Haba 301589 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Mix-Max-Räuber
Ein diebisch-schnelles Mix-Max-Spiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Mit Profi-Variante für erfahrene Waldkommissare.
Autor: Jörg Domberger
Illustration: Antje Hagemann
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Tief im Wald ist die Aufregung groß: Die Bande der Mix-Max-Räuber
macht die Gegend unsicher und stibitzt alles, was sie in ihre Pfoten
bekommt. Legt euch zusammen mit Kommissar Dachs auf die Lauer
und helft ihm, alle 27 zwielichtigen Mix-Max-Räuber zu finden und
zu schnappen! Wer nach dem Aufdecken einer Karte zuerst den
passenden Räuber entdeckt, wird am Ende von den Waldtieren zum
Ehrenkommissar ernannt.
Spielinhalt
27 Figurenkarten, 9 Kopfkarten (mit blauer Rückseite), 9 Bauchkarten
(mit gelber Rückseite), 9 Fußkarten (mit grüner Rückseite), 1 Farbwür-
fel, 1 Spielanleitung
Kopfkarte Bauchkarte Fußkarte
Figurenkarte
Spielvorbereitung
Sortiert zunächst die Kopf-, Bauch- und Fußkarten und mischt diese
getrennt voneinander. Legt anschließend die drei Stapel verdeckt so
nebeneinander auf dem Tisch aus, dass die Rückseiten einen Baum
ergeben. Deckt die oberste Karte von jedem Stapel auf und legt sie
offen daneben ab:
Mischt jetzt die 27 Figurenkarten und legt sie mit der Vorderseite
nach oben ungefähr eine Pfote – oder Hand – breit um die drei Stapel
herum in einem Kreis aus. Haltet den Farbwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Alle Spieler halten eine Hand hinter
ihrem Rücken – gespielt werden darf nur mit der anderen Hand. Der
Spieler, der zuletzt im Wald umhergestreift ist, beginnt und würfelt.
Je nachdem, welche Farbe der Würfel zeigt, ziehst du eine Karte mit
blauer, gelber oder grüner Rückseite vom jeweiligen Stapel und legst sie
offen auf die oberste, bereits aufgedeckte Karte dieses Stapels.
So entsteht nach jedem Würfeln ein neuer Mix-Max-Räuber:
Jetzt spielen alle gleichzeitig: Sucht auf den ausliegenden Figurenkarten
so schnell wie möglich diesen neuen Mix-Max-Räuber!
Die Figurenkarten zeigen euch nämlich sämtliche Kombinationen
aus Waschbär, Katze und Fuchs, die durch das Aufdecken von Kopf-,
Bauch- und Fußkarten möglich sind. Wer die entsprechende Figuren-
karte zuerst entdeckt, legt schnell seine Hand darauf. Handelt es sich
um die richtige Karte, ist der Räuber geschnappt und der Spieler darf
die Figurenkarte verdeckt vor sich ablegen.
Wichtige Waldpolizei-Regeln:
• Ihr dürft pro Runde immer nur eine Figurenkarte auswählen.
• Habt ihr auf eine Karte getippt, die nicht mit dem gesuchten Mix-
Max-Räuber übereinstimmt, geht ihr in dieser Runde leer aus.
• Haben mehrere Spieler auf die gleiche Karte getippt, erhält derjenige
die Karte, der sie zuerst berührt hat. Könnt ihr euch nicht einigen
bzw. habt ihr die Karte gleichzeitig berührt, bekommt keiner von
euch die Karte und sie bleibt liegen.
• Wenn die ausliegenden Kopf-, Bauch- und Fußkarten eine Kombina-
tion zeigen, die nicht mehr als Figurenkarte ausliegt, darfst du noch
ein zweites Mal würfeln und eine weitere Karte aufdecken.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn
• von einem der drei Stapel keine Karte mehr gezogen werden kann
oder
• keine Figurenkarte mehr ausliegt.
Jetzt zählen alle ihre gesammelten Figurenkarten. Der Spieler mit den
meisten Karten gewinnt das Spiel und ist ab sofort Ehrenkommissar
der Waldpolizei. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Profi-Variante für geübte Waldkommissare:
Es gelten die Regeln des Grundspiels bis auf folgende Änderungen:
• Stapelt eure gesammelten Figurenkarten nicht verdeckt, sondern
offen vor euch. Euer jeweils oberster Mix-Max-Räuber ist somit für
alle sichtbar.
