Haba 4533 de handleiding

Type
de handleiding
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2012
The European Countries · Les pays d‘Europe · Landen van Europa
Los países de Europa · Paesi d’Europa
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Ein europaweites Wissensspiel für 2 - 4 Reiseführer von 7 - 99 Jahren.
Autor: Markus Nikisch
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spielinhalt
1 Spielplan, 4 Touristen, 4 Übersichtstafeln mit 51 Flaggen, 51 Länderkarten*,
16 Antwortkarten, 8 Risikokarten, 1 Gucken-verboten!-Karte, 1 Spielanleitung
Spielidee
Vier etwas orientierungslose Touristen befinden sich auf Europa-Reise. Jeden Tag fährt der
Reisebus ein anderes Land an – und die armen Touristen wissen nicht mehr, wo sie sich
überhaupt befinden. Helft ihnen! Erratet ihren Aufenthaltsort anhand der Hinweise, die es
zum jeweiligen Land gibt.
Je weniger Hinweise ihr benötigt, umso weiter könnt ihr eure Touristen vorrücken. Wer
Europa zuerst umrundet hat, gewinnt das Spiel!
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jeder von euch bekommt eine Übersichtstafel, einen
Touristen und die farblich passenden Antwort- und Risikokarten. Stellt den Touristen auf
das orangefarbene Startfeld. Die Karten legt ihr verdeckt vor euch.
Mischt die Länderkarten und legt zwölf davon mit der Antwortseite nach oben auf einen
Stapel. Verdeckt den Stapel mit der Gucken-verboten!-Karte und haltet ihn neben dem
Spielplan bereit.
Die übrigen Länderkarten und nicht benötigtes Spielmaterial kommen zurück in die
Schachtel.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der älteste Spieler beginnt. Du bist der Herausforderer
und testest das Europa-Expertenwissen deiner Mitspieler. Nimm die oberste Länderkarte
unter der Gucken-verboten!-Karte vom Stapel. Schau dir die Hinweise geheim an und
wähle einen aus.
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Lege die Länderkarte nach jedem Hinweis, den du gibst, so vor dich,
so dass deine Mitspieler die vier Anwortmöglichkeiten A, B, C und D gut
lesen können. Ein Hinweis soll langsam und wenn nötig mehrmals vorgelesen
werden.
Es gibt vier Hinweise:
Den Ländercode:
Lies die Zahl neben dem kleinen
Fernglas vor. Die anderen suchen nun auf dem Spiel-
plan nach dem Land mit der entsprechenden Zahl.
Die Hauptstadt:
Lies die genannte Hauptstadt vor.
Der Flaggencode: Lies die Zahl neben der kleinen
Flagge vor. Die anderen schauen auf der Übersichts-
karte nach der Flagge mit der entsprechenden Zahl.
Der 50:50-Hinweis:
Wähle zwei Länder auf der
Rückseite der Länderkarte aus, die nicht richtig sind,
und nenne die entsprechenden beiden Buchstaben.
Tipp:
Gib den 50:50-Hinweis möglichst nicht gleich zu Beginn.
So gebt ihr als Mitspieler eure Antwort:
Nach jedem Hinweis habt ihr die Möglichkeit eine
Antwortkarte abzulegen. Das kann nach dem ersten,
zweiten, dritten oder auch nach dem vierten Hinweis sein.
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Die Antwortkarte legt ihr verdeckt an das Antwortfeld
des Spielfeldrandes vor euch, und zwar
nach dem ersten Hinweis auf das Feld mit vier Punkten
nach dem zweiten Hinweis auf das Feld mit drei Punkten
nach dem dritten Hinweis auf das Feld mit zwei Punkten
nach dem vierten Hinweis auf das Feld mit einem Punkt.
Der Herausforderer gibt so lange Hinweise, bis alle Spieler eine Antwortkarte abgelegt
haben. Spätestens nach dem vierten Hinweis muss jeder seine Antwortkarte legen.
Wichtig!
Eine einmal gelegte Antwortkarte muss liegen blieben! Ihr dürft sie nicht mehr
verschieben, auch wenn ihr nach weiteren Hinweisen merken solltet, dass ihr falsch
getippt habt. In einem solchen Fall kann euch aber eine eurer Risikokarten helfen.
Die Risikokarten
Jeder Spieler hat zwei Risikokarten.
• „Achtung,Einfall!“
Ihr könnt eine bereits gelegte Antwortkarte korrigieren,
indem ihr sie mit dieser Risikokarte abdeckt. Auf die
Risikokarte legt ihr dann eine neue Antwortkarte. Ist
diese Antwort richtig, zählt die Punktzahl dieses
Antwortfelds. War die vorherige Antwort richtig
und die „verbesserte“ Antwort ist falsch,
gibt es natürlich keine Punkte.
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• „Punkteklau!“
Diese Risikokarte könnt ihr auf die Antwortkarte eines
Mitspielers legen. Ist seine Antwort richtig, bekommt
ihr dessen Punkte. Er selbst geht leer aus und darf in
dieser Runde seine Figur nicht vorwärts ziehen. Sollte
er jedoch falsch gesetzt haben, hat sich der Einsatz der
Risikokarte nicht gelohnt und es gibt keine Punkte.
Jede Risikokarte kann im gesamten Spiel nur einmal
eingesetzt werden. Ausgespielte Risikokarten kommen
anschließend aus dem Spiel.
Rundenende
Nachdem alle Mitspieler ihre Antwortkarten gelegt haben, ist eine Runde zu Ende. Jetzt
gibt der Herausforderer die Lösung bekannt und alle decken ihre Antwortkarten auf.
Ist die Antwort richtig?
Ist die Antwort richtig?
• Ja
Toll! Rücke deinen Touristen so viele Felder vor,
wie Punkte auf dem entsprechenden Antwortfeld abgebildet sind.
• Nein
Schade! Dein Tourist ist nach wie vor völlig orientierungslos und darf nicht
weiterrücken. Aber lass den Kopf nicht hängen, denn in der nächsten Runde hast du
eine neue Chance!
