Haba 303298 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding
Dragon Rapid Fire – Quartets · Au pays des petits dragons – Jeu de cartes
Draak Dondertand - Kwartet · Dragón Diente de Trueno – Familias
Drago Mordituono – Quartetto
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
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DEUTSCHDEUTSCH
Drache Donnerzahn
Quartett
Ein Kartenspiel-Klassiker mit Feuerkristallen für 2 - 6 Spieler
von 4 - 99 Jahren.
Illustration: Janina Görrissen
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Drache Donnerzahn und seine Freunde spielen heute Quartett!
Habt ihr Lust mitzuspielen? Dann kommt mit ins Drachental
und hört gut zu: Ein Quartett besteht aus vier genau gleichen
Karten. Um diese zu erhalten, müsst ihr immer im Blick haben,
welche Karten ihr auf der Hand habt und eure Mitspieler nach
fehlenden Karten fragen. Hat der betreffende Mitspieler die
gesuchte Karte, muss er sie abgeben. Für jedes vollständige
Quartett bekommt ihr einen Feuerkristall. Wer schafft es, die
meisten Feuerkristalle zu sammeln?
Spielinhalt
32 Quartettkarten (= 8 Quartette), 6 Felsenkarten,
8 Feuerkristalle, 1 Spielanleitung
4
DEUTSCHDEUTSCH
Quartett für 3 - 6 Spieler
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält eine Felsenkarte und legt sie vor sich.
Überzählige Felsenkarten werden nicht benötigt und kommen
in die Schachtel zurück. Mischt anschließend alle Quartettkarten
und verteilt sie dann verdeckt reihum an die einzelnen
Mitspieler. Können die Karten nicht gleichmäßig verteilt werden,
spielt es keine Rolle, wenn manche Spieler eine Karte mehr
haben. Haltet die Feuerkristalle bereit.
Spielablauf
Nehmt zunächst eure Karten auf die Hand und schaut sie euch
genau an: Wer bereits Quartette bilden kann, darf die vier
Karten offen vor sich ablegen. Zur Belohnung erhält der Spieler
für jedes Quartett einen Feuerkristall und legt ihn auf seine
Felsenkarte.
Wer am besten wie ein Drache fauchen kann, beginnt. Frage
einen beliebigen Mitspieler nach einem Drachen, von dem du
bereits mindestens eine Karte auf der Hand hast.
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DEUTSCHDEUTSCH
Beispiel:
Mögliche Frage: „Mia, hast du einen gelben Drachen?“ oder
„Paula, hast du einen roten Drachen?“
Hat der Mitspieler die Karte, nach der du gefragt hast?
Ja! Prima, er muss dir die Karte geben. Jetzt darfst du ihn
oder einen anderen Mitspieler erneut nach einer Karte fragen.
Nein! Schade, du darfst keine weitere Frage stellen.
Stattdessen ist der von dir zuletzt gefragte Mitspieler an
der Reihe.
Sobald du ein vollständiges Quartett bilden kannst, endet dein
Zug. Nimm die vier Karten und lege sie offen vor dir ab. Zur
Belohnung erhältst du einen Feuerkristall. Lege diesen auf deine
Felsenkarte. Anschließend ist der im Uhrzeigersinn nächste
Spieler an der Reihe.
Achtung:
Hat ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand, darf er auch
nicht mehr nach Karten fragen und muss bis zum Ende des
Spiels aussetzen.
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DEUTSCHDEUTSCH
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Quartette abgelegt wurden. Es
gewinnt der Spieler mit den meisten Feuerkristallen, bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Quartett für 2 Spieler
Es gelten die Regeln des Quartetts für 3 bis 6 Spieler mit
folgenden Änderungen:
Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Quartettkarten.
Die restlichen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel
bereit gelegt.
Hat dein Mitspieler die Karte nicht, nach der du gefragt hast,
musst du eine Karte vom Stapel ziehen und dein Mitspieler
darf die nächste Frage stellen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der
Hand hat.
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ENGLISH
Dragon Rapid Fire
Quartets
A classic card game with fire crystals, for 2 - 6 players
from 4 - 99 years old.