• Liegt in der Tischmitte eine Kombination aus, die ein Mitspieler
bereits offen vor sich liegen hat, darf auch auf diese Figurenkarte
getippt werden.
• Der Spieler, der auf diese Weise einem Mitspieler eine Figurenkarte
stibitzt, schiebt diese offen unter seinen eigenen Stapel.
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
1/15 Art. Nr.: 301589 TL85494
Mix and Match Robbers
A fast-paced matching game for 2 to 4 players ages 4 to 99.
Author: Jörg Domberger
Illustrations: Antje Hagemann
Length of Game: 10 - 15 Minuten
There is great cause for alarm deep in the forest. The band of Mix and
Match robbers is creating chaos in the area and is stealing everything
it can get its paws on. Stay on the lookout with Commissioner Badger
and help him find and capture all 27 of the shady Mix and Match
robbers! The first player to find and capture the robber matching the
displayed card will be named Honorary Commissioner by the forest
animals at the end of the game.
Contents
27 character cards, 9 head cards (blue on back), 9 torso cards (yellow
on back), 9 leg cards (green on back), 1 color die, 1 set of game
instructions
head card torso card leg card
character cards
Preparation
First separate out the head, torso and leg cards and shuffle each set
individually. Then place them into three piles face down next to each
other on the table so that the backs of the cards form a tree.
Turn over the top card of each body part card pile and place the card
face up next to that pile:
Now shuffle the 27 character cards and place them face up about a
paw‘s—or hand‘s—length away from the three piles, making them
form a circle. Have the color die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. All players should place one hand behind
their back and are only allowed to play with the other free hand. The
player who last went sneaking through a forest rolls the die first.
Depending on the color shown on the die, draw a card from the pile of
cards with either a blue, yellow or green back and place it face up on
top of the card that is face up next to that particular pile. A new Mix
and Match robber will be created each time the die is rolled.
Make sure that you turn over the card quickly and that all
players can see it at the same time:
Now all players join in! Find this new Mix and Match robber as quickly
as you can from among the displayed character cards.
The character cards show all possible combinations of a raccoon, cat
and fox that can be formed when you turn over the head, torso and
leg cards. The first person to find the matching character card quickly
places his or her hand over it. If it is the right card, the robber is caught
and the player may keep this character card and place it face down in
front of him or her.
Important Forest Police Rules:
• You are only allowed to pick one character card per round.
• If you pick a card that does not match the Mix and Match robber
everyone is looking for, you will go empty-handed this round
• If multiple players pick the same card, the person who touched it
first gets the card. If you can‘t agree on who touched it first, or if you
all touched it at the same time, no one can claim the card, and it will
remain where it is.
• If the displayed head, torso and leg cards form a combination that
is no longer available as a character card, you may roll again and turn
over another card.
Now it is the next player‘s turn.
End of Game
The game ends when:
• no more cards can be drawn from one of the three piles
or
• there are no more displayed character cards.
Now count up all the character cards you collected. The player with
the most cards wins the game and immediately becomes the Hono-
rary Commissioner of the Forest Police Force. Players sharing the most
number of points tie and all win the game together.
Mix and Match Robbers with “Stealing“ Option
Follow the basic rules, but with the following changes:
• Each player forms a pile of their collected character cards placed
face up in front of them. The top Mix and Match robber in each pile
is visible for all to see.
• If in the center of the table there is a card combination which mat-
ches a card in front of one of the players, the players can touch this
character card to “steal“ it.
• The player who correctly finds a character card in another player’s pile
and identifies it, then gets to ‘steal’ it and places it face up under his
or her own pile.
Attrape-voleurs !
Un jeu d’observation et de réflexes rapides pour 2 à 4 joueurs de
4 à 99 ans.
Idée : Jörg Domberger
Illustration: Antje Hagemann
Durée de la partie : 10 à 15 minutes
Quelle pagaille dans la forêt ! Les animaux sont affolés : une bande de
voleurs fait régner la terreur dans la région et dérobe tout ce qui tombe
entre leurs pattes. Aidez le commissaire Blaireau à trouver et attraper
les 27 voleurs ! Le joueur qui, après avoir retourné une carte, arrivera le
premier à découvrir et à attraper le bon voleur sera nommé commissaire
adjoint par les animaux de la forêt à la fin du jeu.
