Little Fox Animal Doctor
A fun dice game for 2 - 4 helpful vets from 4 - 99 years old.
Author: Kristin Mückel
Illustrator: Heidi Wittlinger
Licensor: Fox and Sheep
Length of the game: approx. 10 minutes
It’s a very busy day at the tree house doctor‘s office for forest
animals! The hedgehog has a cold, the bat sprained its wing and
the rabbit bumped its head. Help the veterinarian, little fox, give
the patients the right medicine and look after them properly. The
aim of the game is to roll the dice to get the right combination to
be able to treat the animals. Once the animal is healthy you can
place it in front of you. The first player to treat 5 different animals
wins the game and is the best vet in the forest.
Contents
30 patient tiles, 4 vet tiles, 3 medicine dice, 1 sticker sheet,
1 set of instructions
Before the first game
First you need to place the stickers on the dice. Included are six diffe-
rent symbol stickers; one symbol sticker needs to be placed on each
of the six different sides of the dice. The border around the sticker
sheet helps with the allocation.
Preparation
Mix all the patient tiles and distribute them evenly on three face-up
piles in the middle of the table. The side with the sick animals and
medicines/medicinal products they need should be face up. Each play-
er receives one vet tile showing the little fox. Get the 3 dice ready.
How to play
Play in a clockwise direction. The player who was most recently sick
starts and rolls the 3 dice.
Compare your dice roll with the three top patient tiles in the middle
of the table. Each tile shows 2 or 3 medicines/medicinal products that
the animal needs to be treated with. To treat a patient and receive the
healthy animal tile, your dice need to show the appropriate symbols,
at the latest by your third roll.
• You did it! Great! Take the patient tile, turn
it over, and place it next to your vet tile.
As you only need to treat each type of
animal once, you no longer need to
collect any more patients of this
type. The next sick animal
tile ‘becomes visible on the
stack in the middle of the table.
• Didn‘t make it: Too bad!
All patient tiles stay on the stack.
The next player takes their turn by rolling the dice.
Important dice rules:
• You may roll the dice up to three times per turn.
• On the first roll you always roll all 3 dice.
• On the second and third rolls you may re-roll as many of the
dice as you like.
• Set aside the dice that you would like to collect after each roll.
• In the third roll you may also roll dice that you have already
set aside.
• If you already rolled enough for an patient tile on the first or second
roll then you can naturally forgo further rolls and stop immediately.
• If you can treat multiple animals with your roll, then you must
select one of the tiles.
• The star on the dice is a joker, and can be used to treat all ailments.
It can therefore be used for a symbol of your choice. Important:
Only one joker at a time may be used to treat an animal.
Warning: If the top animals on the piles are all ones that you have
already treated then you may move one of the animals to the top of a
different pile. If all players have already treated the top animal/s, then
it/they are taken out of the game.
End of the game
The game ends when one of the players has treated all five different
animals and thus wins the game.
Kleiner Fuchs Tierarzt
Ein lustiges Würfelspiel für 2 - 4 Tierärzte von 4 - 99 Jahren.
Autorin: Kristin Mückel
Illustration: Heidi Wittlinger
Lizenzgeber: Fox and Sheep
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Oh nein, es ist super viel los in der Baumhauspraxis für die Waldtiere:
Der Igel ist erkältet, die Fledermaus hat sich den Flügel verstaucht
und der Hase hat eine Beule am Kopf. Helft dem kleinen Fuchs
dabei, den Patienten die passenden Medikamente zu geben und
sie richtig zu versorgen. Ziel des Spiels ist es, mit den Würfeln die
richtige Kombination zu erwürfeln, um die Tiere zu behandeln. Als
Belohnung dürft ihr das gesunde Tier zu euch nehmen. Wer als
Erster 5 verschiedene Tiere behandelt hat, gewinnt das Spiel und ist
der beste Fuchs-Tierarzt im Wald.
Spielinhalt
30 Patientenplättchen, 4 Tierarztplättchen, 3 Medizinwürfel,
1 Aufkleberbogen, 1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel
Zuerst müsst ihr die Würfel bekleben. Es gibt sechs verschiedene
Symbole. Auf jeden Würfel klebt ihr jedes Symbol genau einmal.
Die Umrandung auf dem Aufkleberbogen hilft bei der Zuordnung.
Spielvorbereitung
Mischt alle Patientenplättchen und verteilt sie gleichmäßig auf drei
offene Stapel in der Tischmitte. Die Seite mit den kranken Tieren und
den benötigten Medikamenten ist sichtbar. Jeder Spieler erhält ein
Tierarztplättchen mit dem kleinen Fuchs. Legt die 3 Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der zuletzt krank war,
beginnt und würfelt mit den 3 Würfeln.
Vergleiche deinen Würfelwurf mit den drei obersten Patientenplätt-
chen in der Tischmitte. Auf jedem Plättchen sind 2 oder 3 Medika-
mente abgebildet, die das Tier braucht, um behandelt zu werden.
Um einen Patienten zu behandeln und das gesunde Tier zu bekom-
men, müssen deine Würfel spätestens nach dem dritten Würfelwurf
die entsprechenden Symbole zeigen.
• Geschafft: Super! Nimm das Patientenplätt-
chen zu dir, drehe es um und lege es neben
dein Tierarztplättchen. Da du jede Tierart
nur einmal behandeln musst, brauchst du
nun keinen Patienten dieser Art
mehr sammeln. Auf dem Stapel
in der Tischmitte wird das
nächste kranke Tier sichtbar.
• Nicht geschafft: Schade!