Illustrator: Janina Görrissen
Length of game: approx. 10 minutes
Dragon Rapid Fire and his friends are playing quartet today! Do
you feel like joining in? Then come along to Dragon Valley and
listen closely; a quartet consists of four cards that are exactly
the same. To collect these, you always have to keep an eye on
what cards you have in your hand and ask your fellow players
for missing cards. If the player you ask has the card you’re
looking for, they must give it to you. You earn one fire crystal
for every full quartet. Who can collect the most fire crystals?
Contents
32 quartet cards (= 8 quartets), 6 rock cards, 8 fire crystals,
1 set of instructions.
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ENGLISH
Quartet for 3 to 6 players
Preparation
Each player receives a rock card and places it in front of them.
The remaining rock cards are not needed and should be put
back into the box. Shuffle all the quartet cards and distribute
them face down to all the players. It doesn’t matter if some
players have one card more than others if you can’t pass out an
even number of cards. Keep the fire crystals handy.
How to play
First take a good look at the cards you are holding in your
hand; if you can already form a quartet then that's good luck!
Go ahead and lay those four cards face-up on the table. As a
reward, the player is given a fire crystal for each quartet. Players
should place their crystal on their rock card.
The person who can best hiss like a dragon may start. Ask any
player for one dragon that matches a card you have in your
hand.
9
ENGLISH
Example:
Possible question: "Mia, do you have a yellow dragon?" or
"Paula, do you have a red dragon?"
Does the player have the card that you asked for?
Yes! Great. They need to give you the card. Now you can ask
them or another player for another card.
No! Too bad. You may not ask any more questions. Now the
player that you asked last has their turn.
As soon as you can finish a full quartet, your turn is over. Take
the four cards and place them face up in front of you. As a
reward, you will receive a fire crystal. Place it on your rock card.
It is now the next player's turn; play in a clockwise direction.
Warning:
If a player is out of cards then he/she cannot ask others for
cards; this player must wait until the game is over.
10
ENGLISH
End of the game
The game ends when all of the quartets have been placed on
the table. The player with the most fire crystals wins, and if the
score is tied, then there can be multiple winners.
Quartet for 2 players
The basic rules of the quartet game for 3 - 6 players apply, but
with the following changes:
At the beginning, each player is given ten quartet cards.
Place the remaining cards face down in a draw pile.
If the other player doesn’t have the card you asked for,
you may pull a card from the stack. It is then the next
player's turn.
The game ends when one player doesn’t have any more
cards in their hand.
FRANÇAIS
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Jeu de cartes
Un jeu de cartes classique avec des pierres volcaniques
pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans.
Illustration:
Janina Görrissen
Durée du jeu : env. 10 minutes
Aujourd'hui, le dragon Croc-Tonnerre joue au jeu des familles
avec ses amis ! Voulez-vous jouer vous aussi ? Alors, direction
la vallée des dragons ! Chaque famille se compose de quatre
cartes parfaitement identiques. Pour les obtenir, vous devez
bien regarder quelles cartes vous avez en main et demander
celles qui vous manquent aux autres joueurs. Si le joueur
interrogé possède la carte que vous cherchez, il vous la donne.
Chaque famille complète vous rapporte une pierre volcanique.
Qui réunira le plus grand nombre de pierres volcaniques ?
Contenu du jeu
32 cartes de dragons (= 8 familles), 6 cartes de dépôt,
8 pierres volcaniques, 1 règle du jeu
Au pays des petits dragons
FRANÇAIS
12
Jeu des familles pour 3 à 6 joueurs
Préparatifs
Chaque joueur reçoit une carte de dépôt qu'il pose devant
lui. Rangez dans la boîte les cartes de dépôt non utilisées.
Mélangez ensuite toutes les cartes de familles, puis distribuez-
les faces cachées une à une aux différents joueurs. Cela n'a
pas d'importance si tous les joueurs ne reçoivent pas le même
nombre de cartes et que certains en ont une de plus. Préparez
les pierres volcaniques.
Déroulement de la partie
Commencez par tous examiner vos cartes : si un joueur peut
déjà former une famille de quatre cartes, il la pose face visible
devant lui. Pour chaque famille déposée, le joueur reçoit une
pierre volcanique, qu'il pose sur sa carte de dépôt.
Celui qui imite le mieux le cri d'un dragon commence. Demande
au joueur de ton choix un dragon dont tu possèdes au moins un
exemplaire.