Neue
Runde
Wenn alle Spieler, die richtig getippt haben, ihre Touristen weitergerückt haben, beginnt
eine neue Runde. Die Länderkarte der letzten Runde kommt aus dem Spiel. Der nächste
Spieler ist jetzt der neue Herausforderer und nimmt eine neue Länderkarte.
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Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Tourist wieder das Startfeld erreicht oder
darüber hinauszieht und damit das Spiel gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt
derjenige, der am weitesten über das Startfeld hinausgezogen ist.
Hat nach der zwölften Frage kein Tourist das Startfeld erreicht, gewinnt derjenige,
der am weitesten vorn liegt.
Tipp: Natürlich könnt ihr zusätzlich Länderkarten aus der Schachtel nehmen und
solange weiterspielen, bis der erste Tourist das Startfeld erreicht.
Europa-Experten-Variante
Diese Variante funktioniert wie das Grundspiel mit folgenden Änderungen:
• StattderAntwortkartennehmtihrkleineZettelundeinenStiftzurHand.
• DerHerausforderermussdieKartesohalten,dassseineMitspielerdievier
Antwortmöglichkeiten nicht sehen!
• JetztgibtesnurnochdreiHinweise.Der50:50-Hinweisfälltweg.
• DeswegenwerdendieAntwortennuraufdieFeldermitdenvier,dreioder
zwei Punkten gelegt.
• NachjedemHinweiskönnendieMitspielerheimlichaufschreiben,welches
Land ihrer Meinung nach gesucht wird, und ihren Zettel an das entsprechende
Antwortfeld legen.
Der Gewinner dieser Spielvariante ist ein echter Europaexperte und kann bedenkenlos
jederzeit zu einer Europareise aufbrechen!
* Während Europa im Westen, Norden und Süden klar durch Meere begrenzt ist, ist die Grenze
zu Asien im Osten nicht so leicht zu bestimmen. Eine mögliche und bis heute allgemein gültige Definition
hat der schwedische Geograph Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747) gegeben. Ihm zufolge
bilden das Uralgebirge, der Fluss Emba und die Manytschniederung nördlich des Kaukasusgebirges die
geographische Grenze, die so 1730 von dem russischen Zaren und von der Wissenschaft anerkannt
wurde. Dieser Grenzziehung nach liegen 47 Länder ganz oder teilweise in Europa.
Inzwischen hat sich Europa auch politisch in verschiedenen Institutionen organisiert, so z.B. in der
Europäischen Union (EU), der Organisation für Sicherheit und Zusammenarbeit in Europa (OSZE) oder dem
Europarat. Die Staaten Zypern, Georgien, Armenien und Aserbeidschan gehören geographisch zu Asien,
sind politisch aber im Europarat organisiert. Zypern ist zudem seit 2004 auch EU-Mitglied.
In diesem Spiel findet ihr also insgesamt 51 Länderkarten.
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A Did-You-Know? game all about Europe for 2 - 4 travel guides ages 7 - 99.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Thies Schwarz
Length of the game: approx. 20 minutes
Contents
1 game board, 4 tourists, 4 reference boards showing 51 flags, 51 country cards,
16 answer cards, 8 risk cards, 1 Do-Not-Look! card, set of game instructions
Game Idea
Four disoriented tourists are traveling around Europe. Each day the tour coach approaches
another country – and the poor tourists no longer know where they are. Help them
discover their whereabouts by using hints provided about each country.
The fewer hints you need the further ahead you can move the tourists. The first one to
travel all the way around Europe wins the game!
Preparation of the Game
Place the game board in the center of the table. Each player gets a reference board, a
tourist and the answer and risk cards of the corresponding color. Place the tourists on the
orange starting square. Place the cards face down in front of you.
Shuffle all 51 cards and place only twelve of them in a pile, with the answer side face up.
Then cover the pile with the Do-Not-Look! card and place the pile, ready to use, next to
the game board. The remaining country cards are not needed for this game and can be
returned to the box.
How to Play
Play in a clockwise direction. The oldest player starts. You challenge the other players
about their expert knowledge on Europe. Take the card underneath the Do-Not-Look!
card from the pile. Secretly take a look at the hints and choose one of them.
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ENGLISH
After each hint you give, place the country card in front of you so that the other players
can clearly see the options marked with the letters A, B, C and D. The hint should be read
out loud slowly and repeated as necessary.
Each card contains four hints:
The Country Code: Read out loud the number next to
the little binoculars. The other players now search for the
country with this code on the game board.
The Capital: Read the name of the capital out loud.
The Flag Code: Read out loud the number next to the
little flag. The other players look on the reference board
for a flag with the corresponding number.
The 50:50 Hint: Choose two countries on the back
of the country card that are not correct and say the
corresponding letters.
Suggestion: Try not to give the 50:50 hint at the beginning.
How to give your answer:
You can place your answer card after a hint has been
given, that is after the first, second, third or fourth hint.
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ENGLISH
Place the answer card face down next to the answer square
at the edge of the game board, for example:
After the first hint next to the square showing four dots
After the second hint next to the square showing three dots
After the third hint next to the square showing two dots
After the fourth hint next to the square showing one dot
The challenging player keeps giving out hints until all the players have placed an answer
card. Each player must have placed an answer card after the last hint.
Watch out!
Once an answer card has been placed it has to stay there! You are not allowed to move it
even if you find out that you were wrong after other hints have been given! However, in
such a situation you can also use your risk cards.
The Risk Cards
Each player has two risk cards.
• “Hangon,afterthought!”
You can correct an answer card you have already
placed by covering it with this risk card. Then you
place your new answer card on top of the risk card.
If the answer is right, the score of the answer card
is valid. If however the first answer was
right and the “corrected” answer is
wrong there is no score for you.
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ENGLISH
• “Scorestealing!”
You place the risk card on top of the answer card of
another player. If this answer is right you get the points
while the other player gets nothing and will not be
able to move his play figure in this round. If however
his answer was wrong then the use of your risk card is
voided and you receive no points.