Contenu du jeu
27 cartes personnages, 9 cartes représentant une tête (dos bleu), 9 car-
tes représentant un ventre (dos jaune), 9 cartes représentant des pattes
(dos vert), 1 dé de couleurs, 1 règle du jeu
cartes personnages
Préparatifs
Triez d‘abord les cartes tête, ventre et pieds et mélangez-les sépa-
rément. Posez-les faces cachées sur la table en faisant trois piles de
manière à ce que les dos des cartes représentent un arbre. Retournez
la carte supérieure de chaque pile et posez-la face visible à côté:
Mélangez ensuite les 27 cartes personnages et posez-les faces visibles
à environ une patte (ou une main) de distance autour des trois piles
pour former un cercle. Préparez le dé coloré.
Déroulement de la partie
Vous jouez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Tous les joueurs mettent une main dans le dos, il ne faut jouer qu‘avec
l‘autre main. Le joueur qui a fait une promenade en forêt en dernier
commence et lance le dé.
En fonction de la couleur qu‘indique le dé, tire une carte au dos bleu,
jaune ou vert de la pile concernée et pose-la, face visible, sur la carte
supérieure déjà retournée de cette pile. De cette manière, à chaque fois
qu‘un joueur lance le dé, un nouveau voleur est créé.
Il est important que tu tires rapidement la carte et que tu la mon-
tres à tout le monde en même temps:
Maintenant, tout le monde joue en même temps : parmi les cartes per-
sonnages, retrouvez aussi vite que possible ce nouveau voleur !
Les cartes personnages vous montrent toutes les combinaisons possibles
pour le raton laveur, le chat et le renard lorsque vous retournez les
cartes tête, ventre et pied. Le joueur qui découvre la carte personnage
correspondante en premier doit rapidement poser sa main dessus. S‘il
s‘agit de la bonne carte, le voleur est attrapé et le joueur peut poser la
carte personnage face cachée devant lui.
Règles importantes pour la police de la forêt :
• À chaque tour, vous ne devez choisir qu‘une seule carte personnage.
• Si vous avez choisi une carte qui ne correspond pas au voleur recher-
ché, vous repartez les mains vides.
• Si plusieurs joueurs ont choisi la même carte, celui qui l‘a touchée en
premier remporte la carte. Si vous n‘arrivez pas à vous mettre d‘accord
ou si vous avez touché la carte en même temps, personne ne prend la
carte et elle reste à sa place.
• Si les cartes tête, ventre et pied créent une combinaison qui n‘existe
plus parmi les cartes personnages, tu peux relancer le dé une deu-
xième fois et retourner une autre carte.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine
• lorsqu‘il n‘est plus possible de tirer une carte de l‘une des trois piles
ou
• lorsqu‘il n‘y a plus de carte personnage.
Chaque joueur compte ensuite toutes les cartes personnages qu‘il a
attrapées. Le joueur possédant le plus de cartes gagne le jeu et devient
le commissaire adjoint de la police de la forêt. En cas d’égalité, il y a
plusieurs vainqueurs.
Attrape-voleurs ! avec option « chapardage »
Les règles sont celles du jeu de base avec les changements suivants :
N‘empilez pas les cartes personnages faces cachées devant vous, mais
empilez-les faces visibles devant vous. Votre voleur du dessus de cette
pile est ainsi visible par tous.
• Si, au milieu de la table, une combinaison de cartes forme un per-
sonnage que l‘un des joueurs a devant lui, il est également possible
d‘attraper cette carte
• Le joueur qui chaparde une carte personnage à un autre de cette
manière la pose face visible sous les cartes de sa propre pile.
cartes représentant
une tête
cartes représentant
un ventre
cartes représentant
des pattes
Ladri Mix-Max
Un gioco Mix-Max per mani veloci come quelle di un ladro, per 2-4
giocatori da 4 a 99 anni.
Autore: Jörg Domberger
Illustrazioni: Antje Hagemann
Durata del gioco: 10 - 15 minuti
Nel bosco c‘è grande eccitazione: la banda di ladri Mix-Max terrorizza
la zona e ruba tutto quello che gli capita tra le zampe. Mettetevi in
agguato assieme al commissario Tasso e aiutatelo a trovare e acciuffare
tutti e 27 i ladri Mix-Max! Chi, dopo aver scoperto una carta, trova per
primo il ladro corrispondente e lo cattura, sarà nominato commissario
onorario dagli animali del bosco.