FRANÇAIS
13
Questions possibles :
« Mia, as-tu un dragon jaune ? » ou « Paula, as-tu un dragon
rouge ? »
Le joueur interrogé possède-t-il la carte que tu as
demandée ?
Oui ! Génial ! Il doit te donner la carte. Tu demandes ensuite
une autre carte à ce même joueur ou à un autre.
Non ! Quel dommage ! Tu ne peux plus demander de cartes.
C'est maintenant au tour du joueur que tu as interrogé en
dernier.
Ton tour s'arrête dès que tu as réuni une famille. Prends
les quatre cartes et pose-les faces visibles devant toi. En
récompense, tu reçois une pierre volcanique, que tu poses sur ta
carte de dépôt. C'est alors au tour du joueur suivant dans le sens
des aiguilles d'une montre.
Attention :
Si un joueur n'a plus de cartes en main, il ne peut plus demander
de cartes et passe son tour jusqu'à la fin de la partie.
FRANÇAIS
14
Fin de la partie
Le jeu s'achève lorsque toutes les familles sont réunies. Le
gagnant est le joueur qui a récupéré le plus grand nombre de
pierres volcaniques. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Jeu des familles pour 2 joueurs
Les règles du jeu des familles pour 3 à 6 joueurs s'appliquent
avec les modifications suivantes :
au début de la partie, chaque joueur reçoit dix cartes.
Les cartes restantes sont empilées faces cachées (= pioche).
• Si l'autre joueur n'a pas la carte que tu as demandée,
tu tires une carte de la pioche, puis c'est à son tour de
poser une question.
Le jeu s'achève lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main.
NEDERLANDS
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Draak Dondertand
Kwartet
Een kaartspelklassieker met vuurkristallen
voor 2 tot 6 spelers van 4 tot 99 jaar.
Illustraties: Janina Görrissen
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Draak Dondertand en zijn vrienden spelen vandaag kwartet!
Hebben jullie zin om mee te spelen? Kom dan mee naar
Drakenland en luister goed: een kwartet bestaat uit vier
dezelfde kaarten. Om die te verzamelen, moet je steeds weten
welke kaarten je zelf in je hand hebt en aan een medespeler
de ontbrekende kaarten vragen. Als een medespeler de
gevraagde kaart heeft, moet hij die afgeven. Voor elk volledig
kwartet krijg je een vuurkristal. Wie slaagt erin om de meeste
vuurkristallen te verzamelen?
Inhoud van het spel
32 kwartetkaarten (= 8 kwartetten), 6 rotsblokkenkaarten,
8 vuurkristallen, 1 handleiding
NEDERLANDS
16
Kwartet voor 3 - 6 spelers
Voorbereiding van het spel
Elke speler krijgt een rotsblokkenkaart en legt deze voor zich.
Overtollige rotsblokkenkaarten zijn niet nodig en berg je weer
op in de doos. Meng daarna alle kwartetkaarten en verdeel
ze met de afbeelding naar beneden, kaart per kaart aan de
medespelers. Als de kaarten niet gelijkmatig verdeeld kunnen
worden, is het niet erg als sommigen een extra kaart hebben.
Houd de vuurkristallen bij de hand.
Verloop van het spel
Neem eerst je kaarten en bekijk deze aandachtig: wie al
kwartetten kan vormen, mag de vier kaarten open voor zich
leggen. Als beloning krijgt de speler voor elk kwartet een
vuurkristal en legt deze op zijn rotsblokkenkaart.
Wie het beste als een draak kan blazen, mag beginnen. Vraag
aan een willekeurige medespeler naar een draak, waarvan jij al
minstens één kaart in de hand hebt.
NEDERLANDS
17
Voorbeeld:
Mogelijke vraag: "Kato, heb jij een gele draak voor mij?"
of "Ben, heb jij een rode draak voor mij?"
Heeft je medespeler de kaart die jij gevraagd hebt?
Ja! Prima, hij moet jou de kaart geven. Nu mag je aan hem of
een andere medespeler opnieuw een kaart vragen.
Nee! Jammer, je mag geen vragen meer stellen. Het is nu
de beurt aan de medespeler, aan wie je het laatst een kaart
gevraagd hebt.
Van zodra je een volledig kwartet kunt vormen, is je beurt
voorbij. Neem de vier kaarten en leg ze open voor je neer. Als
beloning krijg je een vuurkristal. Leg die op je rotsblokkenkaart.