Each risk card may be used only once during the game.
Risk cards that have been played are then taken out of
the game.
End of a Round
A round ends as soon as all the players have placed an answer card. The challenging
player announces the solution and the other players turn over their answer cards.
Right answer?
• Yes!
Great! Move your tourist as many squares as dots are shown on the corresponding
answer square.
• No!
Pity! Your tourist continues to be totally disorientated and cannot move. Don’t
despair! You will have another chance in the next round.
NewRound
Once all the players who were right have moved their tourists a new round starts. Take
the country card from the previous round out of the game. Now it’s the turn of the next
player to challenge the other players and takes a new country card.
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End of the Game
The game ends as soon as a tourist has made the round and reached the starting square
or has gone past it, thus winning the game. In the case of a draw the one who moved
the furthest past the starting square is the winner.
If after the 12th question still no tourist has reached the starting square then the player
who is furthest ahead wins the game.
Hint: Of course you can also take more country cards from the game box and continue
playing until the first tourist has reached the starting square.
Variation for European Experts
This variation is played like the basic game with the following changes:
• Youhelpyourselftolittleslipsofpaperandpencilinsteadoftheanswercards
• Thechallengingplayerhastoholdthecountrycardinsuchawaythattheother
players cannot see the answer options!
• Onlythreehintsaregiven.The50:50hintisdropped.
• Forthisreasonplaceyouransweronthesquaresshowingfour,threeortwodots.
• Aftereachhinttheplayerscansecretlywritedownthecountrytheythinkisbeing
searched and place their slip of paper next to the corresponding answer square.
The winner of this variation is a true expert on Europe and may set off on tour around
Europe anytime and without any worries!
* While the West, East and South of Europe are all clearly defined by water the Eastern border with Asia
can’t be defined so easily. One possible definition, which has been generally accepted up until now, was
that given by the Swedish geographer Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747). According to him
the geographic boundary follows the Urals, the Emba River and the Manych Depression, at the North of
the Caucasus Mountain and has been acknowledged as such in 1730 by the Russian Tsar and scientists.
According to this definition 47 countries lie entirely or partly within the European frontier.
In the meantime Europe politically is organized into different institutions, such as the European Union
(EU), the Organization for Security and Co-operation in Europe (OSCE) and the European Council. The
states of Cyprus, Georgia, Armenia and Azerbaijan geographically belong to Asia, but politically form
part of the European Council. Cyprus, since 2004 is also a member of the European Union.
So you will find 51 country cards in this game.
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Un jeu de connaissances sur l’Europe pour 2 à 4 guides touristiques de 7 à 99 ans.
Auteur : Markus Nikisch
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 20 minutes
Contenu du jeu
1 plateau de jeu, 4 touristes, 4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays* , 16 cartes de réponse, 8 cartes de risque,
1 carte « interdiction de regarder ! », 1 règle du jeu
Idée
Quatre touristes qui ont des problèmes d’orientation sont en voyage en Europe. Leur bus
se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où ils se
trouvent. Venez-leur en aide ! Trouvez leur lieu de séjour à l’aide des renseignements qui
sont donnés pour le pays respectif.
Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste.
Celui qui aura fait en premier le tour de l’Europe gagnera la partie !
Préparatifs
Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur prend une planche, un
touriste, les cartes de réponse et les cartes de risque de la couleur correspondante. Posez
les touristes sur la case de départ de couleur orange. Posez les cartes devant vous, faces
cachées.
Mélangez les cartes de pays et empilez-en douze avec la face réponse tournée vers le
haut. Posez par-dessus la carte « interdiction de regarder ! » et posez cette pile à côté du
plateau de jeu. Les autres cartes de pays et les accessoires de jeu non utilisés sont remis
dans la boîte.
Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus âgé commence. Tu
défies les autres joueurs en testant leurs connaissances sur l’Europe. Prends la première
carte de pays placée sous la carte d’interdiction de regarder. Regarde les renseignements
discrètement et choisis-en un.
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Après chaque renseignement donné, pose la carte de pays devant toi de manière à ce
que les autres joueurs puissent bien lire les quatre possibilité de réponse indiquées par A,
B, C et D. Lis chaque renseignement lentement et répète-le plusieurs fois si nécessaire.
Il y a quatre renseignements :
Le code du pays : dis tout haut le nombre indiqué à côté
des petites jumelles. Les autres joueurs cherchent sur le
plateau de jeu le pays auquel ce nombre correspond.
La capitale : lis tout haut le nom de la capitale indiquée.
Le code du drapeau : lis tout haut le nombre indiqué à
côté du petit drapeau. Les autres joueurs regardent sur le
tableau où se trouve le drapeau portant ce nombre.
Le renseignement « 50-50 » : Choisis deux pays indiqués
au dos de la carte des pays, qui ne sont pas bons, et dis les
deux lettres de l’alphabet correspondantes.
Conseil : évite de donner le renseignement 50-50 au début de la partie.
Les autres joueurs donnent leur réponse comme suit :
Après chaque renseignement donné, vous avez la
possibilité de poser une carte de réponse après le premier,
le deuxième, le troisième ou le quatrième renseignement.
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FRANÇAIS
Vous posez la carte de réponse, face cachée, sur la case-réponse
correspondante représentée sur le bord du plateau de jeu près de vous, comme suit :
après le premier renseignement sur la case à 4 points
après le deuxième renseignement sur la case à 3 points
après le troisième renseignement sur la case à 2 points
après le quatrième renseignement sur la case à 1 point
Le joueur donne les renseignements jusqu’à ce que les autres joueurs aient tous déposé
une carte de réponse. Chacun doit avoir déposé sa carte de réponse au plus tard après le
quatrième renseignement.
Attention !
Une fois qu’une carte de réponse a été déposée, elle ne peut plus être retirée ! Vous
n’avez plus le droit de la déplacer même si vous remarquez, après avoir reçu d’autres
renseignements, que vous vous êtes trompé. Dans un tel cas, vous pourrez vous servir de
l’une de vos cartes de risque.
