Haba 4337 de handleiding

Categorie
Speelgoed
Type
de handleiding

Deze handleiding is ook geschikt voor

Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Travelling game Jeu de voyage Mémo
Memoriespel voor op reis Juego de memoria para viajes
Gioco di memoria de viaggio
4337
REISE-MEMO
Reise-Memo
Habermaaß-Spiel Nr. 4337
Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Spielinhalt
32 Magnetplättchen (16 Paare)
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer merkt sich gleiche Motive und kann so die meisten
Paare sammeln?
3
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Stellt den geöffneten Koffer gut erreichbar zwischen euch.
Verdeckt und mischt die Magnetplättchen und legt jeweils
16 Plättchen mit der Bildseite nach unten in jede der beiden
Kofferhälften. Ordnet sie in Reihen untereinander an und achtet
darauf, dass keine Plättchen übereinander liegen.
Spielablauf
Wer zuletzt Geburtstag hatte, darf beginnen - danach wird im
Uhrzeigersinn weitergespielt. Wer an der Reihe ist, deckt nach-
einander zwei beliebige Plättchen auf:
Sind zwei gleiche Motive zu sehen?
Nimm das Paar zu dir. Du darfst zwei weitere
Plättchen aufdecken.
Sind zwei verschiedene Motive zu sehen?
Verdecke die Plättchen wieder, nachdem alle anderen
sie auch gesehen haben. Der nächste Spieler ist mit
Aufdecken an der Reihe.
Spielende
Sind alle Paare eingesammelt? Jeder stapelt seine Plättchen:
Wer den höchsten Turm bauen kann, gewinnt das Spiel.
4
DEUTSCH
Memo - Travelling game
Habermaaß game nr. 4337
A game of memory for 2 - 4 players ages 4 - 99.
Illustrations: Thies Schwarz
Length of the game: 10 - 15 Minuten
Contents
32 magnetic tiles (16 pairs)
1 Set of game instructions
Aim of the game
Who can remember the motifs and collect the most pairs?
5
EGLISCH
Preparation of the game
Place the opened suitcase within easy reach between players.
Place the magnetic tiles face-down, shuffl e them and distribute
16 tiles on each of the two halves of the suitcase. Arrange them
into rows taking care that none of the tiles are on top of each
other.
Playing the game
The child with the most recent birthday can start. Then continue
clockwise. Player turns over two tiles:
Are the two motifs the same?
If so, you can keep the pair. Now turn over two
more tiles.
Are the two motifs different?
Sorry - you have to place them face down again.
But let everyone see them fi rst. Then it‘s the next
player‘s turn.
End of the game
Have all the pairs been collected? Make a pile with your tiles -
the player with the highest tower is the winner!
6
EGLISCH
Jeu de voyage Mémo
Jeu Habermaaß n° 4337
Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : 10-15 mi nutes
Contenu du jeu
32 cartes magnétiques (16 paires)
1 règle du jeu
But du jeu
Qui va trouver deux motifs identiques et va pouvoir récupérer le
plus grand nombre de paires de cartes ?
7
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez la mallette ouverte entre vous de manière bien accessible à
tous. Retourner les cartes et les mélanger. En mettre respective-
ment 16, faces cachées, dans chacune des parties de la mallette.
Les répartir en rangées parallèles en veillant à ne pas les faire
chevaucher.
Déroulement, de la partie
Le joueur dont c‘était l‘anniversaire en dernier commence la par-
tie. Continuer dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le joueur
retourne deux cartes l‘une après l‘autre :
On voit deux motifs identiques ?
Prends les cartes et pose-les à côté de toi.
Tu recommences en retournant à nouveau deux cartes.
On voit deux motifs différents ?
Remets les cartes dans le jeu en les retournant sur la
table, après que les autres joueurs les aient aussi bien
observées. C‘est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Toutes les paires de cartes ont été récupérées ? Chaque joueur
fait une pile avec ses cartes. Celui dont la pile est la plus grande
gagne la partie.
8
FRANÇAIS
Memoriespel voor op reis
Habermaaß-spel Nr. 4337
Een geheugenspel voor 2 - 4 spelers van 4 - 99 jaar.