Daarna is de volgende speler (met de wijzers van de klok mee)
aan de beurt.
Opgelet:
Als een speler geen kaarten meer in zijn hand heeft, mag hij ook
geen kaarten meer vragen en moet hij tot het einde van het spel
wachten.
NEDERLANDS
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Einde van het spel
Het spel is afgelopen als alle kwartetten gevormd zijn. De
speler met de meeste vuurkristallen wint, bij een gelijke stand
zijn er meerdere winnaars.
Kwartet voor 2 spelers
De regels van het vriendenkwartet voor 3 - 6 spelers gelden,
maar met de volgende wijzigingen:
Bij het begin krijgt elke speler tien kwartetkaarten.
De overige kaarten leg je klaar als afneemstapel, met de
afbeelding naar beneden.
Als je medespeler de kaart die je gevraagd hebt, niet heeft,
neem je een kaart van de stapel en mag je medespeler de
volgende vraag stellen.
Het spel is afgelopen als een speler geen kaarten meer heeft.
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ESPAÑOL
Familias
Un clásico juego de cartas con cristales de fuego para 2 - 6
jugadores, con edades comprendidas entre los 4 y 99 años.
Ilustradora:
Janina Görrissen
Duración del juego: aprox. 10 minutos
¡El dragón Diente de Trueno y sus amigos juegan hoy a las
familias! ¿Os apetece jugar con ellos? Entonces, venid a
Dragolandia y escuchad bien: una familia se compone de
cuatro cartas exactamente iguales. Para obtenerlas, debéis
tener siempre en cuenta las cartas que tenéis en la mano y
preguntar al resto de jugadores por las cartas que os falten. Si
un determinado jugador tiene la carta que buscas, tendrá que
entregártela. Por cada familia completa, recibís un cristal de
fuego. ¿Quién conseguirá reunir el mayor número de cristales
de fuego?
Contenido del juego
32 cartas de familias (= 8 familias), 6 cartas con piedras,
8 cristales de fuego, 1 instrucciones del juego
Dragón Diente de Trueno
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ESPAÑOL
Familias para 3 - 6 jugadores
Preparación del juego
Cada jugador recibe una carta de piedras y la sitúa boca
arriba delante de él. Las cartas sobrantes no serán necesarias
y se guardarán de nuevo en la caja. A continuación, mezclad
todas las cartas de familia y repartidlas boca abajo por orden
a cada uno de los jugadores. No importa si al final no todos
los jugadores tienen el mismo número de cartas. Preparad los
cristales de fuego.
Desarrollo del juego
En primer lugar, coged vuestras cartas y observadlas bien: aquel
que ya pueda formar familias puede colocar las cuatro cartas
boca arriba delante de él. Como recompensa, el jugador recibe
un cristal de fuego por cada familia y lo coloca sobre su carta
de piedras.
El que mejor imite el bufido de un dragón empieza preguntando
al jugador que prefiera por un dragón del que ya disponga al
menos de una carta.
21
ESPAÑOL
Ejemplo:
Posible pregunta: « Mía, ¿tienes un dragón amarillo?», o bien,
«Paula, ¿tienes un dragón rojo?»
¿Tiene el jugador la carta por la que has preguntado?
¡Sí! Genial. En ese caso, tiene que entregártela. Ahora puedes
preguntar de nuevo por otra carta a este u otro jugador.
¡No! Lástima. No puedes hacer más preguntas. Por el
contrario, es el turno del último jugador al que se ha
preguntado.
Tan pronto como puedas completar una familia acaba tu turno.
Coge las cuatro cartas y ponlas boca arriba delante de ti. Como
recompensa, recibes un cristal de fuego. Colócalo sobre tu carta
de piedras. A continuación, será el turno del siguiente jugador
en el sentido de las agujas del reloj.
Atención:
Si el jugador ya no tiene cartas, tampoco podrá preguntar por
ninguna y tendrá que pasar hasta el final del juego.
22
ESPAÑOL
Finalización del juego
El juego termina cuando se hayan descartado todas las
familias. Ganará el jugador que haya conseguido más cristales
de fuego y, en caso de empate, habrá entonces varios
ganadores.