Les cartes de risque
Chaque joueur a deux cartes de risque.
• «Attention,meilleureidée!»
Vous pouvez rectifier une carte de réponse déjà posée en
y mettant dessus cette carte de risque. Vous posez sur
la carte de risque une nouvelle carte de réponse. Si cette
réponse est bonne, le nombre de points indiqué sur cette
case-réponse comptera. Si la réponse précédente était
bonne et si la réponse « rectifiée »
est mauvaise, vous ne gagnez pas de points.
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• «Amoilespoints!»
Vous pouvez poser cette carte de risque sur la carte de
réponse d’un autre joueur. Si sa réponse est bonne,
vous récupérez alors ses points. Il n’a donc pas de
points pendant ce tour et n’a pas le droit d’avancer son
pion. Cependant, s’il s’est trompé, la carte de risque
jouée ne vous rapportera rien.
Chaque carte de risque ne peut être utilisée qu’une
seule fois pendant toute la partie. Une fois jouées, les
cartes de risque sont retirées du jeu.
Fin du tour
Un tour est terminé dès que tous les joueurs ont posé leur carte de réponse. Le joueur qui
a lancé le défi donne la solution et tous les joueurs retournent leur carte de réponse.
La réponse est-elle bonne ?
• Oui
Bravo ! Avance ton touriste du même nombre de cases que de points figurant sur la
case-réponse correspondante.
• Non
Dommage ! Ton touriste ne sait toujours pas où il se trouve et n’a pas le droit
d’avancer. Mais ne perds pas courage, tu vas avoir une nouvelle chance au tour
suivant !
Nouveautour
Lorsque tous les joueurs qui ont donné une bonne réponse ont avancé leur touriste, un
nouveau tour commence. La carte de pays du tour précédent est retirée du jeu. C’est au
tour du joueur suivant de prendre une nouvelle carte de pays.
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Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un touriste arrive de nouveau sur la case de départ ou la
dépasse : le joueur correspondant gagne la partie. En cas d’égalité, le gagnant est celui
qui sera parvenu le plus loin au-delà de la case de départ.
Si, après la douzième question, aucun touriste n’est arrivé sur la case de départ, le
gagnant est celui qui sera le plus avancé sur le parcours.
Conseil : vous pouvez bien sûr prendre plus des cartes de pays et jouer jusqu’à ce
que le premier touriste arrive sur la case de départ.
Variante pour les experts sur l’Europe
Cette variante se joue comme dans le jeu précédent, avec les différences suivantes :
• Aulieudeprendrelescartesderéponse,vousprenezdespetitsmorceauxde
papier et un crayon.
• Celuiquilanceledédoittenirlacartedemanièreàcequelesautresjoueurs
ne voient pas les quatre possibilités de réponse !
• Maintenant,iln’yaplusquetroisrenseignements.Lerenseignement
50-50 est supprimé.
• Onneposeradonclesréponses,facescachées,quesurlescases-réponses
à quatre, trois ou deux points.
• Aprèschaquerenseignement,lesjoueurspeuventinscrirediscrètementlepaysqu’ils
pensent être bon et poser leur morceau de papier sur la case-réponse correspondante.
Le gagnant de cette variante connaît vraiment bien l’Europe et peut donc partir sans
problème en voyage à travers l’Europe !
* Alors que l’Europe est délimitée par des mers au nord et au sud et par un océan à l’ouest, la limite
vers l’Asie n’est pas facile à déterminer. Une définition possible et reconnue jusqu’à aujourd’hui a été
donnée par le géographe suédois Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747). Selon lui, les monts
Oural, le fleuve Emba et la dépression de Kouma-Manytch au nord de la chaîne du Caucase forment la
frontière géographique qui a été reconnue en 1730 par le tsar russe et par les scientifiques. Selon cette
frontière, 47 pays sont situés en entier ou en partie en Europe.
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Entretemps, l’Europe s’est également organisée au niveau politique dans différentes institutions, comme
par ex. l’Union Européenne (UE), l’Organisation pour la sécurité et la coopération en Europe (OSCE) ou
le Conseil de l’Europe. Les états de Chypre, Géorgie, Arménie et Azerbaïdjan font partie de l’Asie du
point de vue géographique mais appartiennent politiquement au Conseil de l’Europe. Chypre est en
plus membre de l’UE depuis 2004.
Dans ce jeu, vous trouverez donc en tout 51 cartes de pays.
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Een kennisspel over de landen van Europa voor 2 - 4 reisleiders van 7 - 99 jaar.
Auteur: Markus Nikisch
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: ca. 20 minuten
Spelinhoud
1 speelbord, 4 toeristen, 4 overzichtskaarten met 51 vlaggen, 51 landenkaarten,
16 antwoordkaarten, 8 risicokaarten, 1 kijken-verboden-kaart, spelregels
Spelidee
Vier gedesoriënteerde toeristen zijn op reis door Europa. Elke dag doet de touringcar een
ander land aan en de arme toeristen weten absoluut niet meer waar ze nu weer terecht
zijn gekomen. Help ze! Raad hun verblijfplaats met behulp van de aanwijzingen die over
elk land worden gegeven.
Hoe minder aanwijzingen je nodig hebt, hoe verder je je toerist vooruit mag zetten. Wie
als eerste Europa rond heeft gereisd, wint het spel!
Spelvoorbereiding
Leg het speelbord midden op tafel. Iedereen krijgt een overzichtskaart, een toerist en de
bijpassende antwoord- en risicokaarten in dezelfde kleur. Zet de toeristen op het oranje
startveld. Iedereen legt de kaarten verdekt voor zich neer.
Schud de landenkaarten en leg er twaalf met de antwoordzijde omhoog op een stapel.
Bedek ze met de kijken-verboden-kaart en leg de stapel naast het speelbord klaar.
De overige landenkaarten en ander spelmateriaal dat niet wordt gebruikt, gaan terug in
de doos.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De oudste speler begint. Jij bent de
uitdager en stelt je medespelers op de proef over de kennis van Europa. Pak de
bovenste landenkaart onder de kijken-verboden-kaart van de stapel. Bekijk
ongezien de aanwijzingen en kies er één uit.
