el mismo alimento al
mismo tiempo, de lo contrario se ponen celosos y comienzan
a discutir. Además, y como están muy mimados, no repiten
comida. Lo mejor es que os pongáis ya manos a la obra y
conforméis un sabroso menú de 10 platos, ya que solo así
podréis saciarlos de verdad.
glotocartas delicartas
ESPAÑOL
23
Contenido del juego
48 glotocartas (4 de cada glotomonstruo), 12 delicartas,
10 fichas naranjas (1 punto), 10 fichas turquesa (3 puntos)
Preparación del juego
Barajad las cartas. Cada jugador recibe tres cartas boca abajo y
las mantiene en la mano sin que nadie se las vea. Dejad el resto
de cartas en una pila para robar, al lado de la cual se encontrará
la zona de juego. Encima de esta zona de juego necesitaréis algo
más de espacio para dos filas de cartas con las que alimentaréis
a los monstruos más tarde. Si queréis, podéis situar la caja del
juego detrás de las dos filas de cartas tal y como se muestra en
la ilustración; de esta forma, siempre tendréis presentes a los
dos glotoncillos hambrientos. Preparad las fichas con monstruos.
ESPAÑOL
Pila para robar
filas de cartas
caja del juego
fichas con monstruos
zona de juego
24
Desarrollo del juego
Empieza el que antes mencione su comida favorita. Cada turno
consta de dos fases: repartir las cartas y, a continuación y si es
posible, alimentar a los monstruos.
Repartir las cartas:
Coged tres cartas, de una en una y uno detrás de otro. Mirad las
cartas sin que los demás jugadores la vean. Tras coger la carta,
debes decidir qué hacer con ella, y al final:
Te habrás quedado una carta.
Habrás dado una carta boca abajo al jugador de la izquierda.
Habrás situado una carta boca arriba en la zona de juego.
Importante: puedes decidir libremente qué carta quieres
quedarte, cuál quieres dar a tu vecino y cuál situarás encima
de la mesa. No obstante, tienes que tomar la decisión antes
de coger la próxima carta. Además, podrás realizar cada
acción con una sola carta.
Nota: para evitar confusiones, se recomienda que digáis en
voz alta la acción que habéis decidido realizar.
Alimentar a los monstruos:
una vez hayas retirado las tres cartas y las hayas clasificado
conforme a las reglas, puedes conformar tantas parejitas como
sea posible para alimentar a los monstruos.
Importante: alimentar significa poner una parejita en la fila de
cartas delante de la caja del juego:
•Sialrepartirlascartassobrelazonadejuegoseha
conformado una pareja de cartas por casualidad, deberás
alimentar con ellas a los monstruos de inmediato; esto no te
sumará ningún punto.
•Sitienesenlamanodosglotocartasiguales,puedesdárselas
en pareja al monstruo y recibes por ello una ficha turquesa
(3 puntos).
ESPAÑOL
25
ESPAÑOL
•Sipuedesformarunaparejitaconunadetuscartasy
una carta de la zona de juego y se la das de comer al
monstruo, recibes por ello una ficha naranja (1 punto).
Ejemplo:
Max tiene en la mano dos cartas de helado y una de guisantes.
En la zona de juego se encuentra otra carta de guisantes,
con la que conforma en total dos parejitas y las da de comer
al monstruo. Por esto, Max recibe una ficha naranja y otra
turquesa.
Reglas importantes:
- Situad las parejitas que han servido de comida delante del
monstruo, conformando una cuadrícula de 5 x 2.
- De cada tipo de comida puede conformarse sólo UNA parejita
con la que dar de comer a los monstruos, ya que estos son
muy exigentes y no quieren tomar dos veces la misma
comida. Por esto, las cartas con alimentos que ya han servido
de comida son inválidas.
26
ESPAÑOL
Delicarta:
las delicartas también podrás quedártelas,
dárselas al jugador de la izquierda o situarlas
sobre la zona de juego. Al final del juego, podrás
sumar dos puntos extras por las delicartas que
tengas en la mano. Si al repartir las cartas sitúas
en la zona de juego una delicarta, no recibirás
ningún punto. Las delicartas no sirven de
alimento para los monstruos.
Finalización del juego
Tan pronto como haya 10 parejitas de cartas
delante de los monstruos, estos se
encontrarán saciados y el juego terminará
de inmediato. Contad y sumad los
puntos acumulados con
las fichas y las delicartas.
Las fichas de color naranja suman 1 punto.
Las fichas de color turquesa suman 3 puntos.
Las delicartas que se posean suman 2 puntos.
Aquel que más puntos obtenga, ¡ganará el delicioso menú monstruo!
Nota:
Para que podáis tener una visión clara de la zona de juego y las
cartas que tenéis en la mano, podéis amontonar las delicartas y
las cartas que ya no sirven de alimento en una pila aparte.
27
Il menù dei mostri
Un gioco di carte mostruosamente goloso, per 2-4 giocatori
dai 6 ai 99 anni.
Autore: Benjamin Schwer
Illustrazioni: Sascha Morawetz
Durata del gioco: circa 10-15 minuti
Che ghiottoneria!!! Oggi i mostri hanno di nuovo una gran
fame! Chi riuscirà a saziare questi due mangioni viziati? Ma
attenzione! Per ogni cibo dovete avere una coppia di carte,
così potrete nutrire i due mostri contemporaneamente.