Dotazione del gioco
27 carte figura, 9 carte testa (retro blu), 9 carte pancia (retro giallo), 9
carte piedi (retro verde), 1 dado dei colori, 1 istruzioni di gioco.
carte testa carte pancia carte piedi
carte figura
Preparazione del gioco
Formate tre mazzi, rispettivamente con le carte testa, pancia e piedi,
e mescolateli separatamente. Quindi disponete i tre mazzi coperti sul
tavolo, in modo che con il loro retro formino un albero. Scoprite la
prima carta di ogni mazzo e mettetela scoperta vicino al suo mazzo:
Mescolate le 27 carte figura e disponetele, con la figura rivolta verso
l‘alto, a una distanza di circa una zampa - o mano - in cerchio attorno
ai tre mazzi. Tenete il dado dei colori a portata di mano.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Tutti i giocatori tengono una mano
dietro alla schiena: si può giocare solo con l‘altra mano. Il giocatore che
ha vagato per ultimo nel bosco inizia a giocare e tira il dado.
A seconda del colore uscito sul dado, pesca una carta dal mazzo con il
retro blu, giallo o verde e mettila scoperta sulla prima carta scoperta del
mazzo. In questo modo viene creato un nuovo ladro Mix-Max.
Importante: scopri la carta rapidamente e in modo che sia
visibile a tutti nello stesso momento:
Ora giocate tutti contemporaneamente: sulle carte figura scoperte
cercate più in fretta che potete il nuovo ladro Mix-Max!
Le carte figura rappresentano le combinazioni di orsetto lavatore, gatto
e volpe che è possibile realizzare scoprendo le carte testa, pancia e
piedi. Chi trova per primo la carta figura corrispondente ci appoggia
rapidamente la sua mano. Se si tratta della carta giusta, il ladro è cattu-
rato e il giocatore può mettere la carta figura coperta davanti a sé.
Regole importanti della Polizia forestale:
• Per ogni turno potete scegliere una sola carta figura.
• Se avete toccato una carta che non corrisponde al ladro Mix-Max
cercato, per questo giro rimanete a mani vuote.
• Se più giocatori hanno toccato la stessa carta, questa va a chi l‘ha
toccata per primo. Se non sapete chi sia stato il primo a toccarla, op-
pure se l‘avete toccata contemporaneamente, nessuno riceve la carta,
che rimane al suo posto.
• Se le carte testa, pancia e piedi formano una combinazione che
corrisponde a una carta figura che non è più scoperta sul tavolo, puoi
tirare una seconda volta il dado e scoprire un‘altra carta.
Quindi è il turno del giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando
• in uno dei tre mazzi non ci sono più carte da prendere
oppure
• non c‘è più nessuna carta figura scoperta.
Ora è il momento di contare tutte le carte figura raccolte. Il giocatore
con il maggior numero di carte ha vinto ed è nominato commissario
onorario della Polizia forestale. In caso di parità ci saranno più vincitori
a pari merito.
Rubare i ladri Mix-Max
Valgono le regole del gioco di base, con alcune variazioni:
sovrapponete davanti a voi le carte figura raccolte mettendole con la
figura rivolta verso l‘alto, in modo che tutti possano vedere il ladro
Mix-Max in cima al mazzo.
• Se al centro del tavolo si presenta una combinazione corrispondente
alla carta figura visibile che un giocatore ha davanti a sé, anche que-
sta carta può essere toccata e quindi presa.
• Il giocatore che in questo modo ruba una carta figura a un altro
giocatore la mette, con la figura rivolta verso l‘alto, sotto al suo
mazzo.
Ladrones mix-max
Un pícaro y ágil juego de mix-max combinatorio para 2 a 4 jugadores
de 4 a 99 años.
Autor: Jörg Domberger
Ilustraciones: Antje Hagemann
Duración: 10 - 15 minutos
En lo más profundo del bosque reina una gran excitación. La banda
de los ladrones del juego de mix-max crea temor en los alrededores y
roba todo lo que cae en sus garras. ¡Haced una piña con el comisario
don Tejón, poneos al acecho y ayudadle a encontrar y capturar a todos
los 27 ladrones de aspecto sospechoso del juego de mix-max! Quien
después de descubrir una carta sea el primero en localizar y capturar al
ladrón apropiado, al final del juego será nombrado comisario honorífico
por los animales del bosque.