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NEDERLANDS
Leg de landenkaart, telkens als je een aanwijzing geeft, zodanig voor je neer dat je
medespelers de 4 mogelijke antwoorden A, B, C en D goed kunnen lezen. Een
aanwijzing moet langzaam en, indien nodig, verschillende keren worden voorgelezen.
Er zijn vier aanwijzingen:
De landencode:
lees het getal naast de kleine
verrekijker voor. De anderen zoeken nu op het
speelbord het land met het bijpassende getal.
De hoofdstad: geef de aangegeven hoofdstad.
De vlaggencode: zeg het getal naast het vlaggetje.
De anderen zoeken op de overzichtskaart naar de
vlag met het bijpassende getal.
De 50:50-aanwijzing:
kies twee landen van de achterzijde
van de landenkaart die niet juist zijn en
noem de bijpassende twee letters.
Tip:
geef de 50:50-aanwijzing liever niet meteen aan het begin.
Zo geven jullie als medespelers jullie antwoord:
Na elke aanwijzing hebben jullie de mogelijkheid om een
antwoordkaart neer te leggen. Dat kan na de eerste,
tweede, derde of na de vierde aanwijzing zijn.
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De antwoordkaart wordt verdekt bij het antwoordveld aan
de rand van het speelbord voor je neergelegd en wel:
na de eerste aanwijzing op het veld met vier stippen
na de tweede aanwijzing op het veld met drie stippen
na de derde aanwijzing op het veld met twee stippen
na de vierde aanwijzing op het veld met één stip
De uitdager geeft net zolang aanwijzingen tot alle spelers een antwoordkaart hebben
neergelegd. Uiterlijk na de vierde aanwijzing moet iedereen zijn antwoordkaart
neerleggen.
Let op!
Als een antwoordkaart eenmaal is neergelegd, moet hij blijven liggen! Hij mag niet meer
worden verschoven, ook als je na de volgende aanwijzing merkt dat je verkeerd hebt
geraden. In zo’n geval kan echter een risicokaart uitkomst bieden.
De risicokaarten
Elke speler heeft twee risicokaarten.
• “Hé,eenidee!”
Jullie mogen een antwoordkaart die al is neergelegd,
corrigeren door deze risicokaart erop te leggen. Op de
risicokaart moet vervolgens een nieuwe antwoordkaart
worden gelegd. Als het antwoord goed is, telt het aantal
punten van dit antwoordveld. Als het eerste antwoord
goed was en het verbeterde antwoord fout,
krijg je natuurlijk geen punten.
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• “Puntenroof!”
Deze risicokaart mag je op de antwoordkaart van een
medespeler leggen. Als zijn antwoord goed is, krijg
je zijn punten. De medespeler blijft met lege handen
staan en kan deze ronde zijn figuur niet vooruitzetten.
Als hij echter verkeerd heeft geraden, levert het
uitspelen van je risicokaart niets op en krijg je geen
punten.
Elke risicokaart mag tijdens het gehele spel slechts
één keer worden gebruikt. Uitgespeelde risicokaarten
worden vervolgens uit het spel genomen.
Einde van de ronde
Nadat alle medespelers hun antwoordkaarten hebben neergelegd, is de ronde afgelopen.
Nu maakt de uitdager de oplossing bekend en alle spelers draaien hun antwoordkaarten
om.
Is het antwoord goed?
• Ja
Geweldig! Zet je toerist net zoveel velden vooruit als het aantal stippen dat op het
bijpassende antwoordveld staat afgebeeld.
• Nee
Helaas! Je toerist is nog steeds het spoor bijster en mag niet vooruit worden gezet.
Maar kop op want in de volgende ronde heb je weer een kans!
Nieuweronde
Als alle spelers die goed hebben geraden hun toeristen vooruit hebben gezet, begint
er een nieuwe ronde. De landenkaarten van de afgelopen ronde worden uit het spel
genomen. Nu is de volgende speler de uitdager en pakt een nieuwe landenkaart.
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Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de toeristen opnieuw op het
startveld terechtkomt of er overheen loopt en zo het spel wint. Bij gelijkspel wint
degene die het verst voorbij het startveld terechtgekomen is.
Als na de twaalfde vraag geen enkele toerist het startveld heeft bereikt, wint degene
die het dichtst bij het startveld staat.
Tip:
natuurlijk kunnen jullie ook extra landenkaarten uit de doos pakken en net zolang
doorspelen tot een van de toeristen als eerste het startveld bereikt.
Variant voor Europa-experts
Deze variant wordt, afgezien van de volgende wijzigingen, net als het basisspel gespeeld:
• Inplaatsvandeantwoordkaarten,paktelkespelerpeneneenblaadjepapier.
• Deuitdagermoetdekaartzodanigvasthoudendatzijnmedespelersdeviermogelijke
antwoorden niet kunnen zien!
• Erzijnnunogslechtsdrieaanwijzingen.De50:50-aanwijzingvervalt.
• Deantwoordenwordenalleenopdeveldenmetvier,drieoftweestippengelegd.
• Naelkeaanwijzingkunnendespelersongezienhetlandopschrijvenwaarvan
ze denken dat het het gezochte land betreft en hun papiertjes bij het bijpassende
antwoordveld neerleggen.
De winnaar van deze spelvariant is een echte Europakenner en kan ieder moment zonder
probleem op reis door Europa gaan!
* Terwijl Europa in het westen, noorden en zuiden duidelijk door zeeën begrensd is, is de grens met Azië
in het oosten niet zo eenvoudig te bepalen. Een mogelijke en tot heden algemeen geldige definitie
is door de Zweedse geograaf Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747) gegeven. Volgens hem
vormen het Oeralgebergte, de rivier Emba en de Koema-Manytsjlaagte ten noorden van de Kaukasus,
de geografische grens van Europa zoals hij in 1730 door de Russische tsaren en door de wetenschap is
erkend. Volgens deze grensbepaling liggen 47 landen geheel of gedeeltelijk in Europa.