Altrimenti si ingelosiscono e iniziano a bisticciare. E poi sono
molto viziati e mangiano ogni vivanda una volta sola. Iniziate
subito a comporre un delizioso menù da 10 portate, perché
solo così riuscirete a saziare i mostri!
carte dei cibi carte ghiottoneria
ITALIANO
Dotazione del gioco
48 carte dei cibi (4 per ogni tipo di cibo), 12 carte ghiottoneria,
10 gettoni dei mostri arancioni (1 punto), 10 gettoni dei mostri
turchese (3 punti)
Preparazione del gioco
Mescolate tutte le carte. Ogni giocatore riceve tre carte coperte,
che prende in mano senza far vedere agli altri. Posizionate
accanto a voi le carte restanti, sempre coperte, che costituiranno
il mazzo da cui pescare le carte successive. Di fianco al mazzo di
pesca si trova il campo di gioco, dove dovrete lasciare lo spazio
necessario per le due file di carte con cui verranno poi nutriti i
mostri. Se volete, potete posizionare la scatola del gioco dietro
alle due file di carte, proprio come nella figura: così potrete
tenere sempre d'occhio questi due mangioni affamati. Tenete
pronti i gettoni dei mostri.
ITALIANO
Mazzo di carte
file di carte
scatola del gioco
gettoni dei mostri
campo di gioco
27
Svolgimento del gioco
Inizia il più veloce a nominare il suo piatto preferito. Ogni turno
di gioco si svolge in due fasi: prima si distribuiscono le carte e
poi, se possibile, si dà da mangiare ai mostri.
Distribuire le carte:
Pesca, una alla volta, tre carte dal mazzo. Guarda ogni carta
senza farla vedere agli altri. Dopo aver pescato ogni carta, devi
decidere subito cosa vuoi farne:
Una carta puoi tenerla.
Una carta devi passarla, coperta, al giocatore alla tua sinistra.
Una carta devi deporla, scoperta, sul campo di gioco.
Importante: puoi scegliere liberamente quale carta tenere,
passare e mettere sul campo di gioco, ma devi deciderlo
prima di pescare la carta successiva! Inoltre, puoi eseguire
ciascuna di queste tre azioni soltanto una volta!
Consiglio: per non confondervi, annunciate sempre ad alta
voce cosa state facendo.
Dar da mangiare ai mostri:
dopo che hai pescato le tre carte e, seguendo le regole, le hai
distribuite, puoi formare tutte le coppie che vuoi e darle da
mangiare ai mostri.
Importante: per dar da mangiare ai mostri devi posizionare una
coppia di carte sulle file davanti alla scatola del gioco.
•Se,dopoladistribuzione,sonopresentiduecarteugualisul
campo di gioco, allora devi darle subito da mangiare ai
mostri. Ma non guadagnerai nessun punto!
•Sehaiinmanoduecartedeicibiuguali,puoidarda
mangiare la coppia di carte ai mostri. Guadagnerai così un
gettone dei mostri turchese (3 punti).
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•Seriesciaformareunacoppiaconunadellecartechehai
in mano e una di quelle che si trovano sul campo di gioco
e a darla da mangiare ai mostri, guadagnerai un gettone
dei mostri arancione (1 punto).
Esempio:
Max ha in mano due carte gelato e una carta piselli. Prendendo
una carta piselli dal campo di gioco, può dar da mangiare
ai mostri due coppie. Otterrà quindi un gettone dei mostri
turchese e uno arancione.
Regole importanti per dar da mangiare ai mostri:
- Disponete la coppia date da mangiare ai mostri davanti a essi,
in due file da 5.
- Può essere data in pasto ai mostri soltanto UNA coppia
di ogni tipo di cibo: i mostri sono molto schizzinosi e non
vogliono mangiare due volte la stessa cosa. Tutte le carte
che presentano cibi già mangiati non hanno quindi più alcun
valore.
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Carta ghiottoneria:
anche queste carte puoi tenerle, passarle o
metterle sul campo di gioco scoperte. Le carte
ghiottoneria che restano in mano alla fine del
gioco valgono due punti extra. Se durante la
distribuzione deponi una carta ghiottoneria sul
campo di gioco, non otterrai punti extra. Le
carte ghiottoneria non vengono date in pasto
ai mostri.
Fine del gioco
Non appena vengono posizionate 10 coppie
di carte davanti ai mostri, questi saranno
sazi e il gioco terminerà. Contate i vostri
punti sommando i punti dei gettoni dei
mostri a quelli delle carte ghiottoneria.
I gettoni arancioni valgono 1 punto
I gettoni turchese valgono 3 punti
Le carte ghiottoneria rimaste in mano valgono 2 punti
Chi ha più punti vince il ghiotto menù dei mostri!
Consiglio:
per tenere in ordine le carte che avete in mano e quelle sul
campo di gioco, potete formare con le carte che non possono
più essere date in pasto ai mostri e le carte ghiottoneria
scoperte sul campo di gioco, un mazzo degli scarti, che
metterete accanto al mazzo di pesca.
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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Haba 300838 de handleiding

Categorie
Bordspellen
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