Alle Patientenplättchen bleiben auf dem Stapel liegen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Wichtige Würfelregeln:
• Du darfst in deinem Spielzug bis zu dreimal würfeln.
• Zuerst würfelst du immer mit allen 3 Würfeln.
• Im zweiten und dritten Würfelwurf darfst du beliebig viele Würfel
neu würfeln.
• Lege alle Würfel zur Seite, die du nach dem Wurf sammeln
möchtest.
• Du kannst im dritten Würfelwurf auch wieder Würfel neu würfeln,
die du bereits zur Seite gelegt hattest.
• Wenn du bereits nach dem ersten oder zweiten Wurf ein
Patientenplättchen erwürfelt hast, kannst du natürlich auf weitere
Würfe verzichten und sofort aufhören.
• Kannst du mit deinem Würfelwurf mehrere Tiere behandeln,
musst du eines der Plättchen auswählen.
• Der Stern auf dem Würfel ist ein Joker und mit ihm kann man
alle Krankheiten behandeln. Er darf somit für ein beliebiges
Symbol eingesetzt werden. Wichtig: Es darf immer nur ein Joker
gleichzeitig verwendet werden, um ein Tier zu behandeln.
Achtung: Liegen oben auf den Stapeln nur noch Tiere aus, die du
schon behandelt hast, darfst du eines der obersten Tiere auf einen
anderen Stapel legen. Haben alle Spieler die ausliegende Tierart/en
schon behandelt, wird es/sie aus dem Spiel genommen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler fünf verschiedene Tiere behandelt
hat und damit das Spiel gewinnt.
Petit Renard Vétérinaire
Un jeu de dés amusant pour 2 à 4 apprentis vétérinaires de 4 à 99 ans.
Auteure : Kristin Mückel
Illustration : Heidi Wittlinger
Concédant de licence : Fox and Sheep
Durée du jeu : env. 10 minutes
Oh non ! Le cabinet vétérinaire perché dans une cabane est
rempli d’animaux de la forêt : le hérisson est enrhumé, la
chauve-souris s‘est foulé l‘aile et le lapin a une bosse sur la tête.
Aidez le petit renard vétérinaire à donner aux patients les
médicaments nécessaires et à bien s‘occuper d‘eux. Le but du jeu
est d‘obtenir la bonne combinaison avec les dés pour soigner les
animaux. En récompense, l‘animal soigné reste devant vous. Le
premier joueur à avoir soigné 5 animaux différents gagne la
partie et devient le meilleur renard vétérinaire de la forêt.
Contenu du jeu
30 tuiles de patients, 4 tuiles « Petit renard vétérinaire », 3 dés
« médicaments », 1 feuille d‘autocollants, 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois
Vous devez tout d‘abord coller les autocollants sur les dés. Il y a
six symboles différents. Chaque dé doit comporter chacun de ces
symboles. Le pourtour de la feuille d‘autocollants vous indique
sur quels dés ils doivent être placés.
Préparation du jeu
Mélangez toutes les tuiles de patients et répartissez-les en trois piles
de même taille au milieu de la table. La face avec les animaux mala-
des et les médicaments nécessaires doit être visible. Chaque joueur
obtient une tuile « Petit renard vétérinaire ». Préparez les 3 dés.
Déroulement du jeu
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui a été malade en dernier commence et lance les 3 dés.
Compare tes dés avec les tuiles de patients empilées au milieu de
la table. Chaque tuile indique 2 ou 3 médicaments dont l‘animal a
besoin pour être soigné. Pour s‘occuper d‘un patient et le soigner, le
joueur peut jeter les dés jusqu’à trois fois afin d‘obtenir les symboles
correspondants aux médicaments nécessaires.
• Réussi : Super ! Prends la tuile de patient,
retourne-la face patient guéri et dépose-la
près de ta tuile « Petit renard vétérinaire ».
Puisque tu ne dois soigner chaque type
d‘animal qu‘une seule fois, tu n‘as
donc plus besoin de collecter
ce type de patient. Le prochain
animal malade apparait alors en
haut de la pile au milieu de la table.
• Raté : Quel dommage ! Toutes les tuiles
de patients restent sur leurs piles.
C’est au tour du joueur suivant de lancer les dés.
Règles importantes pour lancer les dés :
• Lorsque c‘est ton tour, tu peux jeter les dés jusqu’à trois fois.
• Tu commences toujours par jeter les 3 dés.
• Les deuxième et troisième fois, tu décides quels dés tu souhaites
lancer à nouveau.
• Après chaque lancer de dés, mets de côté ceux que tu veux
conserver.
• Lors du troisième lancer de dés, tu peux également lancer
à nouveau ceux que tu avais déjà mis de côté.
• Si tu as déjà obtenu une tuile de patient après le premier
ou le deuxième lancer de dés, tu n‘as plus besoin de jeter
les dés et termines ton tour immédiatement.
• Si un lancer de dés te permet de soigner plusieurs animaux,
tu dois choisir une seule des tuiles.
• L‘étoile sur le dé est un joker qui permet de soigner toutes les
maladies. Il peut ainsi remplacer n‘importe lequel des symboles.
Important : il n‘est pas possible d‘utiliser plus d‘un joker à la
fois pour soigner un animal.
Attention : si en haut de chaque pile se trouvent uniquement
des animaux que tu as déjà soignés, tu peux en prendre un et le
déposer sur une autre pile. Si un ou plusieurs types d‘animaux ont
déjà été soignés par tous les joueurs, ils peuvent être retirés du jeu.
Fin de la partie
Le jeu s‘achève lorsqu‘un joueur a soigné 5 animaux différents
et gagne ainsi la partie.
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