Intussen heeft Europa zich ook op politiek gebied in verschillende instellingen georganiseerd, zoals de
Europese Unie (EU), de Organisatie voor Veiligheid en Samenwerking in Europa (OVSE) of de Raad van
Europa. De staten Cyprus, Georgië, Armenië en Azerbeidzjan maken geografisch deel uit van Azië, maar
zijn politiek in de Raad van Europa georganiseerd. Cyprus is bovendien ook sinds 2004 lid van de EU.
In dit spel zijn dus in totaal 51 landenkaarten opgenomen.
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Un juego de conocimientos a lo ancho y largo de Europa
para 2 - 4 guías turísticos de 7 a 99 años.
Autor:
Markus Nikisch
Ilustraciones: Thies Schwarz
Duración de una partida: aprox. 20 minutos
Contenido del juego
1 tablero de juego, 4 turistas, 4 tablas de referencia con 51 banderas, 51 cartas de países ,
16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de ¡prohibido mirar!, 1 instrucciones
del juego
El juego
Cuatro turistas algo desorientados se encuentran de viaje por Europa. El autocar que los
lleva va cada día a un país diferente, y los pobres turistas ya no saben ni dónde están.
¡Ayudadlos! Averiguad su paradero con la ayuda de las pistas que hay para cada país.
Cuantas menos pistas necesitéis, más lejos podréis avanzar a vuestros turistas. ¡Gana la
partida el primero en dar una vuelta completa por Europa!
Preparativos
Colocad el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada uno de vosotros recibe
una tabla de referencia, un turista y las cartas de respuesta y de riesgo del color
correspondiente. Colocad al turista en la casilla de salida de color naranja. Extended
delante de vosotros las cartas boca abajo.
Barajad las cartas de países y formad un mazo con doce de ellas de manera que muestren
la cara de las respuestas. Tapad el mazo con la carta de ¡prohibido mirar! y dejadlo
preparado de esta manera junto al tablero de juego.
Las demás cartas de países y el material de juego restante se devuelven a la caja.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador más
mayor. Eres el desafiador y vas a poner a prueba los conocimientos sobre Europa de tus
compañeros de juego. Coge del mazo la primera carta de países que está debajo de la
carta de ¡prohibido mirar! Mira tú solo las pistas y elige una de ellas.
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Después de dar cada pista tienes que colocar la carta de país delante de ti de modo que
todos tus compañeros de juego puedan leer las cuatro respuestas posibles señaladas con
las letras A, B, C y D. Las pistas hay que leerlas siempre en voz alta y despacio, y si es
necesario, incluso más de una vez.
Hay cuatro pistas:
El código del país: Lee en voz alta el número que aparece
junto a los prismáticos pequeños. Los demás buscarán
ahora en el tablero de juego el país con el número
correspondiente.
La capital: Lee en voz alta el nombre de la capital.
El código de la bandera: Lee en voz alta el número que
está junto a la banderita. Los demás miran en la tabla de
referencia la bandera con ese número.
La pista del 50%: Elige dos de los países del dorso de
la carta que no sean correctos y di en voz alta las letras
correspondientes.
Consejo: No des la pista del 50% al comienzo, sino lo más tarde posible.
Así es como daréis vuestra respuesta como jugadores:
Después de cada pista tenéis la posibilidad de depositar
una carta de respuesta. Eso puede suceder después de la
primera, de la segunda, de la tercera o incluso después de
la cuarta pista.
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ESPAÑOL
Tenéis que colocar la carta de respuesta boca abajo pegada a la casilla de respuesta
situada en el borde del tablero de juego, y tenéis que hacerlo de la siguiente manera:
después de la primera pista en la casilla con cuatro puntos
después de la segunda pista en la casilla con tres puntos
después de la tercera pista en la casilla con dos puntos
después de la cuarta pista en la casilla con un punto.
El desafiador irá dando una pista tras otra hasta que todos los jugadores hayan
depositado una carta de respuesta. Cada jugador tiene que colocar su carta de respuesta
lo más tardar después de la cuarta pista.
¡Atención!
¡Una carta de respuesta depositada tiene que quedarse donde está! Ya no podréis
moverla de su sitio aunque os hayáis dado cuenta de que os habéis equivocado de
respuesta. En un caso así os pueden ser útiles vuestras cartas de riesgo.
Las cartas de riesgo
Cada jugador tiene dos cartas de riesgo.
• «¡Atención,tengounaidea!»
Podéis corregir una carta ya depositada cubriéndola con
esta carta de riesgo. Encima de la carta de riesgo tendréis
que colocar entonces una carta de respuesta nueva. Si la
respuesta es correcta se cuenta el número de puntos
de esa casilla de respuesta. Si la respuesta anterior
era correcta y la respuesta «corregida» es
incorrecta, os quedaréis entonces sin puntos,
claro.
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• «¡Robodepuntos!»
Podéis colocar esta carta de riesgo encima de la
carta de respuesta de un compañero de juego. Si su
respuesta es correcta, recibiréis vosotros sus puntos y
él se irá de vacío en esa ronda y no podrá avanzar su
figurita. Pero si su respuesta es incorrecta, entonces
habréis desaprovechado la carta de riesgo y no habrá
entonces reparto de puntos.
Cada carta de riesgo sólo puede utilizarse una vez en
toda la partida. Las cartas de riesgo jugadas se retiran a
continuación de la partida.
Final de una ronda
Finaliza una ronda después de que todos los compañeros de juego hayan depositado sus
cartas de respuesta. Entonces, el desafiador dará a conocer la solución y todos los demás
darán la vuelta a sus cartas de respuesta.
Larespuesta,¿escorrecta?
• Sí
¡Estupendo! Avanza a tu turista tantas casillas como puntos figuran en la
correspondiente casilla de respuesta.