Contenido del juego
27 cartas de personajes, 9 cartas de cabeza (con reverso azul), 9 cartas
de barriga (con reverso amarillo), 9 cartas de piernas (con reverso
verde), 1 dado de colores, 1 manual de instrucciones
cartas de cabeza cartas de barriga cartas de piernas
cartas de personajes
Preparación del juego
Clasificad primero las cartas de cabeza, barriga y piernas y mezcladlas
separadas unas de otras. Poned a continuación los tres mazos boca
abajo y juntos sobre la mesa de modo que los reversos formen la
figura de un árbol. Poned boca arriba la carta superior de cada mazo
y colocadla descubierta a un lado:
Mezclad ahora las 27 cartas de personajes y ponedlas con la cara an-
terior hacia arriba hasta conseguir la anchura aproximada de una pata
o mano alrededor de los tres mazos en un círculo. Tened preparado
el dado.
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Todos los
jugadores mantendrán una mano detrás de sus espaldas y solo podrán
jugar con la otra mano. El último jugador que haya paseado por el
bosque es el que empieza y tira el dado.
Según el color que muestre el dado, puedes coger una carta de reverso
azul, amarillo o verde del mazo respectivo y la colocas boca arriba
sobre la carta superior, ya descubierta, de ese mazo. Así es como surge
después de cada lanzamiento del dado un nuevo ladrón del juego de
mix-max.
Es importante que le des la vuelta a la carta rápidamente y de
forma visible para todos al mismo tiempo.
Ahora todos juegan a la vez: buscad entre las cartas de personajes visi-
bles ese nuevo ladrón del juego de mix-max y hacedlo lo antes posible.
Las cartas de personajes os muestran todas las combinaciones de
mapache, gato y zorro que son posibles al descubrir las cartas de
cabeza, barriga y piernas. El que sea el primero en descubrir la carta de
personaje correspondiente debe poner su mano rápidamente encima.
Si se trata de la carta correcta, entonces el ladrón ha sido atrapado y el
jugador puede poner la carta de personaje boca abajo delante de él.
Reglas importantes de la policía del bosque:
• Solo podréis seleccionar siempre una carta de personaje en cada
ronda de juego.
• En caso de que hayáis optado por tocar una carta que no coincide
con la del ladrón mix-max buscado, os quedaréis en blanco en esa
ronda.
• Si son varios los jugadores que han elegido la misma carta, se queda
con ella el que primero la haya tocado. Y si no podéis poneros de
acuerdo o son varios los que la han tocado a la vez, ninguno de
vosotros se quedará con esa carta, que permanecerá en su sitio.
• Cuando las cartas expuestas de cabeza, barriga y piernas muestren
una combinación, que ya no dé como resultado una carta de perso-
naje, podrás lanzar el dado una segunda vez y destapar otra carta.
A continuación, es el turno del jugador siguiente.
Final del juego
El juego terminará cuando:
• Ya no queden cartas para coger en uno de los tres mazos
o
• No aparezca expuesta ninguna carta de personaje.
Ahora es el momento de que todos cuenten las cartas de personaje
que han reunido. Ganará la partida el jugador que tenga más cartas,
con lo que se convertirá de inmediato en comisario honorífico de la
policía del bosque. En caso de empate son varios los ganadores.
Ladrones en juego de mix-max con hurtos
Rigen las reglas del juego básico con los cambios siguientes:
Amontonad vuestras cartas de personaje acumuladas, pero no boca
abajo, sino descubiertas para todos. De ese modo, vuestro respectivo
ladrón principal del juego de mix-max es visible para todos.
• Si en el centro de la mesa hay expuesta una combinación, que algún
jugador ya tenga descubierta delante de él, entonces puede tocarse
también esa carta de personaje.
• El jugador que hurte de este modo una carta de personaje a otro
jugador podrá colocarla boca arriba debajo de su propio mazo.
Mix-Max-dieven
Een snel observatiespel voor 2 tot 4 spelers van 4 tot 99 jaar.