Familias para 2 jugadores
Se aplican las reglas de las familias para 3 - 6 jugadores con los
siguientes cambios:
Al principio, cada jugador recibe diez cartas de familia.
El resto de cartas se dejan preparadas boca abajo como pila
para robar.
Si el otro jugador no tiene la carta por la que has
preguntado, debes coger una carta de la pila. Ahora será el
turno del otro jugador y podrá hacer la siguiente pregunta.
El juego finaliza cuando un jugador no disponga de más
cartas.
23
ITALIANO
Drago Mordituono
Quartetto
Un classico dei giochi di carte, con cristalli di fuoco, per 2-6
giocatori da 4 a 99 anni.
Illustrazioni: Janina Görrissen
Durata del gioco: circa 10 minuti
Il drago Mordituono e i suoi amici oggi giocano a quartetto! Vi
va di partecipare? Allora venite nella valle del drago e ascoltate
attentamente: per formare un quartetto ci vogliono quattro
carte uguali. Per ottenerle dovete sempre tenere d'occhio le
carte che tenete in mano e chiedere quelle che vi mancano ai
vostri compagni di gioco. Se il giocatore al quale è stata chiesta
ha la carta che vi serve, deve cedervela. Per ogni quartetto
completato ottenete un cristallo di fuoco. Chi riuscirà a
raccogliere il maggior numero di cristalli di fuoco?
Dotazione del gioco
32 carte quartetto (= 8 quartetti), 6 carte roccia,
8 cristalli di fuoco, 1 istruzioni di gioco
24
ITALIANO
Quartetto per 3-6 giocatori
Preparazione del gioco
Ciascun giocatore riceve una carta roccia e la mette davanti a
sé. Le carte roccia in più non servono e vengono riposte nella
scatola. Mescolate poi tutte le carte quartetto e distribuitele
coperte a turno ai singoli giocatori. Non importa se non riuscite
a distribuire a tutti lo stesso numero di carte e se qualche
giocatore si ritrova con una carta in più. Tenete pronti i cristalli
di fuoco.
Svolgimento del gioco
Per prima cosa prendete in mano le vostre carte e osservatele
attentamente: chi ha già pronto un quartetto può calare
le quattro carte scoperte davanti a sé. Per ogni quartetto il
giocatore ottiene in premio un cristallo di fuoco, che mette sulla
propria carta roccia.
Inizia il più bravo a imitare il soffio di un drago. Chiedi a un
compagno di gioco a piacere se possiede una carta con lo stesso
drago che è raffigurato su almeno una delle tue carte.
25
ITALIANO
Esempio:
Possibile domanda: "Mia, hai un drago giallo?", oppure "Paola,
hai un drago rosso?"
Il tuo compagno di gioco possiede la carta in questione?
Sì! Ottimo! Deve cederti la carta e tu puoi rivolgerti di nuovo
a lui o a un altro giocatore per chiederne un'altra.
No! Peccato. Non puoi porre nessun'altra domanda, e il turno
passa al giocatore che hai interpellato per ultimo.
Il tuo turno finisce non appena sei riuscito a formare un
quartetto completo. Prendi le quattro carte e disponile scoperte
davanti a te. In premio ottieni un cristallo di fuoco. Appoggialo
sulla tua carta roccia. Il turno passa al giocatore successivo in
senso orario.
Attenzione:
Se un giocatore finisce le sue carte, non può più chiederne delle
altre e viene escluso fino alla fine del gioco.
26
ITALIANO
Fine del gioco
Il gioco finisce quando tutti i quartetti sono stati calati. Vince il
giocatore con il maggior numero di cristalli di fuoco. In caso di
parità, si hanno più vincitori a pari merito.
Quartetto per 2 giocatori
Le regole del quartetto per 3-6 giocatori rimangono invariate,
tranne che per quanto segue:
All'inizio ogni giocatore riceve dieci carte quartetto. Tenete
pronte le carte rimaste, con le quali formerete un mazzo di
pesca coperto.
Se il tuo compagno di gioco non ha la carta richiesta, devi
pescare una carta dal mazzo, e il tuo compagno può porre
la domanda successiva.
Il gioco termina non appena uno dei giocatori finisce
le carte.
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ITALIANO
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Habermaaß GmbH
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96476 Bad Rodach, Germany
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Haba 303298 de handleiding

Categorie
Bordspellen
Type
de handleiding