• No
¡Lástima! Tu turista sigue estando completamente desorientado y se queda sin poder
avanzar. ¡Pero no agaches la cabeza ni te desanimes porque en la próxima ronda
volverás a tener otra oportunidad!
Ronda nueva
Da comienzo una nueva ronda cuando todos los jugadores que han acertado la respuesta
hayan avanzado a sus turistas. Se retira de la partida la carta de país de la última ronda.
El siguiente jugador es ahora el nuevo desafiador y coge una nueva carta de país.
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Final del juego
La partida acaba en el momento en que un turista llega o sobrepasa la casilla de salida y
se convierte así en el ganador de la partida. En caso de empate gana aquél que más lejos
haya cruzado la casilla de salida.
Si después de la decimosegunda pregunta ningún turista ha alcanzado la línea de salida,
el ganador será el jugador que más lejos haya llegado.
Consejo: Como es natural, también podéis coger de la caja más cartas de países y seguir
jugando hasta que el primer turista alcance por fin la casilla de salida.
Variante para expertos sobre Europa
Esta variante funciona igual que el juego básico pero con las siguientes modificaciones:
• Enlugardelascartasderespuestatendréisamanounospapelitosyunlápiz.
• ¡Eldesaadortienequemantenerensumanolacartademaneraquesuscompañeros
de juego no vean las cuatro respuestas posibles!
• Ahoratansólohaytrespistas.Nosejuegaconlapistadel50%.Porestemotivo,las
respuestas sólo se depositarán en las casillas con cuatro, tres o dos puntos.
• Despuésdecadapista,losjugadorespuedenescribirensecretosobreelpapelel
nombre del país que creen que es la solución y depositar su nota junto a la casilla de
respuesta correspondiente.
¡El ganador de esta variante del juego es un auténtico conocedor del continente europeo
y puede iniciar un viaje por Europa sin ninguna vacilación!
* Los mares delimitan claramente las fronteras de Europa por el oeste, por el norte y por el sur. Sin
embargo, la frontera con Asia no es tan fácil de definir. El geógrafo sueco Philip Johan von Strahlenberg
(1676 – 1747) ofreció una posible definición que hoy en día sigue teniéndose por válida. Según él, los
Montes Urales, el río Emba y la depresión Kuma–Manych al norte de las Montañas del Cáucaso forman
la frontera geográfica, reconocida en el año 1730 por el zar de Rusia y por la ciencia. Conforme al
trazado de esa frontera existen 47 países con todo o parte de su territorio dentro de Europa.
Entretanto, Europa se ha organizado también políticamente creando diferentes instituciones, como por
ejemplo la Unión Europea (UE), la Organización para la Seguridad y la Cooperación en Europa (OSCE) o
el Consejo de Europa. Los estados de Chipre, Georgia, Armenia y Azerbaiyán pertenecen a Asia desde
un punto de vista geográfico, pero están organizados políticamente dentro del Consejo de Europa.
Chipre, además, es un país miembro de la UE desde el año 2004.
Así pues, en este juego encontraréis un total de 51 cartas de países.
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Un gioco per misurare le proprie cognizioni sull’Europa,
per 2 - 4 guide turistiche da 7 a 99 anni.
Autor: Markus Nikisch
Illustrazioni: Thies Schwarz
Durata del gioco: ca. 20 Minuten
Dotazione del gioco
1 tabellone, 4 turisti, 4 cartelline con 51 bandiere, 51 carte dei paesi, 16 carte risposta,
8 carte rischio, 1 carta Vietato guardare!, istruzioni per giocare.
Idea e scopo del gioco
Quattro turisti abbastanza disorientati viaggiano attraverso l’Europa. Ogni giorno il
pullman li trasporta in un nuovo paese ed i poveri turisti non hanno la più pallida idea di
dove siano arrivati. Aiutateli! Rivelate loro il luogo dove si trovano in base alle indicazioni
che avete a disposizione per ogni paese.
Meno indicazioni utilizzate, maggiore sarà il tratto che percorrerà il vostro turista. Il primo
a compiere il giro completo dell’Europa vince il gioco!
Preparazione del gioco
Mettete il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore riceve una cartellina, un turista, le
carte risposta e le carte rischio di corrispondente colore. Collocate il turista sulla casella di
partenza arancione. Mettete davanti a voi le carte coperte.
Mescolate le carte dei paesi e con 12 carte formate un mazzo con il lato risposta verso
l’alto. Coprite il mazzo con la carta Vietato guardare! e mettetelo accanto al tabellone.
Le restanti carte dei paesi e il materiale di gioco che non si utilizza si ripongono nella
scatola.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il giocatore più grande. Sei lo sfidante e verifichi quanto
sanno dell’Europa i tuoi compagni di gioco. Prendi dal mazzo la prima carta dei paesi
sotto la carta Vietato guardare! Guarda di nascosto le indicazioni e scegline una.
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Dopo aver dato un’indicazione, metti la carta dei paesi davanti a te in modo che
tutti i compagni di gioco possano leggere le quattro possibili risposte contrassegnate
dalle lettere A, B, C e D. Leggerete l’indicazione sempre lentamente e, all’occorrenza,
ripetendola.
Ci sono quattro indicazioni:
Il codice dei paesi: leggi il numero accanto al piccolo
binocolo. Gli altri cercano sul tabellone il paese con il
numero corrispondente.
La capitale: leggi il nome della capitale.
Il codice delle bandiere: leggi il numero accanto alla
bandierina. Gli altri cercano sulla cartellina la bandiera con
il numero corrispondente.
L’indicazione 50:50: scegli sul dorso della carta due paesi
che non sono corretti e dì le due lettere corrispondenti.
Consiglio: è meglio non dare l’indicazione 50:50 proprio all’inizio.
Così date le vostre risposte:
Ricevuta un’indicazione, avete la possibilità di deporre una
carta risposta e potete farlo dopo la prima, la seconda, la
terza od anche dopo la quarta indicazione.