Idee: Jörg Domberger
Illustraties: Antje Hagemann
Speelduur: 10 - 15 minuten
Het hele bos is in rep en roer: de Mix-Max-dievenbende maakt de hele
omgeving onveilig en steelt alles wat ze te pakken krijgt. Ga samen met
commissaris Das op de loer liggen en help hem om alle 27 duistere Mix-
Max-dieven te vinden en te vangen! Wie na het openleggen van een
kaart als eerste de passende dief vindt én vangt, wordt aan het einde
van het spel door de bosdieren tot ere-commissaris benoemd.
Spelinhoud
27 figuurkaarten, 9 hoofdkaarten (met blauwe achterkant), 9 buikkaar-
ten (met gele achterkant), 9 benenkaarten (met groene achterkant),
1 kleurendobbelsteen, 1 handleiding met spelregels
hoofdkaarten buikkaarten benenkaarten
figuurkaarten
Spelvoorbereiding
Sorteer de hoofd-, buik- en benenkaarten en schud deze per soort.Leg
vervolgens de stapels zo naast elkaar op tafel dat de achterkanten een
boom vormen. Draai vervolgens de bovenste kaart van elke stapel om
en leg deze telkens open naast de stapels:
Schud de 27 figuurkaarten en leg deze met de afbeeldingen naar bo-
ven in een cirkel rondom de 3 verdekte stapels. Zorg ervoor dat ze een
handbreed uit elkaar liggen. Leg de kleurendobbelsteen klaar.
Spelverloop
Speel om beurten met de wijzers van de klok mee. Alle spelers houden
één hand op hun rug - er mag alleen maar met de andere hand ge-
speeld worden. De speler die het laatst door het bos heeft gedwaald,
begint en gooit de dobbelsteen.
Al naargelang de kleur op de dobbelsteen trekt de speler een kaart
met een blauwe, gele of groene achterkant van de betreffende stapel
en legt deze open op de bovenste, al eerder omgedraaide kaart van
deze stapel. Zo ontstaat na elke gooi met de dobbelsteen een nieuwe
Mix-Max-dief.
Het is heel belangrijk dat de kaart snel en voor iedereen gelijktij-
dig zichtbaar wordt omgedraaid:
Nu spelen alle spelers gelijktijdig: zoek uit de openliggende figuurkaar-
ten zo snel mogelijk deze nieuwe Mix-Max-dief!
Op de figuurkaarten zien jullie namelijk alle combinaties van wasbeer,
kat en vos die mogelijk zijn door het omdraaien van de hoofd-, buik-
en benenkaarten. Wie de bijpassende figuurkaart het eerst gevonden
heeft, legt snel zijn hand erop. Als het de goede kaart is, is de dief
gevangen en mag de speler de figuurkaart verdekt voor zich op tafel
neerleggen.
Belangrijke regels van de bospolitie!
• Per ronde mag iedere speler altijd maar één figuurkaart uitkiezen.
• Als een speler een kaart heeft aangeraakt die niet overeenstemt met
de gezochte Mix-Max-dief, is deze ronde voor hem voorbij.
• Als meerdere spelers dezelfde kaart selecteren, gaat de kaart naar
de speler die hem als eerste heeft aangeraakt. Als jullie het niet eens
kunnen worden of de kaart zelfs gelijktijdig hebben aangeraakt, krijgt
geen van jullie de kaart en blijft hij liggen.
• Als de openliggende hoofd-, buik- en benenkaarten een combinatie
vormen die niet meer als figuurkaart op tafel ligt, dobbel dan nog een
keer en draai de volgende kaart om.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is voorbij als
• van één van de drie stapels geen kaart meer kan worden getrokken
of
• de figuurkaarten op zijn.
Nu verzamelen alle spelers hun figuurkaarten. De speler met de meeste
kaarten wint het spel en is vanaf dat moment ere-commissaris van de
bospolitie. Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Mix-Max-dieven ”stelen”
De regels van het basisspel gelden, met de volgende veranderingen:
de spelers stapelen hun verzamelde figuurkaarten niet verdekt, maar
open voor zich op tafel. Daardoor is de op dat moment bovenste Mix-
Max-dief van de stapel voor iedereen zichtbaar.
• Als in het midden op tafel een combinatie ligt die een andere speler al
als figuurkaart open voor zich heeft liggen, mag ook deze kaart wor-
den aangeraakt.
• De speler die zo een figuurkaart van zijn medespeler kan ”stelen”,
schuift deze open onder zijn eigen stapel.
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