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: 10 - 15 minuten
Spelinhoud
32 magnetische kaartjes (16 paren)
1 spelregels
Doel van het spel
Wie onthoudt de kaartjes met dezelfde afbeeldingen en kan zo
de meeste paren verzamelen?
9
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
Zet de koffer geopend en voor iedereen goed bereikbaar tussen
jullie in. Draai de kaartjes om, schud ze en leg 16 kaartjes met de
beeldzijde naar beneden in iedere helft van de koffer. Leg ze in
rijen onder elkaar en let er op dat er geen kaartjes over elkaar
liggen.
Spelverloop
Degene die als laatste jarig is geweest, mag beginnen. Daarna
wordt kloksgewijs verder gespeeld. Degene die aan de beurt is,
draait achter elkaar twee kaartjes om:
Zijn er twee dezelfde afbeeldingen te zien?
Leg het paar bij je neer. Je mag nog twee kaartjes
omdraaien.
Zijn er twee verschillende afbeeldingen te zien?
Keer de kaartjes weer om nadat alle anderen ze ook
hebben gezien. De volgende speler is aan de beurt en
draait een stel kaartjes om.
Einde van het spe
Zijn alle paren verzameld? Leg dan al je eigen kaartjes op een
stapel: degene die de hoogste toren kan bouwen, wint het spel.
10
NEDERLANDS
Juego de memoria para viajes
Juego Habermaaß núm. 4337
Un juego de memoria para 2-4 jugadores de 4 a 99 años.
Illustraciones: Thies Schwarz
Duración de una partida: 10 - 15 minutos
Contenido del juego
32 fi chas imantadas (16 parejas)
1 instrucciones del juego
El juego
¿Quién memoriza dónde están las mismas fi guras y reúne el
mayor número de parejas?
11
ESPAÑOL
Preparativos
Colocad entre vosotros el maletín abierto de manera que esté al
alcance de todos. Barajad las fi chas imantadas sin mirarlas y ex-
tended 16 fi chas boca abajo en cada una de las dos mitades del
maletín. Colocadlas en fi las y procurad que no se solapen.
Cómo se juega
Comienza el jugador que haya celebrado más recientemente su
cumpleaños. Después jugaréis siguiendo el sentido de las agujas
del reloj. El jugador que tenga el turno descubre dos fi chas.
¿Se ven las mismas fi guras?
Te llevas la pareja. Puedes descubrir dos cartas más.
¿Son dos fi guras diferentes?
Vuelve a colocar las fi chas boca abajo después de que
los demás las hayan visto. Es el turno del siguiente
jugador.
Final del juego
¿Se han formado ya todas las parejas? Como apiláis las fi chas
conseguidas, ganará la partida quien tenga el montoncito de
chas más grande.
12
ESPAÑOL
Gioco di memoria da viaggio
Gioco Habermaaß nr. 4337
Un gioco di memoria per 2-4 giocatori da 4 a 99 anni.
Illustrazioni: Thies Schwarz
Durata del gioco: 10 - 15 minuti
Contenuto del gioco
32 fi che magnetiche (16 coppie)
1 istruzioni per giocare
Finalità del gioco
Chi si ricorda le fi gure uguali riunendo così il maggior numero di
coppie?
13
ITALIANO
Preparativi del gioco
Collocate la valigetta aperta in modo raggiungibile da tutti i
giocatori. Coprite e mescolate le fi che magnetiche e mettete 16
che con l‘immagine verso il basso in ognuno dei due vani della
valigetta; fate attenzione che le fi che non si sovrappongano
S volgimento del gioco
Inizia il bambino che per ultimo ha compiuto gli anni e si seguirà
poi in senso orario. Il giocatore di turno scoprirà due fi che una
dopo l‘altra:
Sono uguali?
Prenditi la coppia. Puoi scoprire altre due fi che.
Sono diverse?
Ricopri fi che dopo che tutti gli altri giocatori le hanno
viste. E‘ ora il turno del seguente giocatore.
Conclusione del gioco
Tutte le coppie sono appaiate? Formate un mazzo con le vostre
che: vince chi ha il mazzo più alto.
14
ITALIANO
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Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de
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Chambre d´efants
Kinderkamers
Habitación inf antil
Camera dei bambini
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
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Haba 4337 de handleiding

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