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Mettete la carta risposta coperta sulla casella risposta sul
margine del tabellone che si trova davanti a voi, e precisamente:
dopo la prima indicazione casella con quattro punti
dopo la seconda indicazione casella con tre punti
dopo la terza indicazione casella con due punti
dopo la quarta indicazione casella con un punto
Lo sfidante continua a dare indicazioni fino a quando tutti i giocatori hanno deposto una
carta risposta, alla quarta indicazione tutti dovranno aver deposto la loro risposta.
Attenzione!
Una volta deposta, la carta risposta non può più essere rimossa! Non potete spostarla,
neppure se dopo ulteriori indicazioni vi accorgete di avere sbagliato. In questo caso, vi
potrà però aiutare una delle vostre carte rischio.
Le carte rischio
Ogni giocatore ha due carte rischio.
• “Attenzione!Lampodigenio!”
Potete correggere una carta risposta già deposta,
coprendola con questa carta rischio. Su quest’ultima
metterete poi una nuova carta risposta. Se la
risposta è corretta, conterà il punteggio di
questa casella. Se invece era esatta la
risposta precedente ed è sbagliata la
risposta che avete corretto, non si
conteggia nessun punto.
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• “Rubapunti!”
Potete mettere questa carta rischio sulla carta risposta
di un compagno di gioco. Se la sua risposta è corretta,
i punti li riceverete voi. Il vostro compagno resta escluso
e per questo giro non può avanzare la sua figura. Nel
caso, però, che la sua risposta sia sbagliata, avrete
utilizzato inutilmente la carta rischio e non si
conteggia alcun punto.
Si possono usare le carte rischio solo una volta durante
la partita. Una volta giocate, le carte rischio vengono
ritirate dal gioco.
Conclusione del giro
Il giro finisce quando tutti i giocatori hanno deposto la loro carta risposta.
Lo sfidante rivela la soluzione e tutti scoprono le loro carte risposta.
La risposta è corretta?
•
Magnifico! Avanza il tuo turista di un numero di caselle corrispondente ai
punti che ci sono sulla casella risposta.
•
No
Peccato! Il tuo turista continua ad essere disorientato e non può avanzare.
Ma non perderti d’animo! Nel prossimo giro avrai una nuova possibilità.
Nuovo
giro
Ha inizio un nuovo giro quando tutti i giocatori che hanno dato la risposta corretta
hanno avanzato i propri turisti. Si ritira dal gioco la carta dei paesi del giro precedente.
Il giocatore seguente è il nuovo sfidante e prende una nuova carta dei paesi.
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Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un turista raggiunge o supera la casella di partenza e vince così
il gioco. In caso di parità vince chi, superata la casella di partenza, è in posizione più
avanzata. Se, dopo la dodicesima domanda, nessun turista ha ancora raggiunto la casella
di partenza, vince chi si trova in posizione più avanzata.
Consiglio: Potete naturalmente prendere dalla scatola ulteriori carte dei paesi e
continuare a giocare fino a quando il primo turista raggiunga la casella di partenza.
Variante per esperti d’Europa
Questa variante funziona come il gioco di base, con le seguenti varianti:
• Invecedellecarterisposta,prendeteinmanofogliettiepenna.
• Losdantedevetenerelacartainmodocheicompagnidigioconon
vedano le quattro possibilità di risposta!
• Vannodatesolotreindicazioni.Nonsiutilizzal’indicazione50:50.
• Pertantolerispostesimettonosolosullecaselleconquattro,treoduepunti.
• Dopoogniindicazioneigiocatoriscrivonodinascostosulfogliettoqualèil
paese che si sta cercando e lo affiancano alla corrispondente casella di risposta.
Il vincitore di questa variante di gioco è un vero esperto dell’Europa ed è perfettamente
in grado di partire in qualsiasi momento per un viaggio attraverso l’Europa!
* Delimitato nettamente a ovest, a nord e a sud dai mari, il confine dell’Europa è invece molto meno
netto con l’Asia. Il geografo svedese Philip Johan von Strahlenberg (1676-1747) ha stabilito una
possibile definizione, fino ad oggi abitualmente accettata, secondo la quale gli Urali, il fiume Emba e
la depressione del Kuma-Manyc a nord della catena montuosa del Caucaso, costituiscono il confine
geografico tra i due continenti, riconosciuto nel 1730 dallo Zar russo e dal mondo scientifico. In base a
questa tracciatura di confine, 47 sono i paesi completamente o parzialmente appartenenti all’Europa.
L’Europa si è frattanto organizzata anche politicamente in diverse organizzazioni, quali, ad esempio,
l’Unione Europea (EU), l’ Organizzazione per la Sicurezza e la Coperazione in Europa (OSCE), il Consiglio
d’Europa. Cipro, Georgia, Armenia e Azerbaigian appartengono geograficamente all’Asia, ma sono
però organizzati politicamente nel Consiglio d’Europa. Nel 2004 Cipro è inoltre entrato a far parte
dell’Unione Europea.
In questo gioco troverete dunque complessivamente 51 carte dei paesi.
LiebeKinder,liebeEltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
DearChildrenandParents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Chersenfants,chersparents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Geachteouders,lievekinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Queridosniños,queridospadres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de
juego que hayan perdido.
Caribambiniecarigenitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Queridascrianças,queridospais,
Se perdeu a peça de um jogo, consultar a página
www.haba.de/Ersatzteile para ver se há peças de reposição.
Kærebørn,kæreforældre,
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spørge om en tabt del/brik af spillematerialet stadigvæk kan leveres.
Kärabarn,käraföräldrar,
se hemsidan www.haba.de/Ersatzteile , när du vill fråga
om det finns en reservdel till den leksak som kommit
bort. Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.
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A www.haba.de/Ersatzteile internetes címen egyszerű
módon megérdeklődhetik, hogy a játék elveszett
darabja még megrendelhető-e.
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HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
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Denn kleine Entdecker brauchen große Ideen.
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des jeux et des jouets qui éveillent leur curi
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osité, des meubles pleins d‘imagination, des
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explorateurs ont besoin de grandes idées !
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Haba 4533 de handleiding

Type
de handleiding